DLSS 5 انویدیا پیش از عرضه لو رفت مادسازها قابلیت‌های هوش مصنوعی آن را روی هر بازی‌ای امتحان می‌کنند

DLSS 5 انویدیا پیش از عرضه لو رفت مادسازها قابلیت‌های هوش مصنوعی آن را روی هر بازی‌ای امتحان می‌کنند

مادسازها در حال آزمایش نسخه‌ای غیررسمی از فناوری DLSS 5 انویدیا روی بازی‌هایی مانند Skyrim، Cyberpunk 2077 و GTA V هستند؛ نسخه‌ای که پس از استخراج فایل‌های مربوط به قابلیت Neural Rendering از نسخه دسترسی زودهنگام NBA 2K27 در اختیار جامعه مادسازی قرار گرفته است. به گزارش کریتیک لنز و به نقل از theverge آزمایش‌های انجام‌شده نشان می‌دهند این فناوری می‌تواند ظاهر شخصیت‌ها و محیط بازی‌ها را به شکل محسوسی تغییر دهد، هرچند اجرای آن در شرایط فعلی با افت قابل‌توجه نرخ فریم همراه است.

مادسازها چگونه به DLSS 5 دسترسی پیدا کردند

طبق گزارش‌های منتشرشده، اعضای کانال مادسازی RenoDX در دیسکورد موفق شده‌اند فایل‌های مرتبط با قابلیت Neural Rendering در فناوری DLSS را از نسخه دسترسی زودهنگام NBA 2K27 استخراج کنند. این فایل‌ها در ابتدا برای اجرای آزمایشی روی Control مورد استفاده قرار گرفتند و سپس مادسازها امکان استفاده از آن‌ها در بازی‌های بیشتری را فراهم کردند.

در یکی از ویدیوهای منتشرشده، تأثیر DLSS 5 روی ظاهر جسی فیدن، شخصیت اصلی Control، به نمایش درآمده است. در این آزمایش، مادسازها با تغییر تنظیمات مختلف فناوری Neural Rendering توانسته‌اند ظاهر چهره این شخصیت را دستخوش تغییر کنند.

DLSS 5

زمانی که گزینه Neural Uplift غیرفعال است، چهره جسی ظاهر نسبتاً صاف و یکدستی دارد. با فعال کردن این قابلیت و انتخاب یکی از تنظیمات از پیش تعیین‌شده، جزئیات صورت او تغییر می‌کند. پوست صورت روشن‌تر به نظر می‌رسد، خطوط خنده بیشتر نمایان می‌شوند و حتی آثار آرایش زیر چشم نیز واضح‌تر دیده می‌شود.

اجرای DLSS 5 روی بازی‌های قدیمی‌تر

آزمایش مادسازها تنها به Control محدود نمانده است. یکی دیگر از مادسازها موفق شده است DLSS 5 را روی GTA: San Andreas اجرا کند. نتیجه این آزمایش نشان می‌دهد فناوری مذکور علاوه بر تغییر ظاهر شخصیت اصلی، می‌تواند روی جزئیات محیط و نورپردازی بازی نیز تأثیر بگذارد.

در این نمونه، به نظر می‌رسد نوعی فیلتر روی چهره CJ اعمال شده و جزئیات بافت‌های محیط شهر نیز افزایش یافته است. شدت سایه‌های روی صورت CJ و محیط اطراف بیشتر شده و تغییر یکی از اسلایدرهای تنظیمات نیز باعث شده است نورپردازی شهر از حال‌وهوایی گرم به ظاهری سردتر تغییر کند.

DLSS 5

نمونه‌های دیگری نیز در فضای مجازی منتشر شده‌اند. برای مثال، در یکی از ویدیوها DLSS 5 جزئیات بیشتری به ظاهر کارتونی یکی از شخصیت‌های Palworld اضافه می‌کند و شدت سایه‌ها را نیز تغییر می‌دهد. با توجه به ادامه آزمایش‌های جامعه مادسازی، احتمال انتشار نمونه‌های بیشتری از اجرای این فناوری روی بازی‌های مختلف وجود دارد.

