اگر پدر سبک عناوین Isometric RPG یعنی Diablo را فاکتور بگیریم، میتوان عنوان Titan Quest را به عنوان یکی از اولین دنبالهروها و در عین حال، دلچسبترین عناوین این سبک دانست. عنوانی که در سال 2006 توسط استودیوی Iron Lore Entertainment ساخته و توسط THQ عرضه شد. این عنوان به سرعت توانست در دل مخاطبین، جا باز کرده و به یکی از بزرگترین عناوین سبک ذکر شده تبدیل شود.
با این حال، سازنده و ناشر آن علیرغم داشتن برنامههایی برای ساخت ادامهای بر این عنوان، در نهایت از آزمون سخت دوران موفق بیرون نیامدند و در نهایت هر دو آنها با سرنوشت شوم ورشکستگی روبرو شدند. اما میراث آنها توسط سازندههای دیگری ادامه یافت و اکنون پس از گذشت چیزی بالغ بر 19 سال، بالاخره Titan Quest 2 نور روز عرضه را به خود دیده است.
در ادامه با کریتیکلنز همراه باشید.
الهه انتقام
این پیشنمایش بر اساس نسخهی مخصوص منتقدین، و پس از 15 ساعت تجربهی بازی روی پلتفرم PC انجام شده است.
بازگشت به میادین
Titan Quest 2 عنوانی در سبک Isometric Action RPG است که راه جد اعظم خود یعنی سری Diablo را دنبال میکند. بر خلاف نسخه پیشین و به رسم بسیاری از عناوین منتشر شده در دوره کنونی صنعت بازیها، سازندگان عرضه به صورت دسترسی زودهنگام یا همان Early Access را در برنامه خود گنجاندهاند. چرا که به عقیده آنها، گسترش این سبک و وجود رقبای قدرتمند و در عین حال بالارفتن استانداردهای موجود، باعث شده که آزمون و خطا کردن موارد مختلف توسط بازیکنان خبره و قدیمی و در عین حال بازیکنان تازه وارد، میتواند در شکل دهی محصول نهایی تاثیر به سزایی داشته و در انتها با محصولی پالیش شده و کامل روبرو شویم.
الهه انتقام یعنی Nemesis به دنیای مردمان فانی وارد شده و هر کس را که سر راه خود قرار بگیرد را نابود میکند. اما بیش از هر چیز، نفرت و کینه او از شخصیت اصلی داستان، توجهات را به خود جلب میکند. این موضوع سبب شده تا از همین ابتدای کار داستان رنگ و لعاب خاصی داشته باشد و بازیکنان خود را مشتاق شنیدن ادامه و سرانجام آن ببینند. در سایه حضور نمسیس، موجودات اساطیری ریز و درشت بار دیگر یونان باستان را آماج حملههای خود قرار داده و این بر عهده بازیکن اصلی است تا ضمن پیدا کردن ریشههای خود، با این تهدیدات مقابله کند و دوست و دشمنان را از یکدگیر تمیز دهد.
در حیطه طراحی، با پیشرفت قابل توجهی با توجه به استانداردهای روز صنعت بازی روبرو هستیم. به لطف استفاده از موتور قدرتمند Unreal Engine 5، شاهد طراحیهای به شدت زیبا از جمله سواحل مرجانی، بناهای تاریخی عظیم و دشتهای وسیع هستیم که همگی به بهترین حالت خود پیاده سازی شدهاند. رنگبندی گرم مکانهای مختلف که با چرخش شبانه روز در هم آمیخته شدهاند، جلوه بسیار زیبایی به بازی داده که بدون شک ضمن گشت و گذار در هر کدام از محیطها، مدت زمان زیادی را برای تحسین آنها سپری خواهید کرد.
بر خلاف نسخه اول که بازی کمابیش به صورت خطی دنبال میشد، سازندگان نیم نگاهی به عناوینی چون Diablo IV داشته و در نتیجه، با محیطهای به شدت باز و وسیع که گستره آنها به جرأت به اندازه هر یک از لوکیشنهای عنوان اول هستند، برابری میکند.
طعم خوش کلاسیک
این موضوع سبب شده تا گشت و گذار کردن در محیطها، این بار نقش بسیار مهمتری داشته و به عنوان یکی از فاکتورهای اصلی، در بازی لحاظ شده است. میتوانید آزادانه هر گوشه و کنار را که خواستید کند و کاو کرده و چیزی برای لوت کردن پیدا کنید. در عین حال سازندگان پازلهای متعددی برای حل و فصل کردن گنجاندهاند که انجام آنها با گنجینهای ارزشمند همراه است. در طرف دیگر در گشت و گذارهای خود با با NPCهای گوناگون که هر کدام خط داستانی خاصی را ارائه میدهند، روبرو میشوید که به سرانجام رساندن آنها خالی از لطف نیست.
در زمینه گیمپلی، بازی Titan Quest 2 به شدت به ریشههای خود وفادار بوده و افرادی که عنوان اول را تجربه کردهاند، به سرعت حس گرم خانه را در وجود خود احساس میکنند. این شباهت از همان دقایق ابتدایی به خوبی قابل مشاهده و هر چه که بیشتر در بازی پیشروی میکنید، بیشتر از آن لذت میبرید. اما این بدین معنا نیست که بازی Titan Quest 2 هیچ تغییری یا پیشرفتی نسبت به شماره پیشین نداشته باشد. در واقع، شماره دوم تمام المانهای شماره اول را حفظ کرده و در عین حال، آنها را به خوبی صیقل داده و برای تجربهای روانتر و یکپارچهتر، دوباره ارائه میکند.
