استودیوی تازهتأسیس Eschatology Entertainment به همراه ناشر 4Divinity از عنوان جدید خود با نام Guns of Eschaton رونمایی کرد؛ یک شوتر اولشخص در فضای وسترن اسرارآمیز که با ساختاری الهامگرفته از بازیهای Souls-like طراحی شده است.
داستان و جهان بازی Guns of Eschaton
به گزارش کریتیک لنز و به نقل از wccftech داستان بازی در نسخهای بازتصور شده از غرب وحشی قرن نوزدهم جریان دارد؛ جهانی که پس از وقوع یک آخرالزمان، به سرزمینی ویران و در حال فروپاشی تبدیل شده است.
بازیکن در نقش یک هفتتیرکش تنها قرار میگیرد که سفری خطرناک را از غرب به سمت ساحل شرقی آمریکا آغاز میکند. در این مسیر، بقا به مدیریت منابع، زمانبندی دقیق و تصمیمگیریهای تاکتیکی وابسته است و بازی تلاش میکند حس تنش دائمی را در طول تجربه حفظ کند.
سیستم مبارزات و گیمپلی تاکتیکی بازی Guns of Eschaton
سیستم مبارزات Guns of Eschaton ترکیبی از تیراندازی دقیق و مکانیکهای دفاعی الهامگرفته از سبک Souls-like است. بازیکنان باید از مهمات ویژه، دفع حملات (Parry) و جاخالی دادن (Dash) به شکل هوشمندانه استفاده کنند.
یکی از مکانیکهای مهم بازی، سیستم «Codex» است که با استفاده از Sequence Points، نقاط ضعف دشمنان را آشکار میکند. این سیستم باعث میشود بازیکن به جای تکیه صرف بر قدرت آتش، به تحلیل و رویکرد استراتژیک در هر درگیری توجه داشته باشد.
شخصیسازی و حالت همکاری آنلاین
بازی امکان ساخت و توسعه بیلدهای متنوع را در اختیار بازیکنان قرار میدهد. سلاحها، مهمات، زرهها، طلسمها، آیتمهای مصرفی و قابلیتهای فعال و غیرفعال مختلف، آزادی عمل بالایی برای شخصیسازی سبک بازی ایجاد میکنند.
همچنین بخش همکاری آنلاین (Co-op) نیز در بازی وجود دارد و پیشرفت بازیکنان در این حالت حفظ میشود. با این حال، هنوز اطلاعات دقیقی درباره تعداد بازیکنان در این بخش اعلام نشده است.
الهام هنری و نقش ویکتور آنتونوف
بخش مهمی از هویت بصری بازی تحت تأثیر آثار هنری Viktor Antonov شکل گرفته است؛ هنرمندی که پیشتر به دلیل طراحی جهان در آثاری مانند Half-Life 2 و Dishonored شناخته میشد و سال گذشته درگذشت.
توسعهدهندگان اعلام کردهاند که این پروژه یکی از آخرین دنیاهایی است که بر پایه دیدگاه هنری او شکل گرفته و تلاش شده است همان فضای خلاقانه در نسخه نهایی حفظ شود.

فواد کولیف، مدیر استودیوی Eschatology Entertainment، اعلام کرد این پروژه حاصل همکاری نزدیک تیم توسعه با ویکتور آنتونوف بوده و هدف اصلی، تبدیل ایدههای اولیه او به یک جهان قابل تجربه برای بازیکنان بوده است.
او همچنین تأکید کرد که حمایت سرمایهگذاران و ناشر بازی نقش مهمی در تکمیل این پروژه داشته است.
این بازی هماکنون برای اضافه شدن به Wishlist در پلتفرمهای PC (Steam)، پلیاستیشن ۵ و Xbox Series X|S در دسترس قرار گرفته است، اما هنوز تاریخ انتشار مشخصی برای آن اعلام نشده است.
