یکی از بزرگترین غافلگیریهای رویداد Xbox Games Showcase 2026، معرفی بازی Senua بود؛ عنوانی اکشن ماجراجویی که بار دیگر روی شخصیت اصلی مجموعه Hellblade تمرکز دارد. با این حال، استودیوی Ninja Theory در مطلبی منتشرشده در Xbox Wire تأکید کرده که این بازی ادامه مستقیم Senua’s Saga: Hellblade II محسوب میشود، اما قرار نیست بهعنوان Hellblade III شناخته شود؛ چرا که تجربهای متفاوت را ارائه خواهد داد.
برخلاف دو بازی قبلی Hellblade، عنوان Senua یک اکشن ماجراجویی تمامعیار است. نینجا تئوری قصد دارد ضمن حفظ روایت داستانی عمیق، کیفیت تولید بالا و فضای احساسی شناختهشده این مجموعه، دامنه گیمپلی را به شکل قابل توجهی گسترش دهد.
این تغییرات شامل گیمپلی عمیقتر، آزادی عمل بیشتر برای بازیکنان و استفاده پررنگتر از عناصر کلاسیک ژانر اکشن ماجراجویی مانند مبارزات، جابهجایی در محیط، حل معماها و اکتشاف خواهد بود. هدف سازندگان این است که هم طرفداران قدیمی Hellblade را راضی نگه دارند و هم تجربهای کاملتر و جذابتر برای علاقهمندان به بازیهای اکشن-ماجراجویی ارائه دهند.
دوم متیوز، رئیس استودیوی نینجا تئوری، میگوید انتخاب نام Senua نشاندهنده رویکردی تازه و متفاوت نسبت به دو بازی قبلی این مجموعه است. به گفته او، این پروژه قرار نیست فرمول Hellblade را کنار بگذارد، بلکه با حفظ نقاط قوت آن، ویژگیها و سیستمهایی را به بازی اضافه میکند که مخاطبان از یک عنوان اکشن ماجراجویی بزرگ و مدرن انتظار دارند.
نینجا تئوری همچنین پس از بررسی بازخوردها، نقدهای کاربران و بحثهای انجمنهای مختلف به این نتیجه رسیده که بسیاری از بازیکنان از فضاسازی، روایت و اتمسفر Hellblade II رضایت داشتهاند، اما در عین حال خواهان گیمپلی عمیقتر و آزادی عمل بیشتری بودهاند.یکی از تغییرات مهم در روند توسعه Senua، گرد هم آمدن تمام اعضای استودیو روی یک پروژه واحد برای نخستین بار در بیش از ۱۲ سال گذشته است؛ اتفاقی که آخرین بار در زمان ساخت DmC: Devil May Cry رخ داده بود. متیوز اعلام کرد حدود ۸۵ نفر از نیروهای خلاق استودیو روی این بازی کار میکنند که با وجود استانداردهای امروزی صنعت AAA، همچنان تیم نسبتاً کوچکی محسوب میشود. این تمرکز همچنین پس از لغو پروژه Project Mara امکانپذیر شد و به نینجا تئوری اجازه داد تمام ظرفیت خود را روی توسعه Senua متمرکز کند.
متیوز تأکید میکند که بازیکنان نباید انتظار یک اثر اکشن صرف با تمرکز سنگین بر مبارزات را داشته باشند؛ در عوض، Senua تجربهای متعادلتر در سبک اکشن ماجراجویی ارائه خواهد کرد. به گفته او، هدف تیم توسعه این است که تمامی این عناصر در کنار هم تجربهای گستردهتر را خلق کنند، بدون آنکه تمرکز و کیفیتی که Hellblade به خاطر آن شناخته میشود از بین برود. این تغییر رویکرد در طراحی مراحل بازتر و آزادی عمل بیشتر بازیکنان نیز دیده خواهد شد.
مبارزات یکی از بزرگترین تغییرات بازی جدید Senua محسوب میشود. برخلاف دو نسخه Hellblade که بیشتر روی نبردهای تنبهتن تمرکز داشتند، این بار سِنوئا قادر خواهد بود همزمان با چندین دشمن مبارزه کند. به گفته Ninja Theory، سیستم مبارزات بر پایه انتخابهای تاکتیکی طراحی شده و بازیکنان میتوانند بسته به شرایط، رویکرد مخفیکاری یا درگیری مستقیم را انتخاب کنند.در تریلر بازی، سِنوئا از مجموعه متنوعی از سلاحها از جمله تبرهای بلند و کوتاه، مبارزه با دو سلاح همزمان و حتی سلاحهای پرتابی استفاده میکند. این سلاحها صرفاً جنبه ظاهری ندارند و بازیکنان میتوانند آنها را در محیط پیدا کرده و بهصورت پویا در جریان مبارزات به کار بگیرند.از دیگر ویژگیهای جدید بازی میتوان به Focus Abilities اشاره کرد؛ تواناییهایی که با باورها و درک سِنوئا از جهان پیرامونش گره خوردهاند. یکی از این قدرتها امکان شکستن واقعیت را فراهم میکند؛ قابلیتی که هم مسیرهای جدیدی در محیط باز میکند و هم در کنترل گروهی دشمنان کاربرد دارد.
طبق گفته Ninja Theory، نقشه بازی تقریباً دو برابر بزرگتر از Hellblade II خواهد بود، اما همچنان یک نقشه یکپارچه را شامل میشود. با این حال، استودیو تأکید کرده که بازی یک اثر جهانباز نیست و همچنان روایت خطی خود را از طریق مناطق بههمپیوسته دنبال میکند.
سیستم جابهجایی و حرکت نیز به شکل قابل توجهی ارتقا یافته است. سِنوئا اکنون سریعتر و چابکتر از گذشته حرکت میکند و بازیکنان آزادی بیشتری برای عبور از محیط خواهند داشت. قابلیتهایی مانند پریدن، بالا رفتن از موانع و عبور از بخشهای مرتفع نقش پررنگتری در گیمپلی دارند.داستان بازی جدید پس از وقایع Hellblade: Senua’s Sacrifice و Senua’s Saga: Hellblade II جریان دارد و در برزخ، یا بهعبارتی تصویری که سِنوئا از سرزمین کودکی خود در ذهن دارد، روایت میشود. او میان مرگ و زندگی گرفتار شده و در جستوجوی راهی به جهان پس از مرگ است تا بار دیگر به عزیزانی که از دست داده بپیوندد. سِنوئا باور دارد که با التیام زخمها و رنجهای گذشتهاش میتواند به آرامش برسد و دروازه ورود به جهان دیگر را بگشاید.
متئو مَتیوز تأکید میکند که این سرعت بالا ناشی از عجله در توسعه نیست؛ چرا که استودیو از قبل به فناوری، زیرساخت، تیم توسعه و چشمانداز مشخص پروژه دسترسی داشته است. همچنین توسعه بازی جدید از سپتامبر ۲۰۲۴ و تنها چند ماه پس از انتشار Hellblade II در ماه مه همان سال آغاز شده بود.
