مدت زیادی از انتشار تریلر تازه Gears of War: E-Day نمیگذرد؛ تریلری که به ما اجازه داد تا پس از مدتها با «مارکس فینکس» دیداری دوباره داشته باشیم. نخستین چیزی که نظر را جلب میکرد، گرافیک بالا و جذاب بازی بود که جای تعجبی هم نداشت.
استودیوی کوآلیشن (The Coalition) میگوید اثر مذکور از صفر با «آنریل انجین 5» بازسازی شده است. این کار باعث شده تا از صدها منبع نور با سایههایی که تولید میکنند استفاده شود و با نرخ فریم 60 در ایکسباکس سریز ایکس اجرا شوند.
بازی Gears of War: E-Day و دموی فنی آن
به گزارش کریتیکلنز و به نقل از Wccftech، در طول رویداد اخیر State of Unreal که در شیکاگوی ایلینوی برگراز شد، مدیر فنی کوآلیشن، یعنی کیت رینر (Kate Rayner) از اهداف فنی استودیو برای Gears of War: E-Day سخن گفت.
به نظر میرسد توسعهدهندگان همهچیز را از پایه بازسازی کردند تا باورپذیری شهری که به بینظمی و آشوب کشیده شده را به تصویر بکشند؛ شهری که توسط «لوکاستها» (The Locust) در حال نابودی است و هماکنون با حملهای ناگهانی، بشر را تهدید میکنند. این «بازسازی» احتمالاً دلیل توسعه طولانی بازی باشد. لازم به ذکر است که آخرین اثر کوآلیشن Gears 5 بود که تقریباً 7 سال پیش منتشر شد.
از نظر بصری، کوآلیشن برای نشاندادن یکی از تاریکترین رویدادها در جهان Gears به همان سبک تیره و خشن بازگشته است که نور و سایه نقش مهمی ایفا میکنند. به لطف آنریل انجین 5، استودیوی مذکور قادر بود تا گرافیک بصری را به سطح بالاتری برساند. رینر صحنهای را از فروشگاه زنجیرهای Pay ‘n Save در مرکز شهر «کالونا» نشان داد. هنگامی که حمله رخ میدهد، مارکس فینکس و دام سانتیاگو (Dom Santiago) در این شهر حضور دارند.
لازم به ذکر است در بازیهای پیشین، تنها سه منبع نور سایهساز میتوانستند وجود داشته باشند، اما کوآلیشن با بهرهگیری از فناوری MegaLights که سال گذشته به همراه نسخه 5.7 آنریل انجین منتشر شد، قصد دارد تا صدها منبع نور سایهساز به تصویر اضافه کند و ایکسباکس سریز ایکس نیز آن را با نرخ فریم 60 اجرا خواهد کرد.
دیوارهای تلویزیونی در فروشگاهی که ذکر شد، از نورهای ناحیهای متحرکی استفاده میکنند که عملکردشان بسته به خود ویدیوهای در حال پخش خواهد بود و همه این موارد توسط پردازنده گرافیکی پردازش میشوند. هر تلویزیون سایههای پویا، نرم و وهمآلودی را در محیط ایجاد میکند. همچنین، فریزرهای فروشگاه دارای چندین منبع نور داخلی هتسند تا جلوه نورپردازی بخش مواد غذایی منجمد را تا حد امکان طبیعی بازسازی کنند.
رینر سپس نمایی از توسعه را نشان داد که به صدها منبع نور حاضر در صحنه میپردازد؛ از نورهای کوچک روی زره مارکس گرفته تا نورافکنهای بزرگ روی سقف. او اظهار داشت که بدون فناوری MegaLights پیادهسازی یک خروجی مشابه در سختافزارهای کنونی غیرممکن بود.
محیطهای Gears of War: E-Day نیز با فناوری Geometry Collection ساخته شدهاند که تخریبپذیری اشیاء را بهشدت افزایش میدهد. این اشیاء پویا، نور را بهدرستی دریافت میکنند و بازتاب میدهند، بنابراین تخریبپذیری همانند دنیای واقعی خواهد بود و واقعگرایی افزایش پیدا میکند. در طول مبارزات، گلولهها نقاط شکست پویایی روی شیشه ایجاد میکنند و پس از شکستن، تمام قطعات با استفاده از برخوردهای مبتنی بر رهگیری پرتو سختافزاری با محیط تعامل میکنند و بازتابهای نیمهشفاف و فیزیکی به نمایش میگذارند.
علاوهبراین، رینر گفت Gears of War: E-Day نخستین بازی در مجموعه است که در تکتک دهانه سلاحها، سایههای پویا پیادهسازی شده است. در طول ماجراجویی فینکس در شهر کالونا، بازیکنان با هزاران منبع نور سایهساز مواجه خواهند شد.
توسعهدهندگان مدعی شدند که ارائه E-Day با این سطح از گرافیک بصری آسان نبوده، اما استفاده از فناوری Lumen که مبتنی بر رهگیری پرتو سختافزاری بوده، روند آزمایش و اصلاح نورپردازی را در مقایسه با سیستمهای نورپردازی از پیش محاسبهشده نسلهای پیش بسیار سریعتر کرده است. همچنین، MegaLights محدودیت تعداد منابع نور سایهساز را از میان برده و به هنرمندانی که کار نورپردازی انجام میدهند، اجازه داده محیطهای بازی را با پیچیدگی و ظرافتی نزدیک به دنیای واقعی طراحی کنند.
در پایان، رینر باری دیگر به فنانوری Nanite اشاره کرد و گفت این فناوری با استفاده از رندرینگ میکروپلیگان، امکان نمایش جزئیات هندسی را تا صد برابر بیشتر فراهم میکند.
بازی Gears of War: E-Day در 14 مهر برای ایکسباکس سریز ایکس/اس و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
