هوش مصنوعی یکی از فناوریهای وسوسهکننده برای سازندگان بازی بوده و حالا یکی از توسعهدهندگان مون استودیوز (Moon Studios) سخنان جالبی را درباره این موضوع مطرح کرده است.
قطعاً هوش مصنوعی آینده بسیاری از کارها خواهد بود و نمیتوان آن را انکار کرد، اما برخی از افراد نگرانیهایی دارند. حالا «توماس مالر» از استودیوی مذکور میگوید که باید تنها در کارهای تکراری از این فناوری استفاده کرد و نه در داستانسرایی و مواردی که به خلاقیت نیاز دارند.
توسعهدهنده Moon Studios از هوش مصنوعی گفت
به گزارش کریتیکلنز و به نقل از Wccftech، هوش مصنوعی یکی از موضوعات اصلی صنعت بازی بوده و در طی سالهای گذشته، بحثهای بسیاری بر سر آن وجود داشته است. در حالی که برخی از توسعهدهندگان قسم میخورند کاری با این فناوری ندارند، برخی شرکتها بهطور علنی از آن استقبال میکنند. البته که در این میان، بسیاری نیز رویکردی محتاطانهتر در پیش گرفتهاند.
شرکت اپیک با سرور امسیپی موتور آنریل انجین 5.8 (و نسخه 6 آن) دروازههای خود را به روی کلاد، جمینای و دیگر مدلهای زبانی باز کرد که با واکنشهای متفاوتی روبهرو شد. بهتازگی، رسانه Wccftech مصاحبهای اختصاصی با توماس مالر، مدیرعامل مون استودیوز داشته است؛ کسی که کارگردان بازیهای Ori و اثر آینده آنها، یعنی No Rest for the Wicked نیز محسوب میشود.
از مالر درباره موضع این استودیوی اتریشی در قبال ابزارهای هوش مصنوعی پرسیده شد و او گفت:
فکر میکنم تفاوت بزرگی میان استفاده از هوش مصنوعی مولد برای کارهایی که انسان بهتر انجام میدهد و اینکه بگذاریم کامپیوتر کارهایی را انجام دهد که اساساً برای همین ساخته شده وجود دارد. برای مثال، همین اخیر یکی از طراحان گیمپلی ما داشت یک فایل اکسل بزرگ برای انیماتورها آماده میکرد تا اطلاعات مورد نیازشان را در اختیارشان بگذارد، اما من وارد شدم و با AI یک ابزار کوچک نوشتم که همان اطلاعات را مستقیم خروجی بگیرد، بدون اینکه حتی لازم باشد ادیتور خودمان باز شود.
بنابراین، فکر میکنم کارهایی طاقتفرسایی که در گذشته باید انجام میدادیم را به کامپیوتر بسپاریم، اصلاً مشکلی ندارد. این کارها همانهایی هستند که از انجامشان هراس داشتیم. اما برای اینکه از AI برای ساخت کارهای هنری یا داستانسرایی استفاده کنیم زود است. در واقع چند بار تلاش کردم و نتیجه همیشه یکسان است؛ آثار هنری کلیشهای و داستانها و دیالوگهایی که در مقایسه با کار هنرمندان واقعی، ضعیف و حتی خندهدارند. حتی اگر هم هوش مصنوعی واقعاً بتواند این کار را انجام دهد، فکر میکنم ما در مون از ساخت آثار دستی لذت میبریم تا بتوانیم در نهایت بر کیفیت کارمان کنترل لازم را داشته باشیم.
همانطور که مشخص شد، مالر رویکردی واقعگرایانه در پیش گرفته است؛ اینکه هوش مصنوعی مولد در کارهای تکراری میتواند بسیار مفید باشد، اما در ساخت کارهای خلاقانه یا داستانسرایی هنوز توانایی لازم را ندارد. او سپس اشاره میکند که توسعهدهندگان مون استودیوز میخواهند در کنترل کامل کیفیت کارشان باشند. این موضوع میتواند نشان دهد حتی اگر ابزارهای هوش مصنوعی پیشرفت کنند، احتمالاً آنها استفادهای از آنها نخواهد کرد.
در سالهای اخیر، AI به یکی از ابزارهای کلیدی در توسعه بازیها تبدیل شده و نقش مهمی در افزایش سرعت و دقت فرآیندهای تولید ایفا میکند. اگر به مدت زمان طولانی توسعه بازیها نگاه کنیم، متوجه میشویم که فناوری مورد بحث میتواند روند ساخت را تسریع کرده و کارهای تکراری و طاقتفرسا را بر عهده بگیرد. همچنین، در حوزه تست و دیباگ، AI میتواند خطاها را سریعتر شناسایی کرده و روند کلی توسعه روانتر شود.
با وجود بحثهای مختلف درباره نقش هوش مصنوعی در هنر، بسیاری از سازندگان بر این باورند که استفاده درست از آن میتواند دستیار قدرتمندی در کنار شما باشد. در نهایت، ترکیب تواناییهای انسان با این ابزارها میتواند مسیر تولید بازیها را کارآمدتر کند.

