معمولا عناوین چندی پیش بود که عناوینی همچون Sons of the Forest و Palworld، به محض انتشار مورد توجه بسیاری قرار گرفته و برای هفتهها در جایگاه اول لیست مذکور قرار گرفتند. عنوان V Rising یک اثر اکشن نقش آفرینی و بقا است که توسط Sunlock Studios توسعه داده و منتشر شد. این عنوان با سبکی مشابه و در عین حال نوآورانه و متنوع، در سال ۲۰۲۳ به صورت دسترسی زود هنگام منتشر شد. در همان روزهای ابتدایی عرضه نسخه دسترسی زودهنگام یا Early Access مورد استقبال طرفداران این سبک واقع شد. اکنون پس از حدود یک سال این عنوان از دسترسی زودهنگام خارج شده و نسخه کامل آن، به همراه چندین بسته الحاقی و قابلیتهای جدید منتشر شده است. با کریتیکلنز همراه باشید تا عنوان (V Rising) را زیر تیغ نقد و بررسی ببریم.
شبانگاه خونین
این نقد و بررسی بر اساس نسخه مخصوص منتقدین، و پس از حدود ۳۰ ساعت تجربه در پلتفرم PC انجام شده است.
داستان و روایت – قیام شبانگاه
داستان بازی جهانی را به تصویر میکشد که پس از جنگی ویرانگر میان انسانها و خونآشامها، به ویرانه تبدیل شده و تحت سلطه انسانها قرار گرفته است. در گذشته نه چندان دور، خونآشامها و انسانها در کنار یکدیگر و در صلح و آرامش زندگی میکردند. جایی که عدالت میان هر دو نژاد برقرار بود. دراکولا، خونآشامی درنده خو و قدرتمند، در پی رسیدن به قدرت و تحت سلطه گرفتن تمام قلمرو، وارد جنگی خونین با انسانها میشود. قبایل خونآشامها که با وحشیگری دراکولا به شدت مخالف بودند، با یکدیگر متحد شدند تا در مقابل ظلم او ایستادگی کنند؛ نتیجه، جنگی مخرب و خونین میان فرقههای مختلف خونآشامها بود که نهایتا، موجب شکست آنها از دراکولا و نابودی بسیاری از قبایل انسانها در این روند شد. انسانها، درمانده و خالی از امید، در ویرانههای جنگ، در انتظار یک معجزه و ذرهای امید بودند. در اتفاقی ناگهانی و غیر منتظره، نور مقدس (Holy Light) به مانند یک معجزه، به یاری انسانها رسید. بدین ترتیب، انسانها کلیسایی را موسوم به Church of Luminance در جهت پرستش نور مقدس ساختند. در نهایت، به واسطه نور مقدس، دراکولا و قبایل خونآشامها را شکست دادند. پس از پیروزی انسانها، فرقههای مختلف خونآشامها نابود، و برخی پراکنده شدند. انسانها نیز، به کمک نور مقدس، قلمروهای خود را با دیوارهایی از نور احاطه کردند که به واسطه ضعف خونآشامها نسبت به این نور، مانع ورود آنها به قلمروی انسانها میشد. به مرور زمان، طمع و هوس انسانها برای قدرت و ثروت، موجب فساد در میان فرمانروایان و کلیسا شد. این اتفاقات منجر به ضعیف و کمرنگتر شدن تاثیرات نور مقدس و در نهایت، نابود شدن آن گشت. در پی این اتفاقات، دیوارههایی نورانی که از ورود خونآشامها به قلمروی انسانها جلوگیری میکرد، نابود شدند و باری دیگر، نوبت به خونآشامها رسیده بود که انتقام خود را از انسانها بگیرند. آنها از نیرو تاریک درخواست کمک کردند. درخواستی که توسط نیروی تاریک پاسخ داده شد. قیام خونآشامها، به معنی جنگی دیگر بود.
