گاهی اوقات بازیهایی عرضه میشوند که از همان دقایق ابتدایی مشخص است سازندگانشان رویاهای بزرگی در سر میپروراندهاند. آثاری که تلاش میکنند با ایدههای تازه و خلاقانه یا حتی بازبینی ایدههای کهنه، جهانسازی منحصربهفرد و فضاسازی متفاوت، جایی در میان بازیهای بزرگ و صنعت بازیها، برای خود باز باز کنند. Industria 2 دقیقاً چنین اثری است؛ دنبالهای که سعی میکند تا ایدههای نسخه پیشین خود را در چارچوبی جدید و تازه، بازنگری کند و در عین حال موارد بهتر و موثرتری ارائه دهد. استودیو Bleakmill در ابتدا با عرضه نسخه Early Access سعی داشته تا دست پخت خود را تا پیش از عرضه نهایی تا حد ممکن، صیقل دهد اما در این مسیر با چالشهای متعددی روبرو بوده است.
در ادامه با کریتیک لنز همراه باشید.
هراس مکانیکی
این نقد و بررسی بر اساس نسخهی مخصوص منتقدین، و پس از 5 ساعت تجربهی بازی روی پلتفرم PC انجام شده است.

تنهایی و ترس در دنیایی به ظاهر آشنا
داستان Industria 2 مدتی پس از وقایع نسخه اول جریان دارد. شخصیت اصلی یعنی Nora همچنان در یک برلین متفاوت از برلینِ واقعی گرفتار شده است و در مرکز آن، هوش مصنوعی ATLAS قرار گرفته است؛ موجودیتی که نهتنها کنترل این دنیا را در اختیار دارد، بلکه به خلق موجودات وحشتناک و دگرگون کردن محیط پیرامون نیز مشغول است. موجوداتی از جنس گوشت و آهن که به نظر میرسد از اسلوب خاصی پیروی نمیکنند اما از هوش و اراده بالایی برخوردار هستند و از این رو به صورت تهدیدی مداوم برای Nora و دیگر انسانها به حساب میآیند.
داستان بازی شاید در نگاه اول پیچیده به نظر برسد، اما جذابیت اصلی آن در نحوه ارائه اطلاعات نهفته است. بازی همه چیز را یکجا در اختیار بازیکن قرار نمیدهد. بخش مهمی از روایت از طریق محیط، اسناد پراکنده و جزئیات بصری منتقل میشود. این روش باعث میشود حس کشف و رمزگشایی در طول ماجراجویی حفظ شود.
هرچند روایت بازی گاهی میتوانست شخصیتپردازی عمیقتری داشته باشد؛ چرا که شخصیتها و به خصوص صداگذاری آنها آن گونه که باید و شاید، حس و حال شرایط موجود را منتقل نمیکنند و به نظر میرسد نسبت به اتفاقات پیرامون خود، بیتفاوت هستند. با این حال این داستان و رویدادهای مختلف در طول بازی به اندازهای جذاب هست که شما را تا پایان همراه نگه دارد. سؤالهایی که درباره ماهیت این جهان، انگیزههای ATLAS و سرنوشت “نورا” شکل میگیرند، نیروی محرکه خوبی برای پیشروی در داستان محسوب میشوند.

جای پای ماشین در طبیعت
بزرگترین نقطه قوت Industria 2 بدون تردید جهان و اتمسفر خوب آن است. بازی از همان لحظه ورود، حس غریبی از تنهایی و ناامنی را به بازیکن منتقل میکند که در جای جای بازی مشهود است. محیطهای صنعتی عظیم، سازههای فلزی فرسوده، ماشینآلات اسرارآمیز و فضاهای متروک، همگی دست به دست هم میدهند تا جهانی خلق شود که در عین آشنا بودن، مبهم، خطرناک و پر اضطراب و استرس به نظر برسد.
این دنیا صرفاً مجموعهای از راهروها و ساختمانهای تاریک نیست. هر منطقه از بازی تلاش میکند داستانی را بدون نیاز به دیالوگ تعریف کند. بقایای فناوریهای عجیب، آثار درگیریهای گذشته و نشانههای حضور موجودات ناشناخته باعث میشوند بازیکن دائماً درباره اتفاقاتی که در این جهان رخ داده کنجکاو بماند. محیطهای مکانیکی و ماشینی و طبیعت بکر و دست نخورده به خوبی با یکدیگر ادغام شدهاند و از رو تا حدی حس یکنواختی را از چهره بازی میزداید.
