«استراوس زلنیک» (Strauss Zelnick)، مدیرعامل “Take-Two Interactive” (تیک-تو اینتراکتیو)، معتقد است که صنعت بازیهای ویدیویی ظرف ۳ سال آینده وارد «فاز استریم تجاری و کاربردی» خواهد شد؛ اما تاکید کرد برای اینکه کلاود گیمینگ واقعاً به جریان اصلی تبدیل شود، باید بتواند عنوانی مانند “GTA 6” (جیتیای ۶) را دقیقاً با همان کیفیت و کارایی کنسولها اجرا کند.
به نقل از IGN و به گزارش از کریتیکلنز در جریان جلسه پرسشوپاسخ متمرکز بر سرمایهگذاران پس از انتشار آخرین گزارش مالی Take-Two، از استراوس زلنیک درباره دیدگاهش پیرامون صنعت بازیهای ویدیویی سوال شد؛ صنعتی که هماکنون زیر بار هزینههای سرسامآور تراشهها قرار گرفته است؛ بحرانی که “Sony” (سونی) و “Microsoft” (مایکروسافت) را مجبور به افزایش قیمت کنسولهای فعلی کرده و احتمالاً عرضه “PlayStation 6” (پلیاستیشن ۶) و کنسول نسل بعد “Xbox” (ایکسباکس) با نام رمز «پروژه هلیکس» (“Project Helix”) را نیز به تاخیر انداخته است.
زلنیک تایید کرد که افزایش هزینه سختافزار «اتفاق خوبی نیست»، زیرا سختافزار ارزانتر به معنای قرار گرفتن کنسولهای بیشتر در دست مردم است و این دقیقاً همان چیزی است که شرکتهای نرمافزاری به دنبال آن هستند. با این وجود، او معتقد است که گسترش استریم بازیها میتواند گام بزرگی برای مقابله با این معضل باشد.
پیشبینی زلنیک از زمان ظهور استریم
البته سرویسهای استریم بازی پدیده جدیدی نیستند و در حال حاضر به اشکال مختلف در بیشتر شرکتهای بزرگ صنعت بازی در دسترس قرار دارند. با این حال، استریم هنوز در مقایسه با اجرای محلی روی سختافزار، تجربه ضعیفتری تلقی میشود و نگرانیهای زیادی پیرامون زمان پاسخدهی(responsiveness)، کیفیت بصری(fidelity) و تاخیر ورودی (Latency) وجود دارد. با این حال، زلنیک باور دارد که استریم باکیفیت بالا همین نزدیکیها خواهد بود و حتی بازه زمانی مشخصی را برای ارائه تجربه گیمینگ با تاخیر پایین تعیین کرد.

نحوه کار سرویس های ابری (Cloud Gaming)
زلنیک پیشبینی کرد:
«با ظهور استریم، که ما واقعاً باور داریم از نظر ارائه تاخیر بسیار پایین و عملکرد بینقص برای مصرفکنندگان در آیندهای نزدیک ممکن خواهد بود—دستگاههایی که تا پیش از این دستگاه بازی نبودند، به دستگاه گیمینگ تبدیل خواهند شد.
بنابراین فارغ از آنچه در بخش کسبوکار کنسولها رخ میدهد (که البته پیامدهای آن برای ما نیز مهم است)، ما از دیدگاه عملی شاهد رشد چشمگیر پایگاه کاربری کلی خواهیم بود. اگر به استریم باور دارید(و برای شفافیت بگویم که ما واقعاً باور داریم) من مایلم برای آن زمان تعیین کنم: فکر میکنم ظرف ۳ سال آینده در وضعیت استریم تجاری قرار خواهیم گرفت. منظورم از تجاری، استریمی با تاخیر بسیار پایین است. این اتفاق میتواند جامعه کاربران فعال را تا ۱۰ برابر افزایش دهد.
البته این بدان معنا نیست که درآمد ما نیز ۱۰ برابر خواهد شد و ما چنین پیشبینیای نمیکنیم، چرا که مخاطبان پروپاقرص هماکنون نیز به دستگاههای بازی دسترسی دارند. اما باور دارم که این فناوری فرصت فوقالعادهای برای بازیهایی ایجاد میکند که حتی خارج از بازارهای اصلی نیز خواهان زیادی دارند، و ما مسلماً چنین عناوینی در اختیار داریم.
بیشتر بخوانید: بازی GTA 6 بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن خواهد داشت دو برابر Red Dead Redemption 2
در مصاحبه تکمیلی با رسانه “IGN” (آیجیان)، از زلنیک درباره این پیشبینی سهساله پرسیده شد و اینکه آیا او احساس میکند استریم قادر خواهد بود در این بازه زمانی بازی GTA 6 را از نظر کیفیت بصری و زمان پاسخدهی به خوبی کنسولها اجرا کند یا خیر. زلنیک پاسخ داد:
فکر میکنم برای اینکه استریمینگ برای ما اهمیت پیدا کند، حتماً باید به چنین سطحی برسد. البته من ذاتاً در حال حدس و گمانهزنی درباره زمانبندی و تکنولوژی هستم، زیرا اگر این فناوری اکنون وجود داشت، ۳ سال با آن فاصله نداشتیم. ممکن است کاملاً در اشتباه باشم، اما این بهترین حدس من است. با این حال قطعی است که اگر نتواند از عناوینی مانند GTA پشتیبانی کند، برای ما هیچ اهمیتی نخواهد داشت.