DLSS 5 چه تأثیری روی عملکرد بازی‌ها دارد

با وجود تغییرات ظاهری، استفاده از DLSS 5 در شرایط فعلی بدون هزینه نیست. مادسازهایی که نسخه غیررسمی این فناوری را آزمایش کرده‌اند، از افت محسوس نرخ فریم در برخی بازی‌ها خبر داده‌اند.

یکی از کاربران پس از آزمایش DLSS 5 روی Final Fantasy VII Rebirth اعلام کرده است که فعال کردن این فناوری نرخ فریم بازی را تقریباً به نصف کاهش می‌دهد. به گفته او، جابه‌جایی میان تنظیمات مختلف نیز می‌تواند مقدار قابل‌توجهی از حافظه VRAM را مصرف کند.

در آزمایشی دیگر روی GTA V، تغییر اسلایدرهای DLSS 5 باعث شده است نرخ فریم بازی از حدود ۹۰ فریم بر ثانیه به تنها ۲۹ فریم بر ثانیه کاهش پیدا کند. این اختلاف نشان می‌دهد نسخه فعلی فناوری که مادسازها به آن دسترسی پیدا کرده‌اند، هنوز از نظر عملکرد فاصله زیادی با یک راهکار بهینه برای استفاده عمومی دارد.

در نخستین آزمایش‌ها، اجرای نسخه غیررسمی DLSS 5 تنها روی کارت‌های گرافیک سری RTX 50 امکان‌پذیر بود. با این حال، گزارش‌های جدید نشان می‌دهند مادسازها اکنون توانسته‌اند این فناوری را روی کارت‌های RTX 4090 و RTX 4080 نیز اجرا کنند.

واکنش بازیکنان به ظاهر جدید بازی‌ها

واکنش کاربران به نتایج آزمایش DLSS 5 دوگانه بوده است. برخی بازیکنان معتقدند فیلترها و پردازش‌های جدید می‌توانند ظاهر بازی‌ها را بهبود دهند و جلوه‌های بصری جذاب‌تری ایجاد کنند. در مقابل، گروهی دیگر نتیجه این آزمایش‌ها را نمونه‌ای از پردازش بیش از حد هوش مصنوعی می‌دانند.

برخی کاربران این تغییرات را به فیلترهای AI Enhance تشبیه کرده‌اند؛ ابزارهایی که با استفاده از هوش مصنوعی تلاش می‌کنند جزئیات تصاویر ثابت را افزایش دهند. از نگاه این گروه، نتیجه نهایی در بعضی موارد بیش از آنکه طبیعی به نظر برسد، ظاهری پردازش‌شده و مصنوعی پیدا می‌کند.

DLSS 5 چه زمانی عرضه می‌شود

انویدیا نخستین بار در ماه مارس ۲۰۲۶ از DLSS 5 رونمایی کرد. این فناوری با استفاده از هوش مصنوعی طراحی شده است تا جلوه‌های بصری بازی‌ها را هنگام اجرا پردازش کند و نورپردازی و متریال‌هایی با ظاهر فوتورئالیستی ایجاد کند.

نمایش رسمی این فناوری در بازی‌هایی مانند Resident Evil Requiem، Starfield و Hogwarts Legacy با واکنش منفی بخشی از بازیکنان همراه شد. بعضی از کاربران معتقد بودند ظاهر شخصیت‌ها بیش از اندازه تغییر کرده و چهره آن‌ها شباهت زیادی به یکدیگر پیدا کرده است. گروهی نیز این تغییرات را با اصطلاح «یاسیفای‌شده» توصیف کردند.

بخشی از انتقادات نیز به احتمال تغییر ظاهر شخصیت‌ها برخلاف دیدگاه هنری سازندگان بازی مربوط می‌شد. جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا، در واکنش به این نگرانی‌ها اعلام کرد که DLSS 5 قرار نیست کنترل هنری سازندگان بازی‌ها را تغییر دهد.

طبق برنامه اعلام‌شده، DLSS 5 قرار است در پاییز ۲۰۲۶ به‌صورت رسمی عرضه شود. تا آن زمان، آزمایش‌های غیررسمی مادسازها می‌توانند تصویر دقیق‌تری از عملکرد، کیفیت بصری و هزینه پردازشی این فناوری ارائه دهند.

به این نوشته امتیاز بدهید