تنها چند هفته پس از اعلام تاریخ انتشار جدید The Relic: First Guardian برای ۹ مرداد ۱۴۰۴ (۳۱ جولای)، بازی The Relic: First Guardian با یک تریلر ۱۳ دقیقهای تازه دوباره در مرکز توجه قرار گرفته است. این ویدیو که تمرکز اصلی آن روی گیمپلی واقعی است، به گزارش کریتیک لنز و به نقل از gamingbolt نگاه عمیقتری به جهان بازی، ساختار روایی و سیستم اکتشاف آن ارائه میدهد.
این تریلر جدید نشان میدهد که تیم سازنده همچنان به استفاده پررنگ از روایت محیطی (Environmental Storytelling) پایبند است؛ رویکردی که در آن خود جهان بازی نقش اصلی را در روایت داستان ایفا میکند و اطلاعات داستانی از طریق محیط، اشیاء و رویدادها به بازیکن منتقل میشود.
روایت محیطی و داستانهای انسانی در جهان بازی The Relic: First Guardian
در جریان تریلر، راوی توضیح میدهد که بازیکنان هنگام گشتوگذار در دنیای بازی با ردپاهایی از انسانهایی روبهرو خواهند شد که پیش از این در این سرزمین زندگی میکردهاند. این روایتها صرفاً درباره قهرمانان افسانهای نیستند، بلکه بر زندگی افراد عادی، آرزوها، حسرتها و انتخابهای آنها تمرکز دارند.
در بخشی از تریلر تأکید میشود: «برخی از این داستانها مربوط به قهرمانان بزرگ نیستند؛ آنها از خواستهها، حسرتها و انتخابهای انسانهای عادی آغاز میشوند.»
همچنین اشاره میشود که بخش مهمی از روایت بازی از فولکلور و افسانههای سنتی کرهای الهام گرفته شده است؛ موضوعی که پیشتر نیز در نمایشهای قبلی بازی مورد توجه قرار گرفته بود.
افسانههای کرهای و مأموریتی تراژیک در جهان بازی
در ادامه تریلر، نمونهای از این روایتها به نمایش گذاشته میشود. داستانی درباره مردی که تبر خود را در ازای دریافت یک تبر طلایی در دریاچهای رها میکند؛ روایتی که بهسرعت در میان روستاییان پخش شده و باعث میشود افراد بیشتری برای یافتن این «پاداش افسانهای» تبرهای خود را در آب بیندازند.
این روایت در قالب کرههای نورانی (Orbs) به بازیکن منتقل میشود؛ کرههایی که خاطرات و تجربههای افرادی را نمایش میدهند که تحت تأثیر این افسانه قرار گرفتهاند و تصمیم مشابهی گرفتهاند.
اما نتیجه این باور جمعی، پیامدی تلخ به همراه دارد؛ دریاچهای که حالا پر از تبرهای بیاستفاده شده و زندگی کسانی که برای فرار از بدهی و مشکلات اقتصادی به این امید وابسته بودند، دگرگون شده است.
مبارزات سنگین و کاوش در سیاهچالها
در طول این مسیر، شخصیت اصلی باید با ارواح و موجودات غولپیکری که اطراف دریاچه را تسخیر کردهاند نیز روبهرو شود. این بخش از گیمپلی، نگاهی اولیه به مبارزات سنگین، کند و تاکتیکی بازی The Relic: First Guardian ارائه میدهد؛ جایی که مدیریت فاصله با دشمن و زمانبندی حملات نقش کلیدی دارد.

نکته قابل توجه این است که این مأموریت به یک باسفایت سنتی ختم نمیشود، بلکه بیشتر بر جنبه تراژیک داستان و پیامدهای انسانی این افسانه تمرکز دارد.
در بخشهای دیگری از تریلر نیز سیستم سیاهچالگردی (Dungeon Crawling) نمایش داده میشود؛ جایی که بازیکنان با کاوش در محیطهای مختلف، با روایتهای کوچکتر و درگیریهای متنوعتری مواجه خواهند شد.
تأکید دوباره بر فولکلور کرهای در نمایشهای قبلی
این اولین بار نیست که The Relic: First Guardian بر ریشههای فرهنگی خود تأکید میکند. در تریلری که پیشتر در ماه فوریه منتشر شده بود، تمرکز اصلی روی افسانه کرهای «دختر آسمانی و چوببر» قرار داشت. در آن نمایش نیز سیستم مبارزات بازی در قالب یک باسفایت معرفی شد که در آن بازیکن با نسخهای تحریفشده از «دختر آسمانی» روبهرو میشد.
همچنین در نمایشهای قبلی بازی، تأکید شده بود که سیستم مبارزات بر پایه درگیری نزدیک، مدیریت فاصله و واکنشهای دقیق طراحی شده است.
به نظر میرسد The Relic: First Guardian تلاش دارد با ترکیب روایتهای احساسی و مبارزات تاکتیکی، تجربهای متفاوت از آثار اکشن نقشآفرینی ارائه دهد. تمرکز همزمان روی داستانهای انسانی و سیستم مبارزات کند و دقیق، میتواند این بازی را به یکی از آثار متمایز در میان عناوین در حال توسعه نسل جدید تبدیل کند.
بازی The Relic: First Guardian در حال حاضر برای پلتفرمهای PC، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X/S و Nintendo Switch 2 در دست توسعه قرار دارد.