بازیکن، پس از ساخت شخصیت خونآشام دلخواه، از تابوتی در یک سیاهچال، پس از خواب چند ده ساله بر میخیزد. وظیفه بازیکن در ساعات ابتدایی بازی، نامشخص است و این لحظات ابتدایی، صرفا به بخش آموزشی و بقا در جهان وسیع این عنوان، سپری میشود. پس از اتمام بخش آموزشی ابتدایی، به بازیکن وظایف جدیدی داده میشود که انجام آنها، موجب پیش بردن بخش داستانی و آزادسازی قابلیتهای جدید خواهد شد. به طور کلی، بخش داستانی بازی، بسیار پراکنده است و خط داستانی بازی، صرفا از طریق باسفایتها و گاهی در توضیحات برخی آیتمهای پراکنده در نقشه بازی روایت میشود. علاوه بر خط داستانی، اگر بازیکن مایل به دانستن سرگذشت قلمرو و اتفاقات گذشته باشد، بایستی با دقت و نظم تمام، به دنبال کتابچهها و نامههای پراکنده در نقشه بازی باشد و توضیحات مربوط به آنها را مطالعه نماید؛ چرا که عنوان V Rising، عملا هیچ پیشزمینهای از اتفاقات و رویدادهای گذشتهی جهان بازی، به بازیکن ارائه نمیدهد.
خط داستانی نسبتا طولانی V Rising، با شکست دادن آخرین باس بازی، در یک مبارزه نفسگیر، به پایان راه خود میرسد.
در نهایت، علیرغم اینکه معمولا در عناوین این چنینی سبک بقا، داستان نقش مهمی ایفا نمیکند، V Rising داستان و سرگذشت نسبتا جذابی را ارائه میدهد. هرچند، پایان بازی، پس از یک ماجراجویی طولانی و توقع مخاطب برای یک پایان حماسی و جذاب، ناامید کننده است. از طرفی، در کنار پایان نه چندان شایسته این عنوان، روایت پراکنده آن نیز میتواند به تجربه بازیکنانی که به دنبال یک داستان درگیرکننده هستند، لطمه بزند.
گیمپلی – خورشید دشمن شما است
اگر بخواهیم به طور کلی گیمپلی این عنوان را خلاصه کنیم، V Rising، ترکیب عناوین Dungeon Crawler اکشن نقش آفرینی یا ARPG -همچون سری Diablo- با المانهای سبک بقا و سیستم ساخت و ساز است. هرچند، پس از چندین ساعت تجربه این عنوان و به واسطه پیشرفت بازیکن، المانهای سبک بقا نقش کمرنگتری در گیمپلی بازی ایفا میکنند. در کل این ترکیب طلایی، موجب به وجود آمدن سبک جذاب و نوآورانهای شده است که میتواند بازیکن را برای دهها ساعت مشغول کند.
بازیکن میتواند پیش از شروع بازی، از میان سه حالت مختلف برای تجربه این عنوان یکی را انتخاب کند. حالت اول، تجربه تک نفره بدون نیاز به اتصال اینترنت است، حالت دوم ساخت سرور شخصی و ایجاد رمز عبور برای سرور، برای بازی با دوستان است و حالت سوم، ملحق شدن به سرورهای عمومی است که عمدتا مملو از بازیکن هستند. در صورتی که بازیکن به صورت تک نفره به تجربه این عنوان بپردازد یا سرور شخصی خود را ایجاد کند، دسترسی به تنظیمات بسیار گستردهای برای شخصی سازی تجربه بازی امکانپذیر است. این تنظیمات به بازیکن اجازه میدهند درجه سختی، مقدار لوت بازی و سهولت جمعآوری آن، سرعت بازی، میزان سلامتی و قدرت دشمنان و غیره را به دلخواه خود، تنظیم کند. هر کدام از این سه حالت بازی، نکات مثبت و منفی خود را دارند که دست بازیکن را در شخصی سازی تجربه این عنوان، بسیار باز میگذارند. در سرورهای عمومی، امکان مبارزه با بازیکنان دیگر یا حتی غارت پایگاه و قلعه آنها و به دست آوردن غنائم نیز ممکن است. از این جهت، بازیکنانی که به دنبال یک تجربه نفسگیر و رقابتی هستند، از این حالت بسیار لذت خواهند برد.
