«پاتریس دسیلتس»، که خالق مجموعه Assassin’s Creed محسوب میشود، هماکنون روی بازی Amsterdam 1666 در استودیوی پاناش گیمز (Panache Games) کار میکند. او یوبیسافت را در سال 1389 ترک کرد که در 23 خرداد همان سال این خبر توسط شرکت تأیید شد.
دسیلتس اثر تازه خود را در رویداد Summer Game Fest 2026 معرفی کرد که بخش نخستین بازی نیز در دسترس بازیکنان قرار گرفت. اما به نظر میرسد ایکسباکس قرار بوده در مقطعی وظیفه نشر را بر عهده بگیرد.
تلاش 15 ساله برای توسعه Amsterdam 1666
به گزارش کریتیکلنز و به نقل از «استفن توتیلو» و رسانه Game File، شما در نقش یک جادوگر در سال 1666 هستید که یک گربه دارد. این گربه، مردی خواهد بود که 1999 در نقش او بازی خواهید کرد. به عبارت دیگر، در سال 1999 گربه این جادوگر، خود یک جادوگر است.
هماکنون استفن توتیلو با پاتریس دسیلتس مصاحبهای انجام داده است و دسیلتس از تلاش 15 ساله خود برای ساخت یک اثر جذاب گفت. توتیلو در ابتدا خاطرهای تعریف کرد. نخستینبار، او و توتیلو در رویداد E3 2006 دیدار داشتند؛ زمانی که با بازی Assassin’s Creed حضور یافته بود تا به مخاطبان، عنوانی که زاییده فکر خود بوده را نشان دهد. هماکنون پس از گذشت 20 سال، میدانیم این مجموعه به چه فرنچایز بزرگی تبدیل شده است.
آخرینباری که آنها با یکدیگر صحبت کردند، هنگام معرفی Ancestors: A Humankind Odyssey بود که نخستین بازی دسیلتس در استودیوی کانادایی پاناش گیمز محسوب میشد. حالا پس از چندین سال، توتیلو با او مصاحبهای دیگر انجام داده که بازی Amsterdam 1666 موضوع آن است. این عنوان، یک ماجراجویی اکشن سومشخص را به بازیکنان ارائه میکند که درباره جادوگران، گربهها و زمان است. دسیلتس از 15 سال پیش تلاش کرده تا این بازی را بسازد که حالا به خواسته خود رسیده است.
دسیلتس در این گفتوگو بیان کرد:
سه، شش و نه از اعداد این بازی هستند. زمانی که از یوبیسافت اخراج شدم، من و «ژان-فرانسوآ بوون» (بنیانگذار دیگر استودیوی پاناش) رفتیم تا یک ساندویچ بخوریم. زمانی که صورتحساب را آوردند، مبلغش 16 دلار و 66 سنت بود.
توتیلو میگوید که حرف او را باور نکرده است، اما دسیلتس گفت که حتی از این صورتحساب یک عکس هم دارد و جزئیات آن روز را دقیق یادش است. او و بوون دو ساندویچ گوشت دودی سفارش داده بودند و دسیلتس با خنده اضافه کرد: «و یک خیارشور.»
خالق مجموعه یکی از محبوبترین فرنچایزهای یوبیسافت، بیش از یک دهه سعی داشت تا 1666 را توسعه دهد و روی نسخههای مختلفی کار میکرد. او حتی بر سر حقوق پروژه، از کارفرمای سابق خود در یوبسافت شکایت کرده بود. هماکنون این توسعهدهنده کارکشته که کارگردانی Prince of Persia: The Sands of Time و مجموعه پرطرفدار Assassin’s Creed را در کارنامه خود دارد، با 1666 بازگشته است.
توتیلو و دسیلتس راجع به موضوعات مختلفی صحبت کردند؛ از سفر طولانی او با بازی Amsterdam 1666 و ساختار عجیب بازی گرفته تا دلیل تلاش او برای ساخت آن. یکی از چیزهای جالبی که توتیلو متوجه شده، این است که 1666 قرار نیست یک اثر تکقسمتی باشد. همانطور که Assassin’s Creed با نمایش یک نقشه از نقاط مختلف جهان زمینهای برای ادامه مجموعه فراهم کرده بود، حالا اثر مورد بحث هم قرار است به نقاط مختلف جهان سفر کند.
باید این را درک کنید؛ به همین دلیل برای [ساخت] 1666 جنگیدم. Amsterdam فقط نخستین بازی است. مسیر ما از همینجا آغاز میشود. پس از آن فقط مکان را عوض میکنیم، اما هر بار داستان درباره سال 1666 خواهد بود.
او سپس توضیح داد که بازیهای بعدی این مجموعه به «نقاط مختلف جهان» خواهند رفت تا جنبههای گوناگون این «سال شیطان» را به تصویر بکشند.
ایکسباکس بودجه را قطع کرد
حالا مشخص شده که ایکسباکس در حال حمایت و پشتیبانی از پروژه مورد بحث بوده است که دیگر کنار میکشد. به نظر میرسد مایکروسافت دیگر قصد همکاری نداشته و بودجه توسعه را قطع میکند. این یعنی در سالهای اخیر، ایکسباکس از دسیلتس، استودیوی رومرو گیمز (Romero Games) و «هیدئو کوجیما» حمایت مالی میکرده است.
لزوماً همه این پروژهها موفق نخواهند بود، اما چنین فهرستی از شرکای ایکسباکس، مجموعهای قابل توجه بهشمار میآیند. از سوی دیگر، ایکسباکس بازی تازه «بروس استرلی»، یکی از خالقان مجموعه The Last of Us را هم حمایت مالی میکرد که به نظر میرسد پس از تعدیل نیروی گسترده سال گذشته، بودجه این پروژه را هم قطع میکند.
استرلی و تیمش حس میکردند که دیگر نمیتوان ادامه داد، اما پس از انتشار تریلر بازی، توانستند بودجه بیشتری دریافت کنند که امیدوارکننده است.
شایعات مختلفی هم از تعطیلی بسیاری از استودیوها و اخراجیها در ایکسباکس خبر میدهند و ظاهراً بهزودی اعلام رسمی صورت میگیرد. در هر صورت، این خبر نشان میدهد که حتی نامهای بزرگ صنعت بازی نیز از تصمیمات تجاری ناشران در امان نیستند.