بازی برای ایجاد حس ترس، بیش از آنکه به جامپاسکرهای متداول متکی باشد، روی اتمسفر سرمایهگذاری میکند. بسیاری از لحظات اضطرابآور زمانی شکل میگیرند که هیچ دشمنی در اطراف شما وجود ندارد. سکوت، نورپردازی محدود و حس ناشناخته بودن محیط، بهتنهایی برای ایجاد تنش کافی هستند.
گرافیک بازی در عین زیبا بودن به دلیل استفاده درست از رنگ بندی و نورپردازی، حس و حال خوبی داشته و جلوه زیبایی را به خصوص در محیطهای داخلی و ماشینی رقم میزد. در محیطهای باز و علیالخصوص در جاهایی که با طبیعت بکر سر و کار داریم، به لطف رنگبندی درست و به جا که با نورپردازی خوبی تزئین شده است، شاهد حس و حال بسیار خوبی هستیم. اما متاسفانه چنانچه اشیاء و مدلهای بازی را زیر ذرهبین ببرید، شاید تا حدودی به ذوقتان بخورد. بافتهای بیکیفیت و مدلهای بیجزئیات شخصیتها به خصوص در محیطهای روشن، بیش از پیش خودنمایی میکنند و همچون لکههای، ظاهر بازی را آلوده کردهاند.
این موضوع به همراه باگهای بیشمار که بعضا در پیشروی شما اثر میگذارند، سبب شده تا جلوهای ناامید کننده به بازی داده شود. این موضوع زمانی اهمیت خود را به صورت دوچندان نشان میدهد که بدانیم بازی در ابتدا به صورت Early Access عرضه شده است و مشکلات اینچنین راه خود را به محصول نهایی پیدا کردهاند.

گوشه و کنار تاریک برلین
در زمینه گیمپلی، سازندگان کمابیش از همان فرمول نسخه پیشین بهره بردهاند. بار دیگر بازی را به صورت اول شخص و از دید “نورا” دنبال میکنیم که تا حدی با سلاحهای گرم، آشنایی دارد.
بر خلاف عمده بازیهای شوتر اول شخص که هیجان بالا را در اکشنی تند و سریع دنبال میکنند، Industria 2 در تلاش است تا با ارائه روندی کند و آرام، بیش از پیش بر اتمسفر دنیای خود تاکید کند و از رو اغلب موقعیتهای موجود در بازی، با استرس و اضطراب همراه است.
مهمات به میزان کم یافت میشوند و از این رو، مدیریت منابع توجه ویژهای را طلب میکند. دشمنان اگرچه از تنوعی کم و سرعتی کند برخوردار هستند، اما این کمبود مهمات سبب میشود تا بعضا به دنبال روشهای جایگزین برای غالب آمدن به شرایط باشید. البته به لطف سیستم Crafting، قادر خواهید بود تا از آیتمهای پر تعدادی که در محیط یافت میشوند، بهره برده و مهمات و دارو بسازید اما میزان تولید تا حدی کم است و در نتیجه باید در پیشروی خود، با برنامه عمل کندی.
همانطور که پیشتر گفته شد، تنوع دشمنان بسیار پایین بوده و از اول تا انتهای بازی تنها با همان 5 نمونه همیشگی سر و کار داشته باشید و از این رو شاید به جز کمبود مهمات، چالش دیگری در برابر آنها نداشته باشید. دشمنان عموما کند هستند و میتوان با سلاح سرد نیز از پس آنها برآمد. با این حال این موضوع زمانی که دشمنان در تعداد بالا در برابر شما ظاهر میشوند، آنچنان کار ساز نیست و در نتیجه در بسیاری از مواقع باید میان مبارزه مستقیم و دور زدن دشمنان یکی را انتخاب کنید. این انتخابها باعث میشوند تنش بازی در سطح بالایی باقی بماند. گاهی فرار کردن تصمیم عاقلانهتری از جنگیدن است و همین موضوع به فضای بقا در بازی هویت مشخصی میبخشد.