شخصیت بازیکن پس از چندین دهه از خواب چندین ساله خود بیدار شده و وارد جهان وسیع بازی میشود. مخاطب در ابتدا بایستی چندین مأموریت نسبتا راحت را به اتمام برساند ملزومات بقا در قلمروی خطرناک انسانها را به دست بیاورد. در ادامه مأموریتهای بیشتری به بازیکن اعطا میشود که انجام هر یک، ضمن پیش بردن خط داستانی، ابزارها و پاداشهای جدیدی به بازیکن میدهد. بلافاصله و پس از انجام اولین مأموریت، سیستم Crafting در دسترس قرار میگیرد و امکان ساخت ابزارهای ابتدایی و مهم مانند شمشیر، تبر و گرز برای نابود کردن دشمنان و جمع آوری منابع ممکن میشود. در ادامه با انجام مأموریتهای بیشتر، امکان ساخت ابزارهای بسیار پیشرفتهتر ممکن میشود که به واسطه آنها، جمع آوری منابع نایابتر و ارزشمندتر نیز مقدور خواهد بود.
سیستم Crafting این عنوان، همیشه در دسترس است و ساخت ابزارهای اولیه و مهم برای بقا، در هر نقطهای از نقشه و با باز کردن فهرست Crafting ممکن است. گرچه، ساخت آیتمهای پیشرفتهتر، فقط در پایگاهها و با استفاده از ابزار خاص محتمل است. از آنجایی که تمام ابزارها و سلاحها در V Rising دارای میزان سلامتی هستند و پس از استفاده مکرر خراب میشوند، امکان ساخت ابزارها در هر لحظه دلخواه، یک ویژگی مهم و حیاتی محسوب میشود. در کل سیستم Crafting، به واسطه استفاده آسان و عدم پیچیدگی بیش از اندازه، تقریبا بی نقص است، اما عاری از ایراد نیست. ساخت هر آیتم با استفاده از Crafting، مقداری زمان میبرد، این زمان با بالا رفتن کیفیت ابزارها و در آیتمهای ارزشمندتر، به طرز آزرده کنندهای زیاد میشود. البته شاید این مورد، هنگامی که بازیکن در سرورهای عمومی مشغول به بازی است، به متعادل سازی بازی کمک کند.
پس از انجام مأموریتها و مقداری گشت و گذار در جهان پر جزئیات بازی، ناگهان پایان شب نزدیک میشود و بازیکن با پیغام «خورشید در حال طلوع است» مواجه میگردد. اگر در مورد دیگر عناوین سبک بقا صحبت میکردیم، این پیغام به معنای آسودگی خاطر بود؛ اما در V Rising، این مورد کاملا برعکس است. از آنجایی که در این اثر، بازیکن در نقش یک خونآشام واقع میشود و نور خورشید، یکی از بزرگترین نقاط ضعف خونآشامها به شمار میرود، بقا و به پایان رساندن روز، از اصلیترین نگرانیهای بازیکن خواهد بود. در این هنگام، ضعفهای بسیاری به بازیکن اعمال میشود، کمتر شدن قدرت ضربات و سرعت حرکت از تعدادی از این ضعفها است. در عین حال، قرار گرفتن در معرض نور مستقیم خورشید، باعث خالی شدن بسیار سریع نوار سلامتی بازیکن شده و میتواند فقط در چند ثانیه، باعث از پای در آمدن شخصیت بازیکن شود. بنابراین، در طول روز، بازیکن بایستی زیر سایه درختان یا به محیطهای بسته پناه ببرد تا روز را با موفقیت به پایان برساند.
