بازی Resident Evil Requiem گذشته پیچیدهای دارد، البته که منظورمان داستانها و پیشزمینههای روایی نیست. شایعاتی برای سالها دستبهدست میشدند، از جمله همانی که حاکی از آغاز مجدد توسعه برای فاصلهگرفتن از المانهای جهانباز و چندنفره بود. اما چه مدت از توسعه این اثر وحشت بقا، بهویژه در نسخه فعلیاش میگذرد؟
در مصاحبهای با بخش ژاپن بلاگ پلیاستیشن، کوشی ناکانیشی (Koshi Nakanishi)، کارگردان بازی مورد بحث، فاش کرد که کار ساخت تقریباً شش سال پیش با «مقیاسی کوچک» آغاز شد. او گفت نسخه کنونی که همه تجربهاش کردند، تقریباً سه سال پیش شکل گرفت؛ موضوعی که با توجه به آن، میتوان متوجه شد که چگونه این اثر توانسته بهراحتی به سمت یک تجربه تکنفره تغییر مسیر دهد. همانطور که احتمالاً بدانید و پیشتر در ابتدای خبر هم ذکر شد، ابتدا RE9 شامل المانهای چندنفره و جهانباز میشد.
با انتشار Resident Evil Village در سال 2021، شاید کمی سردرگمی ایجاد شود. ناکانیشی بهصورت دقیقتر راجع به بازه زمانی توسعه توضیح داد و بیان کرد:
ما توسعه [نسخه نهم] را پس از پایان ظاهری داستان ایتن در Resident Evil 7 و Resident Evil Village که نسخه هشتم بود آغاز کردیم. جالب است بدانید Village توسط موریساما ساتو (Morisama Sato) کارگردانی شد و ناکانیشی توانست تا روی Requiem تمرکز کند.
دو نسخه پیشین، نقش بسیار مهمی در شکلگیری فلسفه طراحی محیطهای بازی بعدی شدند. باوجوداین، سازندگان در نهایت تصمیم گرفتند تا با توجه به بازخورد طرفداران، به راکون سیتی (Raccoon City) بازگردند. ناکانیشی به ماهیت مستقلی که دو بازی Resident Evil 7 و Resident Evil Village نسبت به پیشزمینه داستانی مجموعه داشتند اشاره کرد و گفت که توسعهدهندگان انگیزه این را داشتند تا خط داستانی اصلی بازگردند.
بازی Resident Evil Requiem در تاریخ 27 فوریه منتشر میشود و برخلاف عناوین پیشین، دمویی وجود نخواهد داشت. این موضوع نتوانسته مانع ثبت پیشخریدهای فراتر از انتظار کپکام (Capcom) شود و Requiem ممکن است درآمد این شرکت را به رکوردهای تازهای برساند.
نظر شما درباره این موضوع چیست؟ دیدگاه خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.
