به نظر میرسد استودیوی بانجی (Bungie) در شرایط فعلی تمرکز اصلی خود را روی موفقیت بیشتر Marathon، بازی استخراجی PvPvE این شرکت، قرار داده است. بااینحال، گزارش جدیدی از جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ، نشان میدهد که بانجی در زمان خرید توسط سونی، مجموعه بسیار گستردهتری از پروژهها را در دست توسعه داشته است؛ پروژههایی که بیشتر آنها در ادامه به دلایل مختلف متوقف شدند یا از چرخه توسعه خارج شدند.
Bungie در زمان خرید Sony چندین پروژه لایوسرویس داشت
به گزارش کریتیک لنز و به نقل از gamingbolt جیسون شرایر در ویدیوی جدید خود درباره وضعیت استودیوهای پلیاستیشن اعلام کرد که بانجی در حوالی زمان خرید توسط سونی، علاوه بر Destiny 2 و Marathon، چند پروژه لایوسرویس دیگر را نیز توسعه میداد. به گفته او، تعداد پروژههای در دست توسعه بانجی در آن دوره به حدود پنج یا شش پروژه میرسید.
شرایر توضیح داد که یکی از دلایل مهم علاقه سونی به خرید بانجی، تجربه این استودیو در زمینه بازیهای لایوسرویس و مجموعه پروژههایی بود که میتوانستند در سالهای بعد عرضه شوند. بااینحال، بخش زیادی از این پروژهها در ادامه به دلایل مختلف از مسیر توسعه خارج شدند و به مرحله انتشار نرسیدند.
البته شرایر در گزارش خود فهرست کاملی از این پروژهها ارائه نکرده است؛ بنابراین نمیتوان با قطعیت درباره هویت تمام بازیهایی که در آن دوره در دست توسعه بودند صحبت کرد. بااینحال، این اطلاعات تصویری متفاوت از وضعیت بانجی در زمان خرید سونی ارائه میدهد و نشان میدهد این استودیو در آن مقطع برنامههای بسیار گستردهتری برای آینده داشت.
شرایط دشوار بانجی پس از خرید سونی
وضعیت فعلی بانجی با شرایط این استودیو در زمان خرید توسط سونی تفاوت زیادی دارد. در ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶، سونی اعلام کرد که نیروی انسانی بانجی کاهش خواهد یافت و بخش بزرگی از تیم Destiny و تعدادی از اعضای تیم Marathon تحت تأثیر این تصمیم قرار گرفتهاند. گزارشهای بعدی نیز تعداد کارکنان تعدیلشده در دفتر بانجی در واشنگتن را دستکم ۲۹۲ نفر اعلام کردند.
این تغییرات در شرایطی رخ داد که بانجی بهتدریج تمرکز خود را از Destiny 2 به پروژههای آینده و Marathon منتقل میکرد. بانجی در ماه مه اعلام کرده بود که توسعه فعال Destiny 2 پس از انتشار آخرین بهروزرسانی محتوایی این بازی در ۹ ژوئن ۲۰۲۶ به پایان میرسد. بااینحال، این تصمیم به معنای تعطیلی بازی یا سرورهای آن نیست و Destiny 2 همچنان قابل تجربه خواهد بود.
تغییرات مدیریتی در Marathon
Marathon نیز طی ماههای اخیر با تغییرات مدیریتی مهمی مواجه شده است. جو زیگلر، کارگردان بازی، در 27 خرداد 1405 از بانجی جدا شد و اعلام کرد که قصد دارد فعالیت خود را روی پروژهای جدید در خارج از این استودیو ادامه دهد.
پس از جدایی زیگلر، دل چِیف سوم، دستیار پیشین کارگردان بازی، مسئولیت کارگردانی Marathon را بر عهده گرفت و در کنار جولیا ناردین، مدیر خلاقیت بازی، هدایت پروژه را ادامه خواهد داد. زیگلر هنگام اعلام جدایی خود تأکید کرده بود که این دو نفر آمادگی دارند Marathon را وارد مرحله بعدی توسعه کنند.
Bungie همچنان به توسعه Marathon ادامه میدهد
با وجود تغییرات گسترده در ساختار Bungie، این استودیو همچنان به پشتیبانی از Marathon ادامه میدهد و در ماه ژوئیه حالت آزمایشی کاملاً PvE این بازی با نام Vault Breaker را معرفی کرد.
در این حالت، بازیکنان وارد منطقه Cryo Archive میشوند و در جریان مجموعهای از مأموریتها با دشمنان مختلف مقابله میکنند. برخلاف تجربه اصلی Marathon، بازیکنان در Vault Breaker با تیمهای دشمن کنترلشده توسط دیگر بازیکنان روبهرو نمیشوند و میتوانند این حالت را بهصورت انفرادی یا در قالب گروههای دو و سهنفره تجربه کنند. بانجی این حالت را بهعنوان تجربهای آزمایشی برای گسترش ساختار گیمپلی Marathon معرفی کرده است.
علاوه بر این، فصل سوم Marathon در تاریخ ۲۲ سپتامبر ۲۰۲۶، برابر با ۳۱ شهریور ۱۴۰۵، آغاز خواهد شد. این فصل تغییرات قابلتوجهی را برای منطقه Perimeter به همراه دارد و بخشهایی از این منطقه، مناطق و رویاروییهای جدید و تغییرات گیمپلی را در اختیار بازیکنان قرار میدهد. یک Runner Shell جدید، سلاحها و تجهیزات تازه و محتوای دیگری نیز در این فصل اضافه خواهند شد.
آینده بانجی پس از Destiny 2
تصمیم Bungie برای پایان دادن به توسعه فعال Destiny 2، در کنار تعدیل گسترده نیرو و تغییرات مدیریتی Marathon، نشان میدهد این استودیو در حال ورود به مرحلهای متفاوت از فعالیت خود است. بااینحال، هنوز اطلاعات کاملی درباره پروژههای آینده بانجی منتشر نشده است.
در حال حاضر، آنچه بهصورت رسمی مشخص شده این است که Destiny 2 همچنان قابل بازی خواهد بود و Marathon نیز به دریافت محتوا و بهروزرسانیهای جدید ادامه میدهد. بنابراین، اگرچه بسیاری از پروژههایی که بانجی در دوره خرید توسط سونی در دست توسعه داشت در نهایت به سرانجام نرسیدند، آینده این استودیو هنوز بهطور کامل مشخص نیست.
Marathon هماکنون برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X/S در دسترس است.