در لحظات ابتدایی بازی، مبارزات صرفا به فشردن چند دکمه ختم میشود؛ اما با پیشرفت بازیکن، قابلیتهای قدرتمندی در دسترس قرار میگیرند. خونآشام داستان، به واسطه بهرهگیری از نیروی تاریک، قادر به اجرای جادوهای قدرتمند و متنوعی است که ساخت بیلدهای فراوانی را ممکن میسازند. برخی از این جادوها بسیار کارآمد هستند و برخی میتوانند به تجربه بازی، نفس و جان تازهای ببخشند و همچنین، تجربه تبدیل شدن به یک خونآشام را به بهترین شکل به تصویر بکشند. به طور مثال، یک جادوی محبوب، به بازیکن امکان تبدیل شدن به خفاش میدهد که به واسطه آن، جابجایی در نقشه بسیار راحت شده و امکان دسترسی به اماکن خاصی ممکن میشود. یا به لطف قابلیت آشامیدن خون انواع حیوانات، امکان تبدیل شدن به آن حیوان وجود دارد. با بالاتر رفتن سطح بازیکن امکان آزادسازی قابلیتهای بیشتر و جادوهای متنوع، ممکن میشود. مبارزات بازی به واسطه این تنوع مثال زدنی، بسیار جذاب و اعتیاد آور است؛ اما یک ایراد بزرگ، باعث اعمال محدودیت در مبارزات شده است. برخلاف عناوین دیگر مانند Diablo، که استفاده از جادوها و قابلیتها به مانا یا انرژی نیاز دارد، در V Rising، تمام قابلیتها و جادوها، دارای Cooldown هستند و هیچ نوار مانا یا انرژی در این عنوان وجود ندارد. از این جهت، استفاده مکرر از این قابلیتها ممکن نیست و به دلیل زمان زیاد Cooldown برخی قابلیتها، سرعت مبارزات تا حدی کند میشود.
در مقابل بخشی که V Rising به معنای واقعی در آن میدرخشد، بخش ساخت و ساز آن است. بازیکن میتواند با جمعآوری منابعی مانند چوب و سنگ در سازههای پیشرفتهتر، منابع کمیابتری مانند سنگهای کمیاب و فلز، سازههای بی نظیری خلق کند. برای ساخت قلعه، ابتدا بازیکن باید یک موقعیت مناسب انتخاب کند، سپس، سازهای تحت عنوان Blood Altar در آن قرار دهد و آن را با خون جمع آوری شده از دشمنان پر کند. این سازه در واقع قلب قلعه به شمار میشود و در صورت خراب شدن یا اتمام خون موجود در آن، قلعه بازیکن به مرور تخریب میگردد. خون موجود در این سازه، با گذر زمان کمتر میشود و بایستی به طور مکرر جایگزین شود. در سرورهای عمومی، حتی هنگامی که بازیکن در حال تجربه بازی نیست، این اتفاق رخ میدهد. موضوعی که شاید باعث آزرده شدن برخی مخاطبین شده و بازیکن را مجبور به وارد شدن به سرور به طور روزانه، برای جلوگیری از تخریب قلعه خود میکند. در ابتدا گزینههای محدودی برای ساخت و ساز وجود دارند و بازیکن میتواند صرفا یک چهاردیواری با یک سقف بسازد؛ اما با انجام مأموریتها، امکان ساخت سازههای بهتر و زیباتر، فراهم میشود و این چهاردیواری ساده، به یک قلعه با شکوه تبدیل میگردد. در سرورهای شخصی و حالت بازی تک نفره، امکان ساخت قلعههای بزرگتر و تا ۶ طبقه وجود دارد که دست بازیکن را بسیار بازتر میگذارد.
