اتحادیه CWA و بیش از ۳۵۰۰ کارمند عضو آن در ایکس‌باکس آماده مقابله با تعدیل گسترده نیرو هستند

اتحادیه CWA و بیش از ۳۵۰۰ کارمند عضو آن در ایکس‌باکس آماده مقابله با تعدیل گسترده نیرو هستند

پیش‌تر خبری راجع به توسعه‌دهندگان State of Decay 3 منتشر شده بود که به نظر می‌رسید آن‌‎ها نیز در خطر اخراج و تعطیلی قرار دارند. این تعدیل نیروی گسترده، ظاهراً دیگر استودیوهای ایکس‌باکس را هم شامل می‌شود.

اتحادیه ارتباطات کارکنان آمریکا (CWA) و بیش از 3500 کارمند عضو این اتحادیه در ایکس‌باکس، می‌خواهند با موج اخراج‌های این شرکت مقابله کنند و مخالف این اقدام هستند.


اتحادیه CWA وارد می‌شود

به گزارش کریتیک‌لنز و به نقل از Wccftech، زمانی که ایکس‌باکس به دنبال تکمیل خرید شرکت اکتیویژن بلیزارد کینگ (Activision Blizzard King) بود، با اتحادیه CWA و چارچوب بی‌طرفی موافقت کرد. همین موضوع، در اتمام فرایند خرید نقش مهمی داشت و اجازه می‌داد تا توسعه‌دهندگان مایکروسافت و ایکس‌باکس بدون نگرانی یا مخالفت از سوی تیم مدیریت، بتوانند اتحادیه تشکیل دهند. از آن زمان، هزاران نفر از کارکنان همین کار را کرده‌اند، اما این اقدام جلوی تعدیل نیروی عظیم را نگرفته است. هم‌اکنون که موج بزرگی از اخراجی‌ها در راه است، اتحادیه مذکور نشستی را برگزار کرد و اظهار داشت که آماده مقابله با این تعدیل نیرو را دارد و تسلیم نخواهد شد.

در این نشست، «فرانک آرس»، صحبت‌های اولیه خود را انجام داد و سپس اعضای CWA که در ایکس‌باکس مشغول به کار هستند، بیانیه‌هایی ارائه دادند. آرس تأکید کرد که با تمامی کارکنان ایکس‌باکس و نه فقط اعضای اتحادیه نباید مانند نیروی یک‌بارمصرف رفتار شود.

پس از صحبت‌های آرس، چنیدن توسعه‌دهندگه که در استودیوهای مختلف ایکس‌باکس مانند زنیمکس آنلاین (ZeniMax Online)، بلیزارت و اکتیویژن کار می‌کنند، بیانیه‌هایی ارائه دادند که شامل توضیحاتی از حرفه کاری، چرایی ملحق‌شدن به CWA و درخواستشان از مایکروسافت و تیم مدیریت بود.

انگیزه پیوستن «مورگان گوین» که یکی از توسعه‌دهندگان Elder Scrolls Online است، تعطیلی استودیوی آرکین آستین (Arkane Austin) بود؛ استودیویی که گوین امیدوار بوده تا پایان دوران کاری خود در آن بماند. او گفت تعطیلی آرکین آستین برای کارکنان تعجب‌برانگیز بود، زیرا پیش از آن مدیریت به آن‌ها اطمینان داده بود که به اهداف تعیین‌شده دست یافته‌اند.

از سوی دیگر، با «اندرو اسنل» که در بخش کنترل کیفیت فعالیت داشته و شش سال همراه اکتیویژن بوده همراه شدیم که تجربه نخستین اخراجش در جریان تعدیل نیروهای قراردادی و سپس استخدام دوباره، انگیزه‌ای شد تا به اتحادیه بپیوندد.

