نقدهای اولیه بازی Resident Evil Requiem منتشر شد منتقدان چه می‌گویند

نقدهای اولیه بازی Resident Evil Requiem منتشر شد منتقدان چه می‌گویند

نهمین نسخه اصلی سری محبوب Resident Evil، یعنی بازی Resident Evil Requiem، تقریباً آماده انتشار است و نقدهای اولیه از هم‌اکنون منتشر شده‌اند. بر اساس نزدیک به ۱۰۰ نقد، میانگین امتیاز بازی در متاکریتیک ۸۸ ثبت شده است.

این نسخه دو شخصیت اصلی دارد: گریس اشکروفت، مأمور FBI که هنوز در سوگ مادرش است و ناخواسته وارد کابوسی وحشتناک می‌شود، و لئون کندی، نسخه بالغ‌تر و با تجربه‌تر شخصیت قدیمی سری، که دوباره به بخش‌های باقی‌مانده Raccoon City بازمی‌گردد تا شایعات مربوط به بازماندگان حادثه معروف شهر را بررسی کند.

نقدها می‌گویند بازی جدی‌تر و تاریک‌تر از قبل است و همچنان همان حس ترس و تنش همیشگی سری را حفظ کرده است. یکی از نکات بحث‌برانگیز، تغییر دیدگاه بازی بین اول‌شخص در بخش گریس و سوم‌شخص در بخش لئون است؛ برخی این تغییر را کمی گیج‌کننده می‌دانند، اما عده‌ای دیگر معتقدند تجربه‌ای جذاب و متفاوت ارائه می‌دهد.

GameSpot

Phil Hornshaw از GameSpot به بازی امتیاز ۸ از ۱۰ داده و آن را داستانی دوگانه توصیف کرده است

برای نزدیک به یک دهه، Capcom مشغول ارتقای سری Resident Evil بوده، راه‌هایی برای مدرن کردن این فرنچایز شناخته‌شده پیدا کرده و تلاش کرده آن چیزی را که طرفداران دوست دارند حفظ کند. با Requiem، کپکام شاید تا حد ممکن Resident Evil را به اوج خود رسانده است. نتیجه، بازی‌ای است که بیش از حد به موفقیت‌ها و نوستالژی‌های گذشته متکی است و ایده‌ی کاملاً جدیدی به طرفداران ارائه نمی‌دهد. اما این بازی می‌داند نقاط قوتش کجا هستند و آن‌ها را تقریباً بی‌نقص اجرا می‌کند. Phil Hornshaw از GameSpot 

IGN

مثل نتیجه یک آزمایش در آزمایشگاه زیرزمینی Umbrella Corporation، Resident Evil Requiem موفق شده دو نوع متفاوت ترس و بقا را در قالب یک جهش جدید و مسری ترکیب کند. بازی بازگشت یک افسانه سری و معرفی یک شخصیت اصلی دوست‌داشتنی جدید را نوید می‌دهد، خون‌ریزی را به سطحی جدید و دل‌آزار می‌رساند و گونه‌ای ترسناک‌تر از زامبی‌ها را همراه با باس‌فایت‌هایی واقعاً وحشتناک به میدان می‌آورد.

نبود محتوای جانبی معنی‌دار مانند حالت The Mercenaries کمی ناامیدکننده است و شاید می‌شد تعادل بهتری بین لحظات تنش شدید و حملات بی‌وقفه برقرار کرد، به جای اینکه ابتدا بخش اول پر از ترس باشد و نیمه دوم تبدیل به تیراندازی تمام‌عیار شود. با این حال، از اولین قدم‌های لرزانم در سایه‌های بازی تا نبرد نهایی عظیم و تماشایی، Resident Evil Requiem کاملاً مرا جذب خود کرد و چه در لحظات ترسناک و چه در لحظات اکشن تمام‌عیار، سرگرمی مداوم و هیجان بی‌وقفه ارائه داد. Tristan Ogilvie

به این نوشته امتیاز بدهید