کن لوین (Ken Levine)، ذهن خلاق BioShock، استودیوی Irrational Games را در سال 2014 تعطیل کرد تا ماجراجویی تازهای را با Ghost Story Games آغاز کند. هدف آن، ساخت بازیهای روایتمحور و خلاقانه با تیمی کوچکتر بود. باوجوداین، پس از 11 سال، استودیوی Ghost Story Games هنوز چیزی منتشر نکرده و نگرانیهای آینده و مدیریت آن را بالا میبرد.
تیم اصلی 15 نفره Ghost Story Games بهتدریج استودیو را ترک کردند. این نرخ بالای خروج از GSG میتواند نشانهای از مشکلات داخلی باشد. اعضای سابق تیم، هماکنون با چالشهایی در حرفه کاری خود مواجه هستند، زیرا به دلیل کمبود پروژههای تکمیل شده، چیزی برای نمایش در رزومه خود ندارند.
استودیوی Ghost Story Games با وعده کاوش مرزهای تازه داستانسرایی از طریق بازیها تأسیس شد. علیرغم این هدف بلندپروازانه، GSG با تأخیرها و ریبوتهای بسیاری مواجه شده است. این تأخیرها منجر شده تا هم طرفداران و هم افراد درون صنعت گیم، راجع به وضعیت پروژههای معرفینشده آنها نگران باشند.
شرایط Ghost Story Games نشاندهنده مشکلی رایج در صنعت گیم، یعنی تعادل آزادی خلاقانه و مدیریت عملی پروژهها. لوین که به خاطر ایدههای خلاقانه خود شناخته میشود، در گذشته با انتقاداتی در مدیریت ضربالاجلها و گسترش بیش از حد پروژهها روبهرو شده است. به نظر میرسد که همین الکو در استودیوی تازه او نیز وجود دارد.
صنعت گیم موارد مشابهی از چرخههای طولانی توسعه را به خود دیده است و اکثراً بهعنوان «جهنم توسعه» نامیده میشوند. اگر بخواهیم مثال بزنیم، بازی Star Citizen نشان داده که چگونه جاهطلبی پروژهها، میتوانند مانعی برای تکمیل ساخت باشند. شرایط Ghost Story Games نیز به گفتوگو و بحثهای مربوط به مدیریت پروژه در توسعه، اضافه کرده است.
علیرغم کمبود انتشار هیچگونه پروژهای، همچنان انتظار و امید برای عنوان بعدی استودیو، یعنی بازی Judas دارد. باوجوداین، تاریخ عرضهای اعلام نشده و طرفداران را در حالت بلاتکلیفی قرار داده است.
نظر شما دررابطهبا این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.