اتحادیه CWA

همه کسانی که در نشست صحبت کردند، به دلایل مختلفی به این اتحادیه آمده‌اند؛ اگرچه هر یک از این افراد پیام مشترکی داشتند. آن‌ها آماده‌اند برای حمایت از یکدیگر و همه کارکنان ایکس‌باکس تلاش کنند و خواستار اعمال «حمایت‌های منطقی» در زمان تعدیل نیرو هستند. از جمله این مطالبات می‌توان به اطلاع‌رسانی زودهنگام پیش از تعدیل نیرو، توقف استخدام‌های تازه (تا انتقال به موقعیت‌های شغلی خالی) و همچنین پرداخت بسته‌های مناسب مزایای پایان همکاری به افراد تعدیل‌شده اشاره کرد.

اعضا تأکید کردند که از مایکروسافت می‌خواهند با این حمایت‌ها اطمینان حاصل کند که پیش از اخراج گسترده کارکنان، تمام راهکارهای ممکن برای جلوگیری از تعدیل نیرو بررسی شده است. «الیسون رنتو»، ویراستار بلیزارد و عضو CWA گفت: «همه کارکنان ایکس‌باکس حق دارند بدانند اگر تعدیل نیرو رخ دهد، وضعیت شغلی‌شان چگونه خواهد بود و از آینده خود اطمینان داشته باشند.»

همچنین، ونتو و دیگر افراد به اختلاف عمل و حرفی که مایکروسافت می‌زند اشاره کردند؛ برای مثال، آن‌ها افزایش دوباره قیمت کنسول‌های ایکس‌باکس سریز ایکس و اس را نمونه‌ای از این تناقض دانستند؛ تصمیم که مایکروسافت آن را به بکمبود حافظه نسبت داده، در حالی که به گفته اعضای اتحادیه، این شرکت خود با سرمایه‌گذاری میلیاردها دلار در حوزه هوش مصنوعی در ایجاد این شرایط نقش داشته است. «ماهرین فاطیما»، هنرمند ارشد طراحی محیط Diablo IV گفت: «آن‌ها صرفاً تصمیم گرفته‌اند از ما حمایت نکنند.»

همچنین، اعضا از کندی روند مذاکرات قراردادی با مایکروسافت انتقاد کردند. مورگان گوین اعلام کرد که مایکروسافت اکنون تنها چهار ساعت در ماه را به مذاکرات اختصاص می‌دهد، در حالی که این زمان پیش‌تر 12 ساعت در ماه بود. او تأکید کرد این محدودیت ناشی از در دسترس نبودن اعضای کمیته مذاکره اتحادیه نیست.

اعضا اعلام کردند که در صورت اعلام رسمی موج تازه تعدیل نیرو، بار دیگر مایکروسافت را به پای میز مذاکره خواهند کشاند. آن‌ها در پایان این نشست نیز تأکید کردند که از پیگیری مطالبات خود دست نخواهند کشید.

در پایان، «شروین اودووانا»، خزانه‌دار سازمان کارکنان متحد بازی‌های ویدیویی (United Video Game Workers) که برای اعلام همبستگی در نشست حضور داشت، گفت مدیران مایکروسافت و ایکس‌باکس این تعدیل‌ها را «بازسازی» توصیف می‌کنند، اما واقعیت چیز دیگری است. اودووانا می‌گوید این اخراجی‌های گسترده تنها ادامه همان روندی است که تاکنون نیز نتیجه‌ای برای بخش گیمینگ مایکروسافت نداشته است و اگر قرار باشد «بازسازی» واقعی انجام شود، باید رویکردی متفاوت در پیش گرفته شود.

او در پایان گفت: «توسعه‌دهندگان خواهان حقوق‌های چندمیلیون‌دلاری نیستند؛ آن‌ها فقط حمایت‌هایی می‌خواهند که اجازه دهند روی ساخت بازی‌های عالی تمرکز کنند. ما از ایکس‌باکس می‌خواهیم تعدیل نیرو را نه یک راه‌حل، بلکه نشانه‌ای از شکست مدیریتی بداند.»

به این نوشته امتیاز بدهید