با نزدیک شدن به عرضه بزرگترین بازی بعدیز، یعنی Grand Theft Auto 6، جزئیات تازهای درباره پروژههای لغوشده این استودیو منتشر شده است. به گزارش کریتیک لنز و به نقل از gamingbolt کریس رابرتس، طراح ارشد سابق راکاستار، مدعی شده این شرکت مدتی روی نسخه جدیدی از مجموعه میدنایت کلاب (Midnight Club) کار میکرد و حتی طراحی نقشهای با محوریت شهر لندن را نیز آغاز کرده بود؛ پروژهای که در نهایت به دلیل اختلافهای داخلی لغو شد.
رابرتس در گفتوگویی با کانال Kiwi Talkz که بازتاب آن توسط Insider Gaming منتشر شده است، درباره سرنوشت میدنایت کلاب و روند توسعه نسخه بعدی این مجموعه صحبت کرد. او در دوران فعالیت خود در راکاستار روی نسخههای مختلف این سری و همچنین بخش چندنفره نخستین Red Dead Redemption کار کرده بود.
پروژه Midnight Club 5 چه بود
به گفته رابرتس، پس از خروج او از راکاستار، اعضای تیم اصلی Midnight Club همچنان توسعه نسخه جدید این مجموعه را ادامه دادند. این تیم حتی نمونههای اولیه چند شهر را نیز طراحی کرده بود که لندن یکی از آنها بود.

رابرتس توضیح داده است که ساخت Midnight Club 5، یا هر عنوان دیگری که در نهایت برای این پروژه انتخاب میشد، وارد مراحل اولیه توسعه شده بود. با این حال، پروژه مدت زیادی دوام نیاورد و در نهایت کنار گذاشته شد.
یکی از نکات قابلتوجه در این روایت، انتخاب لندن بهعنوان یکی از محیطهای احتمالی بازی است. این شهر پیش از این نیز در پروژههای مختلف صنعت بازی بهعنوان بستری مناسب برای تجربههای جهانباز و رانندگی شهری مورد استفاده قرار گرفته است و میتوانست مسیر متفاوتی را برای مجموعه میدنایت کلاب رقم بزند.
اختلاف میان استودیوهای راکاستار
رابرتس دلیل اصلی لغو پروژه میدنایت کلاب را اختلافهای جدی میان شعبه نیویورک راکاستار و تیم توسعه این مجموعه در سندیگو عنوان کرده است. به گفته او، این اختلافها حتی در جریان تولید Midnight Club: Los Angeles نیز وجود داشت و باعث شد بخشی از اهداف اولیه تیم توسعه محقق نشود.
او معتقد است فاصله جغرافیایی میان دو استودیو در آن دوران تأثیر قابلتوجهی بر روند تولید داشت. ابزارهای ارتباطی و همکاری از راه دور در آن زمان به اندازه امروز پیشرفته نبودند و همین مسئله میتوانست هماهنگی میان تیمها را دشوارتر کند.

با این حال، از نگاه رابرتس، مشکل اصلی تنها به فاصله جغرافیایی محدود نمیشد و کنترل خلاقانه پروژه نیز نقش مهمی داشت. ظاهراً تیم نیویورک در ارزیابیهای خود، میدنایت کلاب را بارها با مجموعه Grand Theft Auto مقایسه میکرد؛ موضوعی که باعث شده بود اعضای تیم سندیگو احساس کنند پروژه آنها در مقایسه با GTA از حمایت و توجه کافی برخوردار نیست.
رابرتس میگوید اعضای تیم توسعه اعتقاد داشتند میدنایت کلاب مجموعهای باکیفیت و در سطح جهانی است، اما موفقیت گسترده GTA باعث شده بود این مجموعه همواره در سایه پررنگتر برادر بزرگتر خود قرار بگیرد.
لغو پروژه و تعطیلی تیم سازنده
در نهایت، کنار گذاشته شدن پروژه میدنایت کلاب به تعطیلی تیم سازنده آن منجر شد. رابرتس پس از این اتفاق به فعالیت روی موتور گرافیکی داخلی RAGE منتقل شد و بسیاری از اعضای تیم نیز تعدیل شدند.
به گفته او، در آن مقطع این تصور میان اعضای تیم شکل گرفته بود که راکاستار دیگر برنامهای برای ادامه میدنایت کلاب ندارد و تمرکز اصلی شرکت روی مجموعه Grand Theft Auto و دیگر پروژههای بزرگ آن خواهد بود.
اگر روایت رابرتس دقیق باشد، پروژه لغوشده میدنایت کلاب میتوانست یکی از جاهطلبانهترین بازگشتهای این مجموعه باشد؛ بهخصوص با توجه به اینکه طراحی نسخهای با محوریت لندن ظاهراً وارد مرحله نمونهسازی شده بود. با این حال، هیچیک از جزئیات مربوط به این پروژه تاکنون از سوی راکاستار بهصورت رسمی تأیید نشده است.
سابقه مجموعه میدنایت کلاب
مجموعه میدنایت کلاب نخستین بار در سال ۱۳۷۹ با بازی Midnight Club: Street Racing برای کنسول PlayStation 2 عرضه شد. این مجموعه سپس با Midnight Club 2 در سال ۱۳۸۲ و Midnight Club 3: DUB Edition در سال ۱۳۸۴ ادامه پیدا کرد.
آخرین نسخه اصلی این مجموعه، Midnight Club: Los Angeles، در سال ۱۳۸۷ منتشر شد. یک سال بعد نیز نسخه Complete Edition این بازی برای کنسولهای PlayStation 3 و Xbox 360 در دسترس قرار گرفت.
از آن زمان تاکنون، راکاستار نسخه جدیدی از میدنایت کلاب منتشر نکرده است. با توجه به تمرکز این شرکت روی مجموعههایی مانند GTA و Red Dead Redemption، آینده این مجموعه همچنان نامشخص به نظر میرسد.
در حال حاضر راکاستار واکنش رسمی به ادعاهای کریس رابرتس نشان نداده است. بنابراین جزئیات مربوط به میدنایت کلاب ۵ و نقشه لندن را باید در حد روایت یکی از اعضای سابق استودیو در نظر گرفت و برای تأیید نهایی آن منتظر اطلاعات رسمی راکاستار ماند.
