بازی Tales of Eternia Remastered معرفی شده است! لازم به ذکر است که اثر اصلی ابتدا در سال 1379 در ژاپن منتشر شده بود و سال بعدش در آمریکای شمالی در دسترس قرار گرفت؛ البته با نامی دیگر! هماکنون نسخه ریمستر برای انتشار در اواخر سال جاری میلادی برنامهریزی شده است.
براساس اطلاعات منتشرشده، این ریمستر تنها به ارتقای گرافیکی محدود نمیشود و مجموعهای از قابلیتهای جدید و تغییرات کاربردی را نیز در خود جای داده است؛ از امکان جابهجایی میان نسخه اصلی و بازسازیشده گرفته تا تنظیمات پیشرفته برای تجربه بهتر گیمپلی و بهبود سرعت مبارزات.
بازی Tales of Eternia Remastered چه ویژگیهایی دارد؟
به گزارش کریتیکلنز و به نقل از Stealth، عنوان مورد بحث توسط استودیوی توز (Tose) توسعه مییابد و قابلیتهای جذابی خواهد داشت که میتوان به جابهجایی سریع و روان میان گرافیک و افکتهای صوتی نسخه اصلی و ریمستر اشاره کرد. از ویژگیهای دیگر، قابلیت «بوست» (Boost) بوده و میتوان تجربه (XP) دریافتی را به همراه نرخ رویارویی با دشمنان تنظیم کرد.
احتمالاً با آیکونهای راهنمای مقصد در بازیهای نقشآفرینی و جهانباز آشنا هستید. در Tales of Eternia Remastered این آیکونها قابلیت روشن و خاموششدن را دارند و اگر به هر دلیلی نخواستید، میتوانید از شرشان خلاص شوید.
همچنین، قابلیتی اضافه شده که میتوان در صورت فعالکردن سیستم مبارزات خودکار، آنها را تند رد کنید و پیش بروید. ویژگیهای تکرار نبرد و بازیابی سریع نیز اضافه شده است. به نظر میرسد درجه سختی «Extreme» هم از ابتدای بازی در دسترس خواهد بود و درجه سختی کاملاً تازهای با نام «Unknown» اضافه شده که میتوان پس از اتمام داستان به آن دسترسی داشت.
اگر بازی اصلی را تجربه کرده باشید، میدانید که Extreme تنها پس از اتمام بازی بازگشایی میشد. حالا این درجه سختی از ابتدا برای بازیکنانی که به دنبال چالش هستند، قابل انتخاب خواهد بود.
علاوهبراین، تأیید شده که Tales of Eternia Remastered روی تمامی پلتفرمها با نرخ فریم 60 اجرا خواهد شد. در پلتفرمهایی نظیر سوییچ 2، پلیاستیشن 5، ایکسباکس سریز ایکس/اس و رایانههای شخصی، رزولوشن تا 4K هم پشتیبانی میشود که اگر صفحه نمایش مناسب داشته باشید، میتواند لذتبخش باشد.
تقریباً ده سال از انتشار Tales of Berseria میگذرد که باعث ناامیدی طرفداران هم شد. نسخه اصلی Berseria به نوعی نیازی به ریمستر نداشت و همچنان قابل تجربه بود، بنابراین بسیاری از افراد احساس میکردند که این ریمستر، چیز زیادی به اثر اضافه نخواهد کرد. هماکنون با معرفی ریمستر Eternia، میتوان گفت که باندای نامکو (Bandai Namco) تصمیم بسیار بهتری گرفته و استقبال خوبی هم صورت گرفته است.
جریان نامگذاری عجیب بازی
همانطور که در مقدمه خبر هم اشاره شد، Tales of Eternia با نامی متفاوت در آمریکای شمالی حضور یافت و آن هم Tales of Destiny II بود. حدسوگمانهای مختلفی از علت چنین اقدامی صورت گرفت، اما توسعهدهندگان اعلام کردند که صرفاً به دلایل تجاری و برای شناساندن برند بوده است. از آنجایی که Tales of Destiny نخستین نسخه از مجموعه Tales بود که در آمریکای شمالی منتشر شد، ناشر قصد داشت تا با این کار یک پل ارتباطی ایجاد کند.
نخستین بازی مجموعه در واقع Tales of Phantasia بود که تقریباً 31 سال پیش برای کنسول سوپر فامیکام منتشر شده بود، اما تا 11 سال بعد به آمریکای شمالی راه پیدا نکرد. به همین دلیل، بسیاری از مخاطبان این منطقه، Tales of Destiny را نقطه آغاز میدانستند. باوجوداین، بعدتر Tales of Destiny 2 برای پلیاستیشن 2 منتشر شد و سردرگمیهای بسیاری شکل گرفت. در حقیقت Tales of Eternia هیچ ارتباط مستقیمی با Tales of Destiny نداشته و Destiny 2 که برای پلیاستیشن 2 عرضه شده بود متفاوت است.
داستان Eternia
این بازی، شخصیت «رِید هارشِل» را دنبال میکند که قصد دارد جلوی فاجعهای را که سیارهاش و دوستش را تهدید میکند بگیرد؛ فاجعهای که «Grand Fall» نام دارد و در آن سیارههای دوقلوی «اینفریا» و «سلستیا» برخوردی ویرانگر خواهند داشت. این دو سیاره به یکدیگر نزدیک هستند، اما توسط مانعی از یکدیگر جدا شدهاند. در گذشته، اینفریا و سلسیا با پلی به نام پل نور ارتباط خود را حفظ میکردند، اما دیگر پیوند از میان رفته است.
علاوهبراین، «جنگ شفق» بیش از دو هزار سال میان دو سیاره شکل گرفت و باعث بیاعتمادی عمیق ساکنانشان شد. حال مانعی که دو سیاره را از یکدیگر جدا کرده تضعیف شده و به نظر میرسد پای یک نیروی ناشناس خارجی در میان است. با معرفی ریمستر، تجربه مجدد داستان و تجدید خاطرات باعث خوشحالی طرفداران خواهد شد. بازی Tales of Eternia Remastered در تاریخ 24 مهر برای سوییچ، سوییچ 2، پلیاستیشن 4، پلیاستیشن 4، ایکسباکس سریز ایکس/اس و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
