طراح سابق Bethesda: لودینگ بازی‌های بتسدا چیزی ضروری است

طراح سابق Bethesda: لودینگ بازی‌های بتسدا چیزی ضروری است

به گزارش کریتیک‌لنز؛ بتسدا علاقه زیادی به صفحه‌های بارگذاری دارد. اگر در حال بازی Oblivion Remastered هستید، ممکن است دوباره با این صفحات آشنا شوید، اما آن‌ها در بسیاری از بازی‌های قبلی استودیو، مانند Starfield و Skyrim، حضور داشته‌اند. در حالی که دیگر توسعه‌دهندگان موفق شده‌اند تجربه‌های هموارتر و بدون وقفه‌ای در بازی‌های نقش‌آفرینی دنیای باز ارائه دهند، یکی از طراحان پیشین بتسدا می‌گوید که استودیو Bethesda احتمالاً از این روند پیروی نخواهد کرد، چرا که صفحات بارگذاری بلای ضروری در نحوه ساخت بازی‌های این استودیو بوده‌اند و از زمان‌های قدیم بخشی از روند کار بوده است.

بروس نسیمیت، که در ساخت بازی‌هایی از جمله Fallout 3 تا Starfield نقش داشته، می‌گوید که تقسیم‌بندی مناطق و صفحات بارگذاری برای نحوه ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی Bethesda ضروری است، چرا که این روش به پیگیری جزئیاتی همچون مکان‌گذاری اشیاء در محیط و دیگر جزئیات کمک می‌کند که بعد از ترک منطقه توسط بازیکن، همچنان حفظ می‌شوند.

او به VideoGamer می‌گوید:
«همه کسانی که از این صفحات شکایت دارند، فکر می‌کنند که این کار به‌خاطر تنبلی ما یا عدم تمایل ما به پیروی از تفکرات مدرن است. در حقیقت، بازی‌های بتسدا آن‌قدر دقیق و گرافیکی سنگین هستند که نمی‌توان همزمان هر دو را در کنار هم داشته باشید.»

با این حال، نسیمیت اشاره می‌کند که Bethesda تلاش کرده است بازی‌های خود را هموارتر و بدون وقفه‌تر بسازد، اما این تلاش‌ها موفقیت‌آمیز نبوده‌اند. استودیو با مشکلات متعددی روبروست که در نهایت باعث می‌شود تجربه‌ی بازی بدتر شود.

او می‌گوید:
«من نمی‌توانم تمام درون‌مایه‌های این مکان‌ها را همزمان با بیرون‌مایه‌ها بارگذاری کنم. این عملاً غیرممکن است. و تمام ترفندهای پیشرفته برای استریم و بارگذاری در نهایت منجر به “هیتچینگ” (توقف‌های کوتاه در بازی) می‌شود. بنابراین در واقع بهتر است که بازی را برای مدت کوتاهی متوقف کرده و یک صفحه بارگذاری نشان داده شود، و سپس ادامه یابد.»

او ادامه می‌دهد:
«اگر بازی‌ای بسازید که کمتر در آن رخ دهد، تجربه‌ای فشرده‌تر خواهید داشت که تجربه‌ای واقعی از دنیای باز نیست. بنابراین این یکی از آن اتفاقات ضروری است. این طور نیست که کسی در بتسدا خواسته باشد این کار را انجام دهد، واقعیت این است که ما انتخاب دیگری نداشتیم، اگر می‌خواستیم بازی تجربه‌ای که می‌خواستیم ارائه دهد، همین روند لازم بود.»

بنابراین، این یکی از ویژگی‌های خاص استودیو Bethesda است که احتمالاً باید مدتی دیگر با آن کنار بیایید. خوشبختانه، دست‌کم در مورد Oblivion Remastered، به نظر می‌رسد بازیکنان مشکلی با این ویژگی دارند و از آن لذت می‌برند. نظر شما چیست؟

به این نوشته امتیاز بدهید