احتمال متکی شدن سازندگان کنسولها به سرویسهای ابری
پیشبینی میشود که هم سونی و هم مایکروسافت در سالهای آینده با توجه به بحران کمبود و گرانی شدید رم (RAMpocalypse)، اتکای سنگینی به سرویسهای ابری پیدا کنند. زلنیک در این رابطه گفت:
من اطلاعات مستقیمی از برنامههای سازندگان کنسول ندارم، اما اگر بخشی از برنامه آنها تمرکز روی استریم باشد، اصلاً تعجب نخواهم کرد.
ماه گذشته، مایکروسافت اجرای آزمایشی سرویس استریم بازیهای ایکسباکس با پشتیبانی از تبلیغات را آغاز کرد و وعده داد که این تبلیغات هیچ تداخلی با گیمپلی بازیکنان ایجاد نخواهد کرد. مایکروسافت در آن زمان اعلام کرد:
برای بسیاری از بازیکنان، دستگاهی که هماکنون مالک آن هستند به آنها امکان میدهد تا بازیها را از طریق ایکسباکس استریم کنند. کلاود گیمینگ همچنین به دارندگان Xbox One اجازه میدهد تا بازیهای جدیدتر ساختهشده برای ایکسباکس سری ایکس و اس را بدون نیاز به خرید فوری سختافزار جدید تجربه کنند. این موضوع بهویژه در مناطقی که کنسولها کمیابتر یا گرانتر هستند اهمیت دارد و راه دیگری را برای دسترسی بازیکنان بیشتری به بازیهای بزرگ از طریق دستگاههای فعلیشان فراهم میکند.

مایکروسافت بخشی از تمرکزش را روی سرویس های ابری میگذارد
موج گرانی سختافزار
آزمایش استریم همراه با تبلیغات ایکسباکس در حالی کلید خورده است که افزایش قیمت کنسولها، ارزش برخی سختافزارهای گیمینگ را به مرز ۱,۰۰۰ دلار رسانده است. در خردادماه، مایکروسافت با اشاره به «بحران ادامهدار قطعات سختافزاری»، از افزایش چشمگیر قیمت کنسولهای ایکسباکس خبر داد.
مایکروسافت در آن زمان گفته بود:
در مهرماه گذشته، ما قیمت کنسولهای ایکسباکس را بین ۲۰ تا ۷۰ دلار در ایالات متحده افزایش دادیم. امیدوار بودیم نیازی به افزایش مجدد قیمت نباشد و ماههای گذشته را صرف بررسی گزینههای موجود با تأمینکنندگان قطعات کردیم. متأسفانه قیمت حافظه و فضای ذخیرهسازی کنسولها بیش از ۲.۵ برابر شده و انتظار داریم تا پاییز ۲۰۲۷ دوباره دو برابر شود.
کل صنعت لوازم الکترونیکی مصرفی با بحران کنونی قطعات دستوپنجه نرم میکند، اما تأثیرات آن بهطور ویژه روی کنسولها بسیار سنگین است. کنسول ها، برخلاف گوشیها، کامپیوترها، اسپیکرها و سایر تجهیزات، معمولاً با حاشیه سود فروخته نمیشوند، بلکه با قیمتی کمتر از هزینه ساختشان عرضه میشوند.
بیشتر بخوانید: بازی GTA 6؛ ۲۵ جزئیات مهمی که در ویدیوی ۲۷ دقیقهای گیمپلی پنهان شده بود
«آشا شرما» (Asha Sharma)، مدیرعامل جدید ایکسباکس، تاکید کرده است که افزایش سرسامآور هزینه کنسولهای جدید و فعلی نیازمند «مدلهای تجاری کاملاً متفاوتی» در نسل آینده خواهد بود. او اشاره کرد که این صنعت «به نقطهای رسیده که تصور اینکه قشر انبوه مخاطبان همچنان توان پرداخت هزاران دلار برای نسل جدید کنسولها را داشته باشند، بسیار دشوار است.
کنسولهای نسل فعلی “PlayStation 5” (پلیاستیشن ۵) و “Xbox Series X/S” (ایکسباکس سری ایکس/اس) به جای کاهش هزینه ساخت، شاهد افزایش قیمت بودهاند. خود شرکت سونی در فروردینماه با اشاره به «فشارهای ادامهدار اقتصادی در سطح جهان»، قیمت کنسول PS5 را افزایش داد. نینتندو نیز از این قاعده مستثنی نبود و اخیراً تایید کرد که تنها با گذشت یک سال از عرضه سوییچ ۲، قیمت این کنسول را بالا خواهد برد. همچنین شرکت “Valve” (ولو) نیز با ابراز تأسف از ناتوانی در عرضه استیم ماشین (“Steam Machine”) با قیمت هدف اولیه، ناچار شد آن را با برچسب قیمتی سرسامآور ۱,۰۴۹ دلار معرفی کند.
در این نشست مطالب بیشتری از زلنیک مطرح شده است؛ از جمله اظهارات او درباره ردههای قیمتی بازی GTA 6، دفاع او از عدم انتشار بازی روی دیسک فیزیکی، و انحصار زمانی “Netflix” (نتفلیکس) برای انتشار تریلر بعدی GTA 6.
نظر شما درباره این خبر و کلاود گیمینگ چیست؟ دیدگاهتان را در بخش نظرات با کریتیکلنز و دیگر کاربران به اشتراک بگذارید.
