ما تنها کسانی نیستیم که از رویکرد محتاطانه و مرموز ناتی داگ (Naughty Dog) در قبال اینترگالکتیک (Intergalactic) نگران شدهایم. از زمان معرفی این بازی علمیتخیلی در مراسم The Game Awards 2024، طرفداران بیصبرانه منتظر انتشار اطلاعات بیشتری از جدیدترین پروژه این استودیو هستند؛ بااینحال، بهجز معرفی اولیه و برخی جزئیات محدود، هنوز نمایش کاملی از گیمپلی بازی منتشر نشده است. بر اساس گزارشهای منتشرشده، Intergalactic احتمالاً در اواسط سال ۲۰۲۷ عرضه خواهد شد.
چرا توسعه Intergalactic اینقدر طولانی شده است
به گزارش کریتیک لنز و به نقل از gamingbolt مدتزمان طولانی توسعه پروژههای بزرگ ناتی داگ، این پرسش را ایجاد کرده است که چرا یکی از شناختهشدهترین استودیوهای صنعت بازیسازی برای آمادهسازی جدیدترین اثر خود به زمان زیادی نیاز دارد. بنسون راسل (Benson Russell)، طراح سابق ناتی داگ که سابقه فعالیت روی مجموعههایی مانند The Last of Us و Uncharted را دارد، اخیراً در مصاحبهای با FRVR درباره عواملی که میتوانند باعث طولانی شدن روند توسعه بازیهای این استودیو و دیگر پروژههای بزرگ AAA شوند، صحبت کرده است.
به اعتقاد راسل، ناتی داگ و دیگر استودیوهای بزرگ AAA میتوانند با تعیین یک «ستاره راهنما» (North Star)، بخشی از زمان صرفشده در فرآیند توسعه را کاهش دهند. منظور از ستاره راهنما، تعیین یک هدف، هویت و چشمانداز مشخص برای پروژه از مراحل ابتدایی توسعه است؛ بهگونهای که تیمهای مختلف بتوانند با وجود فعالیت روی بخشهای جداگانه، در مسیر واحدی حرکت کنند.
به گفته راسل، نبود چنین چشمانداز مشخصی میتواند باعث افزایش دوبارهکاری و اتلاف منابع در طول ساخت بازی شود. این مسئله در پروژههای بسیار بزرگ اهمیت بیشتری پیدا میکند؛ زیرا هر تغییر در یک بخش میتواند روی بخشهای دیگر بازی نیز تأثیر بگذارد.
دیدگاه طراح سابق Naughty Dog درباره کاهش زمان توسعه
راسل در توضیح دیدگاه خود درباره روند توسعه بازیهای بزرگ گفت:
اشکال اصلی در توسعه بازی این است که از ابتدا با رویکرد درستی به آن نگاه نکردهایم. چیزی که من در روند ساخت بیشتر بازیها دیدهام این است که افراد میگویند: “من مکانیک پرش این بازی را میخواهم، مکانیک ماجراجویی آن بازی را میخواهم.” واقعاً فکر میکنم پروژههایی که هفت سال زمان میبرند، میتوانند دوباره به پنج سال کاهش پیدا کنند. حداقل میتوان دو سال از زمان توسعه آنها کم کرد، اگر نه حتی کمی بیشتر؛ فقط با این کار که از همان ابتدا هویت و هدف مشخصی برای پروژه تعریف کنید و آن ستاره راهنما را بهدرستی تعیین کنید. انجام چنین کاری هم چندان دشوار نیست.

اظهارات راسل نشان میدهد که از نگاه او، بخشی از طولانی شدن روند توسعه بازیهای AAA الزاماً به پیچیدگی فنی پروژه مربوط نمیشود و میتوان با برنامهریزی دقیقتر، تعریف اهداف مشخص و هماهنگی میان تیمهای مختلف، از بخشی از این اتلاف زمانی جلوگیری کرد.
آیا Intergalactic از ابتدا مسیر مشخصی داشته است
با توجه به صحبتهای راسل، این پرسش مطرح میشود که آیا ناتی داگ از همان مراحل ابتدایی توسعه اینترگالکتیک، چشمانداز مشخصی برای پروژه تعریف کرده است یا خیر. البته اطلاعات عمومی بسیار کمی درباره روند ساخت بازی در دسترس است و نمیتوان درباره وضعیت داخلی پروژه با اطمینان اظهار نظر کرد.
از زمان معرفی اینترگالکتیک در سال ۲۰۲۴، ناتی داگ جزئیات محدودی از بازی منتشر کرده است و تاکنون نمایش گیمپلی رسمی و کاملی از آن ارائه نشده است. همین رویکرد باعث شده اطلاعات مربوط به پروژه با احتیاط زیادی از سوی استودیو منتشر شود و هر خبر جدید درباره بازی مورد توجه طرفداران قرار بگیرد.

اگر گزارشهای مربوط به عرضه اینترگالکتیک در اواسط سال ۲۰۲۷ درست باشند، ناتی داگ همچنان زمان قابلتوجهی برای تکمیل پروژه در اختیار خواهد داشت. در چنین شرایطی، انتظار میرود استودیو در مقطعی از روند توسعه، اطلاعات بیشتری درباره گیمپلی، جهان بازی و ویژگیهای اصلی آن منتشر کند.
احتمال نمایش جدید Intergalactic در The Game Awards
یکی از مهمترین فرصتهای پیشرو برای نمایش اینترگالکتیک، مراسم The Game Awards در سال جاری است که قرار است در ماه دسامبر برگزار شود. بااینحال، ناتی داگ هنوز حضور این بازی در مراسم یا انتشار نمایش جدیدی از آن را تأیید نکرده است.
در نتیجه، فعلاً نمیتوان با اطمینان گفت که نخستین نمایش گیمپلی اینترگالکتیک چه زمانی منتشر خواهد شد. با توجه به سکوت ناتی داگ درباره پروژه، هرگونه اطلاعات رسمی جدید میتواند جزئیات مهمی از مسیر توسعه و برنامه عرضه بازی را مشخص کند.
تا آن زمان، باید منتظر ماند و دید آیا ناتی داگ میتواند پروژه جاهطلبانه خود را طبق برنامه پیش ببرد و در نهایت تجربهای ارائه دهد که انتظارات بالای طرفداران از این استودیو را برآورده کند.
