بازی Rideshare Stimulator که قرار است بازیکنان را در نقش یک راننده تاکسی اینترنتی قرار دهد، تنها چند هفته پس از معرفی با ادعاهایی درباره استفاده گسترده از هوش مصنوعی مولد خبرساز شده است. نویسنده ارشد سابق این اثر، مدعی شده که در میانه روند توسعه، سازندگان او را با ChatGPT جایگزین کردهاند.
این ادعاها هنوز از سوی استودیوی توسعهدهنده تأیید نشدهاند و حتی نویسنده ارشد سابق نیز این احتمال را داده که آنها پس از جدایی او مسیر پروژه را تغییر داده باشند.
استفاده Rideshare Stimulator از هوش مصنوعی مولد
به گزارش کریتیکلنز و به نقل از TheGamer، اوایل ماه جاری، سیبر اینتراکتیو (Saber Interactive) بازی تازهای را بانام Rideshare Stimulator معرفی کرد؛ اثری که بازیکنان را در نقش یک راننده تاکسی اینترنتی قرار خواهد داد. شما تماسهایی دریافت میکنید و باید مسافران را سوار کنید، آنها را به مقصد برسانید و در عین حال به داستانهایی که تعریف میکنند گوش دهید.
ین بازی هم شبیهسازی بود که در ظاهر مشکلی نداشت؛ اثری که همنوع بازیهایی بهنظر میرسید که محبوبیت زیادی پیدا کردهاند. باوجوداین، یک راز از بازی لو رفته است. به گفته «استلا ساکو»، نویسنده ارشد پیشین Rideshare Stimulator، ممکن است این عنوان بهشدت از محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی مولد استفاده کند.
ساکو پس از اینکه از معرفی Rideshare Stimulator مطلع شد، پستی در BlueSky منتشر و فاش کرد که برای مدت کوتاهی بهعنوان نویسنده ارشد این اثر کار کرده است. بااینحال، او مدعی شده که سیبر اینتراکتیو ChatGPT را جایگزین کرده و ممکن است استفاده هوش مصنوعی را در استیم فاش نکند.
علاوهبراین، ساکو ادعا میکند که صداگذاری تمامی مسافران با هوش مصنوعی ساخته شده است؛ موضوعی که احتمالاً نشاندهنده این است که هم دیالوگها و هم صداگذاریهای شخصیتها توسط هوش مصنوعی تولید شدهاند. برای اثری که خود را بهعنوان تجربهای آرامشبخش معرفی میکند، این موضوع کمی نگرانکننده است.
البته سیبر اینتراکتیو چیزی را تأیید نکرده است و ساکو نیز میگوید که تیم سازنده ممکن است پس از جدایی او در روند توسعه بازی تغییراتی ایجاد کرده باشد. باوجوداین، او تصویری از یک پست قدیمی در فیسبوک مربوط به سال 2023 را در اختیار دارد که در آن برای نخستینبار اعلام کرده بود که قرار است جای خود را به ChatGPT بدهد.
هوش مصنوعی در صنعت بازی؛ ابزار کمکی یا جایگزین نیروی انسانی؟
ماجرای Rideshare Stimulator بار دیگر پرسش مهمی را درباره جایگاه هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی مطرح میکند؛ آیا این فناوری قرار است صرفاً ابزاری برای تسریع روند ساخت آثار باشد یا در نهایت جای برخی از توسعهدهندگان را بگیرد؟ شماری از بازیها استفاده خود از محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی را در صفحات استیم اعلام کردهاند. حتی برخی بازیها از مدلهای هوش مصنوعی برای تولید محتوای پویا و گفتوگوهای درون بازی استفاده میکنند.
باوجوداین، تفاوت مهمی میان استفاده از هوش مصنوعی بهعنوان یک ابزار و جایگزینکردن نیروی انسانی وجود دارد. برای مثال، یک استودیو ممکن است از این فناوری برای ساخت نمونه اولیه یک تصویر، ایدهپردازی، ترجمه اولیه یا آزمایش یک مکانیک استفاده کند و سپس نتیجه را به دست هنرمندان، نویسندگان و برنامهنویسان بسپارد. در چنین شرایطی، هوش مصنوعی بیشتر نقش یک ابزار کمکی ایفا میکند.
اگر ادعاهایی مانند جایگزینی یک نویسنده با ChatGPT یا استفاده از صدای تولیدشده با هوش مصنوعی بدون اطلاعرسانی شفاف درست باشند، بحث صرفاً از «استفاده از یک ابزار» فراتر میرود. از سوی دیگر، شفافیت احتمالاً در سالهای آینده اهمیت بیشتری پیدا خواهد کرد. در حال حاضر نیز نمونههایی وجود دارند که سازندگان بهصورت واضح استفاده از هوش مصنوعی را در بازیهای خود توضیح میدهند.
اگر سیبر اینتراکتیو استفاده از هوش مصنوعی در بازی را تأیید یا تکذیب کند، تصویر دقیقتری از روند توسیعه این شبیهساز در اختیار مخاطبان قرار خواهد گرفت.

