تریلر بازی Undead Chronicles منتشر شد؛ تلاش برای بقا در استانبول ۱۹۲۳

تریلر بازی Undead Chronicles منتشر شد؛ تلاش برای بقا در استانبول ۱۹۲۳

بازی Undead Chronicles یک شوتر بقای زامبی‌محور است که روی ریتم کندتر و ایجاد کشمکش و ترس واقعی نسبت به عناوین این سبکی تمرکز دارد.

این اثر که تاکنون بیش از 100 هزار بار در لیست علاقه‌مندی‌های (Wishlist) کاربران استیم ثبت شده، حاصل تلاش سازنده‌ای مستقل است که می‌خواهد شوترهای زامبی‌محور را از حالت هیجانی و سطحی خارج کند.


تریلر بازی ترسناک Undead Chronicles منتشر شد

به گزارش کریتیک‌لنز و به نقل از Insider Gaming، بازی Undead Chronicles یک شوتر اول‌شخص خشن و تاریک در سبک بقا است که در بازه زمانی و جغرافیایی بسیار متفاوتی جریان دارد و آن هم استانبول سال 1923 است.

شما کنترل «آرجی ادواردز» را به دست می‌گیرید؛ یک شهروند عادی بریتانیایی که هیچ قدرت فوق‌العاده یا مهارت نظامی خاصی ندارد و صرفاً یک فرد معمولی است که برای تبدیل‌نشدن به یک زامبی در برابر موجی از مردگان متحرک تلاش می‌کند. داستان اثر درست پس از پایان جنگ جهانی اول و در آخرین سال‌های اشغال استانبول توسط متفقین روایت می‌شود. این پس‌زمینه تاریخی باعث شده تا اسلحه، مهمات و وسایل نقلیه نظامی آن دوران در شهر وجود داشته باشد، اما این موضوع اصلاً به معنی راحت‌بودن کار شما برای زنده‌ماندن نیست.

ویژگی‌های اصلی بازی را در ادامه می‌خوانید:

  • نبردهای واقع‌گرایانه اول‌شخص: سلاح‌های آن دوران مثل تفنگ‌های گلنگدنی و وینچستر وجود دارند. در این بازی هر تیر اهمیت دارد و شلیک دقیق به سر کلید زنده‌ماندن است.
  • گیم‌پلی خشن و چالش‌برانگیز: سنگینی حرکت، فیزیک واقع‌گرایانه و مکانیزم‌های بقا باعث می‌شوند کوچک‌ترین تصمیم یا حرکت شما در بازی با پیامدی همراه باشد.
  • معماهای منطقی: در این بازی خبری از دیلم‌های نایاب یا کلیدها و شمع‌های عجیب‌وغریب نیست. معماها کاملاً منطقی طراحی شده‌اند و برای حل آن‌ها باید دقیقاً مثل دنیای واقعی، جیب کت‌ها و کشوها را بگردید و ابزارهای کاربردی پیدا کنید.
  • بازسازی دقیق اماکن تاریخی استانبول: معماری سال 1923 مناطقی چون «بانک شاهنشاهی عثمانی»، «آب‌انبار باسیلیکا»، کوچه پس‌کوچه‌های «گالاتا» و «ایستگاه قطار سیرکچی» با جزئیات بالا بازسازی شده‌اند.

بازی Undead Chronicles توسط استودیوی سیف‌هوس گیمز (Seyfhouse Games) ساخته می‌شود که در واقع یک «تیم یک‌نفره» به رهبری «سیف‌الدین دینچ‌ترک» است. او حدود 10 سال تجربه کار در غول‌های بازی‌سازی مثل الکترونیک آرتز (Electronic Arts) و 2کی گیمز (2K Games) را دارد و حالا تصمیم گرفته تا پروژه شخصی و متفاوت خود را بسازد.

به گفته دینچ‌ترک، ساخت این بازی برای او یک نیاز واقعی بوده است؛ چراکه این روزها کم‌تر کسی به سراغ ساخت شوترهای زامبی‌محور جدی، خشن و با ریتم کند می‌رود. این اثر قصد دارد بدون اتکا به شوخی‌ای سبک، موج‌های چندهزارتایی زامبی یا سلاح‌های عجیب‌وغریب، حس واقعی و ترسناک آخرالزمان را بازسازی کند.

به این نوشته امتیاز بدهید