یکی از ویژگیهایی که بازی Industria 2 را از بسیاری از آثار همسبک متمایز میکند، نحوه تعامل با محیط است. در اینجا باز کردن یک در به فشردن یک دکمه محدود نمیشود. شما باید آن را بهصورت فیزیکی هل دهید یا بکشید. اشیا وزن دارند، حرکت میکنند و واکنش نشان میدهند. این سیستم که پیشتر نمونه آن را در عناوین دیگر در ژانر ترس و وحشت دیدیم، به القای هر چه بیشتر ترس و گیراتر شده اتمسفر کمک شایانی میکند. خصوصا در موقعیتهایی که مجبور به فرار از دست دشمنان در راهروهای تنگ و تاریک هستید و باید به اتاقی پناه ببرید.
با این حال، این موضوع بعضا دو لبه عمل میکند و از نقطهای به بعد، تکرار مداوم باز و بسته کردن کشوی کمدها و دربهای کابینتها، حس تکرار به بازیکن میدهد. این قضیه به همراه مشکلات فنی بیشمار بازی سبب شده تا جنبه آزاردهنده آن بیش از هر چیز دیگری خودنمایی کند.
همانطور که در بالاتر نیز ذکر شد، سیستم Crafting در بازی Industria 2 نقش مهمی ایفا میکند. برخلاف برخی بازیها که این سیستم را صرفاً برای افزایش تعداد مکانیکها اضافه میکنند، در اینجا ساخت آیتمها با ساختار کلی گیمپلی هماهنگ است.

جستوجو در محیطها معمولاً با پیدا کردن مواد اولیه پاداش داده میشود و این مواد میتوانند برای ساخت مهمات یا تجهیزات موردنیاز استفاده شوند. به همین دلیل اکتشاف صرفاً یک فعالیت جانبی نیست، بلکه بخشی اساسی از روند پیشرفت محسوب میشود.
خوشبختانه بازی در استفاده از این مکانیک زیادهروی نمیکند. سیستم ساخت آیتمها به اندازهای ساده است که روند بازی را مختل نکند و در عین حال به اندازهای کاربردی هست که ارزش وقت گذاشتن داشته باشد. سیستم Inventory بازی با ظاهری زیبا و جالب در قالب نوعی کوله پشتی که فقط در سطوح باز و خارج از دید دشمنان قابل دسترس است ارائه شده که در هر گوشه آن، میتوانید به چینش آیتمها یا ساخت و ساز بپردازید. با این حال محدودیت موجود در تعداد فضاهای اینونتوری، سبب میشود که در ساخت و ساز خود، با دقت بیشتر و بر اساس نیاز فعلی خود عمل کنید.
سلاحهای بازی با توجه به تعداد و نوع دشمنان، از تنوع خوبی برخوردار است و هر کدام حس و حال متفاوت و خوبی را القا میکنند. به جرأت میتوان گفت سلاحها و طراحی آنها در کنار انیمیشنها و حس تیراندازی و صداگذاری، جز بخشهایی است که میتوان در Industria 2 به آن نمره کامل داد. حس وزن سلاحها توأم با انیمیشنهای کند و در عین حال نرم تیراندازی و خشاب گذاری، به خوبی با اتمسفر بازی ترکیب شده و در مبارزات، تجربه خوبی را ارائه میدهند.
سیستم ارتقا برای سلاحها نیز در نظر گرفته شده است و بخشهای مختلفی از سلاحها را در برمیگیرد. اگرچه پیچیدگی خاصی ندارد، اما باعث میشود ارتباط بیشتری با تجهیزات خود برقرار کنید. بهبود تدریجی سلاحها و ارتقاء بخشهای مختلف آنها، نقش مستقیم در مبارزات داشته و از این رو میتوانید محدودیت مهمات خود را با ارتقاء سلاحهای خود، برطرف کنید.
Industria 2 جهانی جذاب، اتمسفری خوب،، داستانی مرموز و گیمپلیای پرتنش ارائه میدهد که میتواند طرفداران آثار ترسناک اولشخص را به سمت خود جذب کند. اما مشکلات فنی بیشمار و برخی ایرادات در جلوههای بصری که به صورت سینوسی عمل میکنند، مانع از رسیدن آن به زمره عناوین تاپ این ژانر میشود. با این حال تجربه آن در صورتی که از این مشکلات چشم پوشی کنید، خالی از لطف نیست.
