به گزارش کریتیکلنز، اجرای بازی Cyberpunk 2077 روی نینتندو سوییچ ۲ نیازمند تلاش عظیمی نبود، اما اجرای روان و متناسب با تجربهی قابلتحمل، یکی از چالشهای اصلی تیم توسعه در CD Projekt Red بوده است.
در گفتوگویی با The Game Business، «یان روسنر» (Jan Rosner)، معاون ارشد بخش تجاری CD Projekt Red، توضیح داد که تیم توسعه توانست بازی Cyberpunk 2077 را خیلی سریع و بدون دشواری زیاد روی کنسول نینتندو سوییچ ۲ اجرا کند. با این حال، چالشهای اصلی از آنجا آغاز شد که آنها میخواستند بازی نهتنها اجرا شود، بلکه عملکرد خوبی هم داشته باشد، با ویژگیهای خاص سوییچ ۲ همخوانی داشته باشد، و برای تجربهی قابلحمل مناسبسازی شود.
با توجه به عرضه فاجعهبار اولیه بازی روی کنسولهای نسل قبل، CDPR مصمم بود که این نسخهی جدید کاملاً روان و قابلقبول باشد، حتی اگر به بهای کاهش بخشی از جزئیات بصری باشد؛ کاهشهایی که به گفته روسنر، تأثیری بر دید هنری بازی نگذاشتهاند. بهگفته او، هدف تیم این بود که یک RPG بزرگ در کلاس AAA را بهطور کامل و بدون نیاز به مصالحههای بزرگ، در یک تجربهی قابل حمل ارائه دهند و آنها به این هدف دست یافتهاند.
از نکات قابل توجه این نسخه، تصمیم CD Projekt Red برای ارائه نسخه فیزیکی کامل بازی روی کارتریج است؛ بدون نیاز به دانلود اضافی. این تصمیم بر اساس تجربهی موفق آنها با The Witcher 3 روی سوییچ اول اتخاذ شده، که نشان داد برای مخاطبان نینتندو، نسخههای فیزیکی اهمیت بالایی دارند. بنابراین، ارائه یک تجربه “plug-and-play” واقعی با قرار دادن کل بازی Cyberpunk 2077 روی کارتریج، اقدامی آگاهانه و کاربردی بوده است.
بازی Cyberpunk 2077 همزمان با عرضه جهانی نینتندو سوییچ ۲ منتشر خواهد شد (بهجز در چند بازار خاص). این بازی همچنین در حال حاضر برای PC، پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس وان، و ایکسباکس سری X|S نیز در دسترس است.