به نقل از Gamingbolt و به گزارش از کریتیکلنز استودیوی بازیسازی “Fool’s Theory” (فولز تئوری) پیش از این تایید کرده است که ریمیک بازی نقشآفرینی و محبوب The Witcher Remake (ویچر) (محصول سال ۲۰۰۷ شرکت “CD Projekt”) به صورت جهانباز (Open-World) ساخته خواهد شد.
چالش های تغییر ریمیک ویچر به یک بازی جهان باز
با این حال، «آرتور گانشینیک» (Artur Ganszyniec)، طراح ارشد داستان در نسخه اصلی، معتقد است که این تصمیم میتواند چالش منحصربهفردی را پیش روی این استودیو قرار دهد. گانشینیک در مصاحبه با نشریه لهستانی “Chip” (چیپ) اشاره کرد که فارغ از تلاشهای معمول برای ساخت یک بازی جهانباز، تغییر در ساختار بازی به این معنی است که ریتم روایت داستان نیز باید دستخوش تغییر و تنظیمات جدیدی شود.
بخش عمدهای از این موضوع به این واقعیت بازمیگردد که فضاهای وسیع و قابل کاوش در بازیهای نقشآفرینی جهانباز، معمولاً سازندگان را مجبور به اضافه کردن محتوای بیشتر میکند. اگرچه میتوان داستانهای فرعی و فعالیتهای جدیدی را برای پویایی بیشتر جهان بازی اضافه کرد، اما گانشینیک اشاره میکند که این کار سرعت پیشروی و مقیاس کلی پروژه را تغییر خواهد داد. نسخه اول این مجموعه به دلیل جهانباز نبودن، به تیم توسعه اجازه میداد تا بازی را دقیقاً بر اساس موقعیت لحظهای بازیکن طراحی کنند.
گانشینیک در این باره توضیح میدهد:
اگر محیطها را بازتر کنیم، فضای بیشتری خواهیم داشت و وجود فضای بیشتر به معنای نیاز به محتوای بیشتر است. با این کار، ریتم و مقیاس کل پروژه بلافاصله تغییر میکند. در نسخه اول ویچر، بسیاری از مکانیکها و اتفاقات به این دلیل به درستی کار میکردند که ما دقیقاً میدانستیم بازیکن در هر لحظه در کجا قرار دارد. ما میتوانستیم یک محرک فعال کنیم، یک میانپرده را به نمایش درآوریم یا شخصیت «آلوین» را درست در میان مزرعه و روستا قرار دهیم. اما در یک دنیای جهانباز، این مسائل باید به شیوهای کاملاً متفاوت مدیریت شوند.
بیشتر بخوانید: برنامه جاهطلبانه CD Projekt RED میخواهد طی ۶ سال سه بازی ویچر بسازد
او مثالی زد و به فصل پنجم بازی اشاره کرد که حول محور «دریاچه ویزیما» جریان دارد. این طراح ارشد توضیح داد که از آنجایی که یک اثر جهانباز احتمالاً شامل قایقی برای تردد بازیکن در دریاچه خواهد بود، چنین وسیلهای میتواند مانند میانبر عمل کند و بسیاری از نقاط عطف داستانی در مسیر عمارت قدیمی(old manor) را ، دور بزند و بیاثر کند.
وی در این رابطه گفت:
وقتی در فصل پنجم همه چیز پیرامون دریاچه ویزیما روی نقشه طراحی شده است، یک سوال ساده مطرح میشود: اگر این یک بازی جهانباز بود، آیا من به قایق دسترسی داشتم؟ چه چیزی مانع از این میشد که در دریاچه ویزیما سوار قایق شوم و مستقیماً به سمت old manor حرکت کنم؟ من به عنوان یک بازیکن شاید از این آزادی عمل خوشحال شوم، اما به عنوان یک طراح، موهایم از فکر کردن به آن سفید میشود!

او در ادامه افزود:
در یک نقطه، باید این سوال واقعگرایانه را بپرسیم: این چندشاخه شدن مسیرها و آزادی عمل بازیکن تا کجا توجیه اقتصادی دارد؟ شما میتوانید زمان و بودجه بینهایتی را روی این قضیه سرمایهگذاری کنید، اما آیا این کار تعداد بیشماری بازیکن جدید جذب خواهد کرد؟
درباره بازی The Witcher Remake
بازی “The Witcher Remake” در سال ۲۰۲۲ معرفی شد و مراحل توسعه خود را با موتور بازیسازی “Unreal Engine 5” (آنریل انجین ۵) سپری میکند. اگرچه جزئیات مربوط به این بازسازی هنوز اندک است، اما «یاکوب روکوش» (Jakub Rokosz)، مدیرعامل استودیوی Fool’s Theory، اعلام کرده است که تیم توسعه بخشهایی از بازی اصلی را که با استانداردهای امروزی ضعیف، تاریخگذشته یا «بهطور غیرضروری پیچیده» تلقی میشوند، حذف خواهد کرد.
هرچند هنوز تاریخ انتشار دقیقی برای این ریمیک اعلام نشده، اما شرکت “CD Projekt Red” (سیدی پراجکت رد) در گزارش مالی خود اشاره کرده است که این اثر پس از بازی “The Witcher 4” روانه بازار خواهد شد.
