هشت سال از انتشار بازی Gears 5 توسط کوآلیشن (The Coalition) میگذرد؛ استودیویی که حالا با توسعه Gears of War: E-Day نسخه دیگری از این مجموعه محبوب را منتشر خواهد کرد.
تازهترین پیشنمایش منتشرشده از بازی، جزئیات بیشتری از سیستم مبارزات، حالتهای چندنفره و تغییرات اعمالشده نسبت به نسخههای پیشین را ارائه میدهد؛ تغییراتی که میتوانند نقش مهمی در آینده این مجموعه داشته باشند.
نگاهی به بخش چندنفره Gears of War: E-Day
به گزارش کریتیکلنز و به نقل از AltChar، هشت سال از عرضه Gears 5 توسط استادان آنریل انجین ایکسباکس، یعنی کوآلیشن میگذرد و هماکنون این استودیو قصد دارد نسخه بعدی مجموعه نمادین Gears of War را منتشر کند. اگرچه این انتظار طولانی بوده، اما کوآلیشن بهوضوح از این فرصت به بهترین شکل ممکن استفاده کرده است؛ چراکه سالها صرف ارتقای فناوری خود کرده تا در بازی تازه خود، به سطح بالایی از کیفیت بصری و عملکرد فنی در کنسول دست پیدا کند.
بازی Gears of War: E-Day پیشدرآمدی است که داستان روز ظهور (Emergence Day) را روایت میکند؛ روزی که یکی از مهمترین رویدادهای تاریخ مجموعه را رقم زد. در این روز، لوکاستها (Locust) برای نخستینبار از اعماق زمین بیرون آمدند و حملهای بیرحمانه را علیه سیاره سرا (Sera) آغاز کردند. از همان ابتدای معرفی بازی، استودیوی کوآلیشن تأکید کرده که هدفش بازگرداندن مجموعه به ریشهها بوده است؛ از فضای تیره و رنگبندی خاکستری گرفته تا مبارزات خشن، خونین و واقعگرایانه؛ همان ویژگیهایی که در وهله اول باعث محبوبیت سری Gears of War شدند.
اثر مورد بحث در مقایسه با Gears 5 حس سنگینتر و واقعگرایانهتری دارد. شخصیتها دیگر حالت نسبتاً شناور نسخه قبل را ندارند و هنگام حرکت، وزن تجهیزات و بدن آنها بهخوبی احساس میشود. باوجوداین، کنترل شخصیتها همچنان روان است و هرگز کند یا دستوپاگیر بهنظر نمیرسد. ظاهراً کوآلیشن در این زمینه موفق عمل کرده است.
در سیستم مبارزات نیز همچنان شاهد خشونت معروف مجموعه هستیم. حرکات Execution با ارهبرقی تفنگ Mark 2، تکهتکهشده لوکاستها و پاشیدن خون روی صفحه، حتی پس از چندینبار تکرار نیز هیجانانگیز باقی میماند.
سلاحها وزن و قدرت قابلتوجهی دارند و هدفگیری دقیق، چه در فاصله نزدیک و چه از راه دور، به مهارت بازیکن وابسته است. لگد سلاحها نیز قابلتوجه است و بازی به هیچ وجه یک شوتر ساده و بدون چالش محسوب نمیشود؛ موضوعی که احتمالاً برای طرفداران قدیمی مجموعه خبر خوشایندی خواهد بود.
از سوی دیگر، ظاهراً شاتگان Gnasher در نبردهای نزدیک مؤثرترین سلاح است؛ بهویژه زمانی که با مکانیک اسلاید ترکیب میشود. سرخوردن سریع به سمت دشمن و شلیک از فاصله بسیار نزدیک، یکی از لذتبخشترین لحظات مبارزات را رقم میزند.
باوجوداین، پیشنمایش بینقص نبود؛ موضوعی که برای نسخههای پیشنمایش، آلفا و بتا چندان غیرمنتظره نیست. افتهای مقطعی نرخ فریم، محدودشدن بازی به 60 فریم بر ثانیه پس از هر بار خروج و اجرای مجدد و حتی چند کرش در میانه بازی از جمله مشکلاتی بودند که رسانه AltChar با آن مواجه شد. باوجوداین، بازی هنوز در حال توسعه است و با توجه به سابقه استودیو در عرضه بازیهای فنی و بهینه روی رایانههای شخصی و کنسولها، انتظار میرود مشکلات ذکرشده تا زمان انتشار برطرف شوند.
انتظارات از Gears of War: E-Day و بازگشت به ریشهها
نمایشهای منتشرشده نشان میدهد که کوآلیشن قصد دارد مجموعه را به حالوهوای کلاسیک آن بازگرداند؛ تصمیمی که از همان زمان معرفی بازی نیز بارها بر آن تأکید شده بود. فضای تیره، مبارزات خشن و تمرکز بر روایت وقایع روز ظهور، باعث شده بسیاری از طرفداران قدیمی، این عنوان را یکی از مهمترین پروژههای ایکسباکس در سالهای اخیر بدانند.
البته انتظارات از بازی تنها به بخش داستانی محدود نمیشود. طرفداران امیدوارند که کوآلیشن علاوه بر ارائه یک کمپین قدرتمند، بتواند بخش چندنفره را نیز با حفظ هویت مجموعه توسعه دهد. حالتهای تازهای مانند Horde و تغییراتی که در سیستم مبارزات و کنترل شخصیتها اعمال شدهاند، نشان میدهد که استودیو تلاش کرده میان وفاداری به ریشههای مجموعه و ارائه تجربهای مدرن تعادل برقرار کند.
با توجه به نقش مهم این بازی در برنامه انتشار آثار فرست پارتی ایکسباکس، موفقیت Gears of War: E-Day میتواند جایگاه این مجموعه را پس از سالها دوباره تثبیت کند. اکنون همه نگاهها به دوخته شده است.











