بازی Lies of P که یکی از موفقترین آثار سبک سولزلایک خارج از استودیو FromSoftware محسوب میشود، بهتازگی جزئیات جالبی از فرایند توسعه خود فاش کرده است. بر اساس مستند پشتصحنه جدید این بازی، تصمیم سازندگان برای اضافه کردن درجههای سختی آسانتر تا حد زیادی از تجربه خود اعضای تیم توسعه در جریان آزمایش بازی نشئت گرفته است؛ چراکه بخش قابلتوجهی از آنها حتی نمیتوانستند به نیمه بازی برسند.
Lies of P در زمان عرضه فاقد گزینههای مختلف درجه سختی بود و بازیکنان با یک سطح چالش ثابت وارد شهر کرات میشدند. با این حال، همزمان با انتشار بسته الحاقی Lies of P: Overture در سال ۱۴۰۴، یک بهروزرسانی رایگان سه درجه سختی را در اختیار بازیکنان قرار داد. سطح پیشفرض بازی با نام Legendary Stalker حفظ شد و دو گزینه آسانتر با نامهای Awakened Puppet و Butterfly’s Guidance نیز به آن اضافه شدند.
دلیل اضافه شدن درجه سختی آسانتر به Lies of P چه بود
به گزارش کریتیک لنز و به نقل از gamesradar لی جونگهیون، کارگردان بخش مبارزات Lies of P، در مستند جدیدی که نگاهی به روند توسعه بازی دارد، درباره شیوه آزمایش داخلی بازی توضیح داده است. طبق گفته او، اعضای تیم در ابتدا موظف بودند بازی را از ابتدا تا انتها و با یک درجه سختی ثابت تجربه کنند تا مشکلات احتمالی طراحی مراحل و سیستم مبارزات را شناسایی کنند.
این آزمایشها در قالب رویدادی با نام Game Days برگزار میشد؛ رویدادی که در آن اعضای مختلف تیم توسعه کنترلر را به دست میگرفتند و بازیای را تجربه میکردند که خودشان ساخته بودند. هدف این بود که سازندگان بتوانند از دید یک بازیکن معمولی به تجربه بازی نگاه کنند و موانعی را که ممکن بود در جریان توسعه از چشم آنها دور مانده باشد، شناسایی کنند.
جونگهیون توضیح میدهد که طراحان بخش مبارزات و بازیکنان باتجربهتر تیم مشکلی جدی برای به پایان رساندن بازی نداشتند. با این حال، شرایط برای اعضایی که مهارت مکانیکی کمتری داشتند کاملاً متفاوت بود. بسیاری از این افراد پیش از پایان زمان آزمایش حتی نمیتوانستند به نیمه بازی برسند.
سازندگان Lies of P متوجه یک مشکل مهم شدند
این تجربه باعث شد تیم توسعه به این نتیجه برسد که سطح دشواری استاندارد بازی ممکن است برای بخشی از بازیکنان بیش از اندازه بالا باشد. در نتیجه، سازندگان تصمیم گرفتند درجه سختی پایینتری را به بازی اضافه کنند تا تمام اعضای تیم بتوانند یک دور کامل از Lies of P را تجربه کنند.
جونگهیون در توضیح این تصمیم میگوید که برای طراحان مبارزات و اعضای باتجربهتر تیم، تمام کردن بازی چندان دشوار نبود؛ اما اعضایی که مهارت مکانیکی کمتری داشتند، در بسیاری از موارد حتی نمیتوانستند به نیمه مسیر برسند. به همین دلیل، یک درجه سختی آسانتر طراحی شد تا همه بتوانند یک دور کامل بازی را پشت سر بگذارند.
در نهایت، این رویکرد به اضافه شدن گزینههای بیشتری برای تنظیم درجه سختی منجر شد. بهروزرسانی مربوط به Overture اکنون به بازیکنان اجازه میدهد بسته به میزان چالشی که میخواهند تجربه کنند، میان سه سطح مختلف انتخاب کنند. این تغییر همچنین امکان تجربه داستان و دنیای بازی را برای مخاطبانی فراهم میکند که ممکن است با درجه سختی استاندارد سولزلایکها مشکل داشته باشند.
اضافه شدن حالت آسان چه معنایی برای یک سولزلایک دارد
اضافه شدن درجه سختی به Lies of P از این جهت قابل توجه است که دشواری همواره یکی از ویژگیهای اصلی بازیهای سولزلایک محسوب میشود. این آثار معمولاً بازیکن را مجبور میکنند الگوهای حمله دشمنان را یاد بگیرد، زمانبندی دفاع و جاخالی را بهبود دهد و با شکستهای پیاپی، مسیر پیشرفت خود را پیدا کند.
با این حال، سازندگان Lies of P ظاهراً به این نتیجه رسیدهاند که حفظ چنین سطحی از دشواری نباید مانعی برای تجربه کامل بازی باشد. به همین دلیل، در کنار حفظ درجه سختی اصلی، دو گزینه آسانتر نیز ارائه شده است. در نتیجه، بازیکنان حرفهای همچنان میتوانند تجربهای چالشبرانگیز داشته باشند و بازیکنان کمتجربهتر نیز امکان کاهش فشار مبارزات را خواهند داشت.
این تصمیم در زمان معرفی گزینههای جدید واکنشهای مختلفی میان طرفداران سولزلایکها به همراه داشت؛ چراکه برخی از طرفداران این سبک معتقدند دشواری بالا بخش جداییناپذیر هویت چنین بازیهایی است. با این حال، تجربه خود تیم توسعه نشان میدهد حتی سازندگان یک سولزلایک نیز هنگام آزمایش بازی ممکن است با مسئلهای مشابه بازیکنان عادی روبهرو شوند.
در نهایت، اضافه شدن درجههای سختی آسانتر به Lies of P به این معنا نیست که درجه سختی اصلی کنار گذاشته شده است. بلکه سازندگان تلاش کردهاند آزادی انتخاب بیشتری در اختیار مخاطبان قرار دهند؛ رویکردی که میتواند تعداد بیشتری از بازیکنان را با دنیای تاریک و مبارزات دشوار این بازی همراه کند.
