شایعه پروژه‌های جدید استودیو id Software پیش از تعدیل نیرو لو رفتند

شایعه پروژه‌های جدید استودیو id Software پیش از تعدیل نیرو لو رفتند

بر اساس گزارش‌های منتشرشده درباره تعدیل نیرو در استودیوی id Software، سازنده مجموعه DOOM ظاهراً در سال‌های اخیر تنها روی عناوین مرتبط با این فرنچایز تمرکز نداشته و ایده‌هایی برای ساخت پروژه‌های کاملاً متفاوت را نیز بررسی کرده است. این گزارش‌ها در حالی منتشر شده‌اند که گفته می‌شود حدود ۹۰ نفر از کارکنان این استودیو، از جمله تعدادی از برنامه‌نویسان و اعضای تیم کنترل کیفیت (QA)، شغل خود را از دست داده‌اند.

به گزارش کریتیک لنز و به نقل از gamingbolt با وجود آنکه id Software طی سال‌های گذشته به‌عنوان یکی از مهم‌ترین استودیوهای تاریخ بازی‌های تیراندازی اول‌شخص شناخته شده است، اطلاعات جدید نشان می‌دهند این تیم قصد داشته مسیرهای تازه‌ای را تجربه کند و مجموعه‌های جدیدی را به فهرست آثار خود اضافه کند.

پروژه‌های جدید id Software پس از DOOM: The Dark Ages

طبق گزارش GamesBeat، پس از پایان توسعه بسته الحاقی Revelations برای بازی DOOM: The Dark Ages، اعضای id Software ظاهراً کار روی ارائه ایده‌ها و پیشنهادهای مربوط به پروژه‌های آینده را آغاز کرده بودند.

یکی از طرح‌های مطرح‌شده، ساخت یک بازی چندنفره و کوآپ از مجموعه DOOM بود. این پروژه قرار بود تجربه‌ای متفاوت از نسخه‌های اصلی این مجموعه ارائه دهد و تمرکز بیشتری روی همکاری میان بازیکنان داشته باشد. همچنین گفته می‌شود برخی از سلاح‌های نمادین مجموعه DOOM قرار بود در این عنوان حضور دوباره‌ای داشته باشند.

علاوه بر این، پس از لغو ریبوت Perfect Dark و تعطیلی استودیوی The Initiative، گفته شده است که id Software پیشنهاد ساخت نسخه‌ای جدید از این مجموعه را نیز مطرح کرده بود. با این حال، مشخص نیست این ایده تا چه مرحله‌ای پیش رفته و آیا بررسی جدی برای توسعه آن انجام شده است یا خیر.

پروژه Fury ترکیب فضای نوآر گنگستری و مبارزات Gun Fu

یکی دیگر از پروژه‌های مورد اشاره، عنوانی با نام رمز Fury بود که هنوز در مراحل ابتدایی ایده‌پردازی قرار داشت. این بازی به‌عنوان اثری علمی‌تخیلی با فضای نوآر توصیف شده بود که از فیلم‌های اکشن مدرن، به‌خصوص سبک آثاری مانند John Wick، الهام می‌گرفت.

داستان Fury قرار بود درباره گروه‌هایی از گنگسترهای شیکاگو و لوئیزیانا باشد و بازیکنان را وارد دنیایی متفاوت از ساخته‌های قبلی id Software کند. گیم‌پلی این پروژه ترکیبی از مبارزات نزدیک و تیراندازی بود؛ سبکی که معمولاً با عنوان Gun Fu شناخته می‌شود.

گفته می‌شود این ایده توسط “هوگو مارتین” از مدیران id Software مطرح شده بود، اما در نهایت هرگز چراغ سبز رسمی برای آغاز توسعه دریافت نکرد. یکی از دلایل احتمالی کنار گذاشته شدن این پروژه، زمان توسعه طولانی‌تر آن عنوان شده است.

Ironwood بازی بقا با الهام از فضای وسترن و Westworld

در کنار Fury، یک پروژه دیگر با نام رمز Ironwood نیز پیشنهاد شده بود. این عنوان قرار بود یک بازی بقا باشد که فضایی نزدیک به آثار وسترن داشت و حضور ربات‌ها یکی از عناصر اصلی دنیای آن محسوب می‌شد.

Westworld

بر اساس اطلاعات منتشرشده، این پروژه شباهت‌هایی به سریال Westworld شبکه HBO داشت و تلاش می‌کرد ترکیبی از فناوری پیشرفته، بقا و فضای آخرالزمانی را ارائه دهد. با این حال، مانند دیگر پروژه‌های معرفی‌شده، Ironwood نیز هرگز وارد مرحله تولید کامل نشد.

تعدیل نیرو چه تاثیری بر آینده id Software دارد

گزارش‌های اخیر نشان می‌دهند موج تعدیل نیرو در id Software آسیب قابل توجهی به بخش کنترل کیفیت این استودیو وارد کرده است. طبق ادعاهای مطرح‌شده، این بخش تقریباً به‌طور کامل از بین رفته و کاهش نیرو در مجموع حدود نیمی از کارکنان استودیو را تحت تأثیر قرار داده است.

id Software

یکی از کارکنان سابق id Software درباره شرایط فعلی این استودیو گفته است که آینده این تیم به‌عنوان یک استودیوی مستقل توسعه بازی، نامشخص به نظر می‌رسد.

او در این رابطه اظهار داشت:

مطمئن نیستم مسیر قابل قبولی برای ادامه وجود داشته باشد. به نظر می‌رسد این تصمیم‌ها بیشتر واکنش‌های عجولانه بوده‌اند.

یکی دیگر از کارکنان سابق نیز با اشاره به دوران فعالیت خود در id Software، تأکید کرد که این استودیو با وجود تعداد محدود اعضا توانسته است پروژه‌های بزرگ و تحسین‌شده‌ای تولید کند.

او گفت:

هیچ پشیمانی‌ای درباره فناوری‌هایی که ساختیم و بازی‌هایی که منتشر کردیم ندارم. برای یک استودیوی کوچک که توانست عناوین AAA تولید کند، عملکرد فوق‌العاده‌ای داشتیم. ما آثاری ساختیم که حتی یک ژانر را تعریف کردند و مجموعه‌هایی را دوباره زنده کردند که بسیاری فکر می‌کردند دیگر تمام شده‌اند.

کاهش نیرو در Xbox ادامه دارد

تعدیل نیروهای id Software بخشی از موج گسترده‌تر کاهش نیروی انسانی در مایکروسافت محسوب می‌شود؛ موجی که بخش‌های مختلف این شرکت، از جمله Xbox، را تحت تأثیر قرار داده است.

طبق گزارش‌ها، تاکنون حدود ۴۸۰۰ موقعیت شغلی در بخش‌های مختلف مایکروسافت حذف شده که بخشی از آن مربوط به واحد بازی این شرکت بوده است. همچنین گفته می‌شود آشا شارما، مدیرعامل بخش Xbox، اعلام کرده کاهش هزینه‌ها و بازسازی ساختار این بخش همچنان ادامه خواهد داشت.

با توجه به سابقه طولانی id Software در صنعت بازی، آینده این استودیو همچنان یکی از موضوعات مورد توجه طرفداران خواهد بود. این تیم که با مجموعه‌هایی مانند DOOM و فناوری id Tech نقش مهمی در تاریخ بازی‌های ویدیویی داشته، اکنون با دوره‌ای پرچالش روبه‌رو شده است.

به این نوشته امتیاز بدهید