علاوه بر سازههای ساده و تزئینی، امکان ساخت سازههای کارآمد نیز وجود دارد. به طور مثال، بازیکن میتواند قفسهایی در قلعه خود قرار داده و انسانها را در آنها به اسارت بگیرد و از این طریق، خون جمعآوری کند. تنوع سازهها، چه سازههای تزئینی، چه سایرین، مثال زدنی است و مخاطب میتواند ساعتها به ساخت و ساز و تزئین قلعه شخصی خود بپردازد.
بسته الحاقی Castlevania Premium Pack – بازگشت گران قیمت به کسلوانیا!
هنگام انتشار عنوان V Rising، چندین بسته الحاقی مختلف برای این عنوان منتشر شد؛ اما گزینهای که نظر بسیاری از بازیکنان قدیمی بازیهای ویدئویی را به خود جلب میکند، بسته الحاقی Castlevania Premium Pack است که حاصل همکاری دو عنوان V Rising و Castlevania است. یک بسته الحاقی گران قیمت، با برچسب قیمت ۲۰ دلاری، که در نگاه اول، بسیار امیدوار کننده به نظر میرسد؛ اما در عین قیمت بالا، این بسته الحاقی، صرفا چندین آیتم تزئینی به این عنوان اضافه میکند. این موارد شامل چندین آیتم تزئینی از مجموعه کسلوانیا برای زیباسازی قلعه، ۵ زره با الهام از این مجموعه و چند آیتم متفرقه، اعم از دو قطعه موسیقی از مجموعه کسلوانیا و دو مدل مو جدید است. علیرغم اینکه آیتمهای مذکور بسیار زیبا و چشم نواز هستند، برای یک بسته الحاقی ۲۰ دلاری کافی نیستند و انتظار میرفت تا با این برچسب قیمتی، شاهد محتوای گیمپلی محور با الهام از مجموعه محبوب و دیرینه Castlevania باشیم.
گرافیک و سبک هنری – قلعههای گوتیک و سرزمین چهار فصل
امکان ندارد وقتی سخن از خونآشامها و گرگینهها میشود، ذهن مخاطب به سوی قلعههای نمادین و باشکوه خونآشامها، با معماری گوتیک و تاریک آن نرود. بازی بهترین نحو ممکن، این زیبایی را به تصویر کشیده است. سبک هنری بی نظیر این عنوان، حس و حال گشت و گذار و بقا در یک جهان تاریک و به عنوان یک خونآشام را، به بازیکن القا میکند. طراحی شخصیت و شخصی سازی خونآشام، با لباسها و زرههای خوش رنگ و لعاب، به این زیبایی میافزاید. به لحاظ گرافیک فنی، V Rising باری دیگر بسیار عالی عمل میکند. بافتها بسیار با کیفیت هستند، پوشش گیاهی و درختان پر جزئیات هستند و تنوع و تعداد بالای آنها، به زندهتر شدن و زیبایی هرچه بیشتر محیط بازی کمک کرده است، رزولوشن بالای سایهها در کنار نورپردازی بینظیر نیز، در کنار موارد دیگر، یک تجربه بصری فوقالعاده را رقم زده است.
از لحاظ بهینه سازی، V Rising تا حدی از مشکلات افت فریم و Stutter، حتی در کارت گرافیکهای به نسبت جدید و قوی رنج میبرد که البته، به تجربه بازی لطمه نمیزنند و امید است در بهروزرسانیهای آینده، این مشکلات نیز برطرف شوند.
موسیقی و طراحی صدا – آمبیانس تاریک
پرسه زدن در شب، در یک جنگل وسیع، آن هم به عنوان یک شکارچی خونخوار، با صدای جیرجیرکها، زوزه گرگینهها و خشخش برگها، حس بسیار خوبی است. استودیو Sunlock، در طراحی صدای V Rising عالی عمل کرده است. علاوه بر طراحی صدا، دیالوگها و صداگذاری شخصیتها نیز، به بهترین نحو انجام شدهاند، هرچند شاید به ندرت دیالوگهای جدیدی از شخصیتهای جدید شنیده شود