طراح سابق Elder Scrolls تاد هاوارد نمی‌خواست شرایط Fallout New Vegas تکرار شود

طراح سابق Elder Scrolls تاد هاوارد نمی‌خواست شرایط Fallout New Vegas تکرار شود

ماجرای فال‌اوت (Fallout): نیو وگاس (New Vegas) حداقل این تصور را میان بخشی از طرفداران ایجاد کرد که اگر یک استودیو توانایی ساخت نسخه‌ای موفق از این مجموعه را دارد، چرا نباید ساخت بازی‌های بعدی را به آن بسپارند؟ بسیاری از طرفداران Obsidian Entertainment و Fallout: New Vegas معتقدند این نسخه عملکرد بهتری نسبت به برخی دیگر از بازی‌های این مجموعه داشته و حتی می‌پرسند چرا تمام پروژه‌های آینده Fallout به این استودیو واگذار نمی‌شود.

به گزارش کریتیک لنز و به نقل از pcgamer بااین‌حال، کورت کولمن، از مدیران سابق Bethesda، معتقد است شرایط درباره مجموعه The Elder Scrolls متفاوت بوده و تاد هاوارد نیز در دوران فعالیت خود در Bethesda رویکردی بسیار محافظه‌کارانه نسبت به این مجموعه داشته است.

تاد هاوارد چه نگاهی به The Elder Scrolls داشت

کولمن درباره احتمال ایجاد شرایطی مشابه Fallout برای مجموعه The Elder Scrolls گفت که نمی‌داند تاد هاوارد تمایلی داشته است بار دیگر با چنین وضعیتی مواجه شود یا خیر. به گفته او، هاوارد زمانی که کولمن در Bethesda فعالیت می‌کرد، نسبت به این مجموعه بسیار محافظت‌گر بود و علاقه داشت کنترل و هویت اصلی آن حفظ شود.

بااین‌حال، عرضه The Elder Scrolls Online تا حدی فشار موجود روی این مجموعه را کاهش داد. این بازی محصولی جدید از دنیای The Elder Scrolls بود که همچنان به فعالیت خود ادامه می‌داد و به‌طور مستمر محتوای جدید دریافت می‌کرد.

Elder Scrolls

کولمن توضیح داد که برای بسیاری از بازیکنان، تجربه The Elder Scrolls اکنون با ESO گره خورده است. اگرچه خود او نیز طرفدار بازی‌های تک‌نفره است، گروهی از بازیکنان تجربه اصلی خود از این مجموعه را با The Elder Scrolls Online به دست آورده‌اند و احتمالاً علاقه دارند محتوای بیشتری با همین ساختار دریافت کنند.

از این منظر، ESO این پیام را منتقل کرد که Bethesda همچنان روی مجموعه The Elder Scrolls کار می‌کند و هم‌زمان محصولی برای بازیکنانی دارد که به دنبال تجربه‌ای متفاوت از نسخه‌های اصلی هستند.

چرا مقایسه Fallout با Obsidian ادامه دارد

موفقیت Fallout: New Vegas باعث شد نام Obsidian همواره در بحث‌های مربوط به آینده Fallout مطرح باشد. بخشی از طرفداران بر این باورند که این استودیو در ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی این مجموعه عملکرد موفقی داشته و به همین دلیل، سپردن پروژه‌های بیشتری به آن می‌تواند تصمیم منطقی باشد.

Fallout

بااین‌حال، صحبت‌های کولمن نشان می‌دهد که رابطه میان Bethesda و استودیوهای سازنده آثار فرعی را نمی‌توان صرفاً از زاویه کیفیت یک بازی یا استقبال طرفداران بررسی کرد. هویت یک مجموعه، نحوه مدیریت آن و دیدگاه سازندگان اصلی نیز در تصمیم‌گیری درباره پروژه‌های آینده نقش دارند.

دیدگاه نویسنده درباره Fallout و Bethesda

برای مشخص‌کردن دیدگاه شخصی‌ام به‌عنوان یکی از طرفداران قدیمی بازی‌های نقش‌آفرینی، باید بگویم نسخه‌های اول Fallout و New Vegas از محبوب‌ترین بازی‌های من در این مجموعه هستند. Fallout 3 کم‌طرفدارترین نسخه برای من است؛ هرچند معتقدم Fallout 4 نیز در میان منتقدان آن‌طور که باید مورد توجه قرار نگرفته است. از سوی دیگر، ارتباط چندانی با Starfield برقرار نکردم و حتی از سیاره اول بازی فراتر نرفتم.

Obsidian نیز یکی از استودیوهای موردعلاقه من در تاریخ صنعت بازی است و همچنان خاطره Troika Games برایم ارزشمند است. با وجود این دیدگاه شخصی، نحوه صحبت بخشی از طرفداران در فضای آنلاین درباره Bethesda و تاد هاوارد گاهی عجیب به نظر می‌رسد.

Bethesda

با توجه به صحبت‌های کورت کولمن درباره رئیس سابق خود، دلیلی برای تردید در ارزیابی او نسبت به رویکرد Bethesda نمی‌بینم. از طرف دیگر، نمی‌توان تاد هاوارد را صرفاً به دلیل رویکرد محافظه‌کارانه نسبت به یک مجموعه قدیمی سرزنش کرد. حفظ هویت یک فرنچایز بزرگ و تصمیم‌گیری درباره اینکه چه استودیویی روی آن کار کند، موضوعی پیچیده‌تر از مقایسه مستقیم دو بازی است.

آیا Bethesda به موفقیت Obsidian احترام می‌گذارد

اگر صحبت‌های کولمن درباره رابطه Bethesda و Obsidian را با نگاهی بدبینانه تفسیر کنیم، می‌توان آن را نوعی اعتراف به ضعف یا کمبود اعتمادبه‌نفس دانست؛ اما چنین برداشتی لزوماً با شواهد موجود سازگار نیست.

بر اساس تجربه و گفت‌وگوهایی که با تعدادی از اعضای ارشد تیم توسعه Bethesda شده است، به نظر می‌رسد آن‌ها به کار خود افتخار می‌کنند، درباره New Vegas دیدگاه مثبتی دارند و برای همکاران خود در Obsidian احترام قائل هستند.

آنچه ظاهراً برای برخی از اعضای این تیم آزاردهنده‌تر است، رفتار بخشی از یوتیوبرها و کاربران فضای آنلاین است؛ افرادی که گاهی شخصیت اعضای تیم را زیر سؤال می‌برند یا به دلیل نارضایتی از نحوه مدیریت مجموعه، خواستار اخراج آن‌ها می‌شوند.

آینده Fallout و پروژه جدید Obsidian

طرفداران Fallout در نهایت به چیزی که می‌خواستند رسیده‌اند؛ البته با شرایطی که می‌توان آن را شبیه داستان «پنجه میمون» دانست. Obsidian اکنون در حال ساخت یک بازی جدید از مجموعه Fallout است، اما شرایط پیرامون این پروژه چندان ساده نیست.

با توجه به تعدیل نیروها و تعطیلی استودیوهای مختلفی که Xbox پشت سر گذاشته و همچنین احتمال ادامه این روند، مشخص نیست آینده پروژه‌های مرتبط با این مجموعه چگونه پیش خواهد رفت. به همین دلیل، حتی اگر همکاری دوباره Obsidian با Fallout همان چیزی باشد که بخشی از طرفداران سال‌ها انتظارش را می‌کشیدند، شرایط فعلی نشان می‌دهد که این ماجرا الزاماً یک برنده مشخص ندارد.

به این نوشته امتیاز بدهید