همانند شماره نخست، در ابتدا به ساخت شخصیت خود پرداخته و مستقیم به بازی هدایت میشوید. شاید اینجا بد نباشد اگر بگوییم که در Titan Quest بر خلاف عناوین هم رده خود، انتخاب کلاس به معنای استاندارد خود وجود ندارد. در عوض پس از شروع بازی و گذشت زمان اندکی، قادر به انتخاب اولین Blessing خود خواهید بود که به نوعی نقش کلاس بندی عناوین RPG را ایفا میکند. در Titan Quest 2 و در نسخه EA، تنها 4 عدد Blessing وجود دارد که در نسخه پیش نیز حضور داشتند. با پیشروی بیشتر در بازی، میتوانید Blessing دوم خود را نیز انتخاب کرده و از ترکیب آنها برای پیشروی در بازی لذت ببرید. این قضیه سبب شده تا دست بازیکنان برای شخصی سازی مهارتهای خود کاملا باز باشد و بیلدهای قدرتمندی را به وجود آورند.
کنترل بازی بسیار نرم و روان است و انیمیشنهای مربوط به آن به خوبی اجرا میشوند. به لطف استانداردی که عنوان Diablo III در بدو ورود به کنسولهای خانگی وارد این سبک کرد، میتوانید عنوان Titan Quest II را نیز با کنترلر انجام دهید و از تجربه منحصر به فرد آن لذت ببرید. در طرف دیگر میتوانید کنترل کلاسیک که حرکت بر روی موس بود را انتخاب کنید یا حرکت کرکتر را با کیبورد انجام دهید.
یونانی به وسعت دریا
دشمنان زیادی در محیط پراکنده شدهاند که تعداد آنها به نسبت نسخه پیشین با افزایش قابل ملاحظهای روبرو است. با نابود کردن دشمنان، XP دریافت کرده و در نهایت لول آپ میشوید. در صورت لول آپ شدن، پوینتهایی به دست میآورید. این پوینت ها به دو گروه Passive و Active تقسیم شدهاند که هر کدام بخش خاصی را در بر میگیرد. با پوینتهای Passive، میتوانید مهارتهای مربوط به Blessingهای انتخابی خود را باز کنید یا ارتقا دهید. در عین حال هر مهارت 2 اسلات برای ارتقاء ویژگیهای آن دارد که خود به شخصی سازی بیشتر پلی استایل بازیکنان کمک میکند. پوینتهای Active نیز در زیر شاخه Core استفاده میشوند که در واقع همان حرکات اصلی بازیکن از جمله دو حمله اصلی، Dodge کردن و سپر محافظ میشوند. در این طرف، هر یک از این حرکات را نیز میتوان تا سقف مشخصی ارتقا داد که اسلاتهایی برای Enhance کردن آن قابلیت در اختیار شما میگذارد. تعداد Enhanceها بالا بوده و هر کدام جنبه خاصی را در برمیگیرند. به عنوان مثال میتوانید ضربات خود را به طور کامل به Poison تبدیل کنید و اسلاتهای ده گانه ضربات اصلی خود را در این راستا تنظیم کنید.
این تنوع بسیار خوب در شخصی سازی مهارتها و قابلیتهای اصلی سبب ارائه تنوع بسیار خوبی در زمینه انتخاب بیلدهای مختلف شده است و از این رو پیشروی در بازی را بسیار لذت بخش میکنند.
در گوشه و کنار نقشه با باسهای ریز و درشتی روبرو میشوید که هر کدام چالش خاصی را بر شما تحمیل میکنند. بر خلاف نسخه پیشین، باسها در اینجا به صورت تک بعدی عمل نمیکنند و با حملات متفاوت و سنگینی، شما را آماج ضربات خود قرار میدهند و از این رو، به دفعات زیادی پیش میآید که به راحتی شکست بخورید.
سازندگان بخش جدیدی در بازی گنجاندهاند که توسط آن میتوانید تمام دشمنان منطقه را دوباره زنده کرده و بار دیگر به فارم کردن آنها بپردازید. در طرف دیگر حتی میتوانید باسهای هر منطقه را زنده کرده و بارها و بارها به مبارزه با آنها بپردازید. حتی میتوانید لول دشمنان یک منطقه را کم یا زیاد کنید تا یا چالش بیشتری داشته باشید یا مناطق را با سهولت بیشتری پشت سر بگذارید. این موضوع سبب شده تا ارزش تکرار بسیار خوبی به بازی تزریق شود که بدون شک پشت سر گذاشتن مناطقی که در حال حاضر از آنها گذر کردهاید، خالی از لطف نیست.
سخن آخر
با اینکه Titan Quest 2 در حال حاضر تنها به یک Act محدود شده است، اما به خوبی میتوانید تلاش و عشق سازندگان را در هر قدم از بازی ببینید. به گونهای که پس از اتمام این Act، بدون شک از اینکه قادر به ادامه نخواهید بود، ناراحت میشوید. اما اگر نسخه Early Access تنها جزئی از کل آنچه که قرار است در نهایت تبدیل شود، باشد، پس باید خود را برای تجربه یکی از بهترین عناوین ARPG و دنبالهای شایسته بر عنوان نخست، آماده کنید.