به نظر میرسد که دنیای Warhammer یک پروژه بزرگ دیگر نیز در دست ساخت داشته که تقریباً هیچکس از وجودش خبر نداشت. در حالی که این فرنچایز همچنان با عناوین تازه روی PC، Steam Deck، PS4، PS5 و Xbox گسترش مییابد، یک بازی نقش آفرینی الهام گرفته از سبک Soulslike در سکوت کامل توسط استودیو Thought Pennies ساخته میشد تا اینکه Nexon پروژه را متوقف کرد.
در اواخر سال 2024 برابر با دی 1403، استودیو با موجی از اخراجها روبهرو شد زیرا Nexon چندین تیم داخلی را منحل و پروژههای معرفی نشده را لغو کرد. یکی از این قربانیها همین بازی مرموز مبتنی بر Warhammer Age of Sigmar بود که تقریباً سه سال برای PC، کنسولها و حتی موبایل در دست توسعه بود.
سرنوشت بازی ساده و بیرحمانه بود. پروژه کاملاً از بین رفت بدون آنکه حتی یک بار معرفی عمومی شود. طبق گزارش The Gamer، Daniel Erickson مدیر ارشد خلاقیت در Thought Pennies و کارگردان سابق Star Wars The Old Republic توضیح داد که Nexon تصمیم گرفته در مسیر استراتژیک تازهای حرکت کند. همین یک تصمیم پروژه را به نابودی کشاند. از آنجا که بازی هرگز معرفی نشده بود، اطلاعات درباره آن در حداقلترین حالت باقی مانده بود.
با این حال طی چند روز گذشته، تصاویر و ویدیوهای جدیدی از گیم پلی و کانسپت آرتها در شبکههای اجتماعی منتشر شده که اولین و احتمالاً آخرین نگاه طرفداران را به این پروژه ناموجود ممکن کرده است.
Dark Frontier وارد قاب میشود
عنوان کنسل شده احتمالاً Warhammer Age of Sigmar: Dark Frontier نام داشته، با Unreal Engine 5 ساخته میشده و هدفش ارائه یک اکشن RPG تاریک با DNA روشن از بازیهای Soulslike بوده است. با اینکه ویدیوهای منتشر شده مربوط به نسخه آلفای بسیار اولیه هستند، بازیکنان از میزان کیفیت و پتانسیل بالای آن شگفت زده شدند. کلیپ گیم پلی دقیقاً همان چیزهایی را نشان میدهد که طرفداران این ژانر انتظار دارند. جاخالی دادن، پری، حملات سبک و سنگین، دویدن، تنوع اسلحه و مبارزات چالش برانگیز. چندین نوع دشمن و سناریوهای مبارزه قابل مشاهدهاند و حرکات و زاویههای دوربین بسیار شبیه نمونههای اولیه بازیهای Soulslike هستند.
ویدیوی دیگری صحنههایی از مقدمه احتمالی بازی را نشان میدهد. از جمله یک راهرو طولانی غرق در نور آبی که شاید نشان دهنده Realm of Azyr باشد. در صحنه دیگری، گروهی از جادوگران در حال پاره کردن ریشههای جادویی هستند که یک دروازه عظیم را مسدود کردهاند. تفسیر دقیق این تصاویر بدون اطلاعات بیشتر دشوار است، اما جهت گیری بصری بازی بسیار قوی به نظر میرسد.
کانسپت آرت جاه طلبی پروژه را نشان میدهد
همراه با گیم پلی، گالریای از کانسپت آرتها نیز منتشر شده که سطح بالایی از جاه طلبی پروژه را نمایش میدهد. تصاویر، لحن و سبک Dark Frontier را نشان میدهند؛ ترکیبی از واقع گرایی خشن، فانتزی حماسی و زیبایی شناسی شناخته شده Warhammer. دیدن اینکه پروژه تا چه اندازه پیش رفته بود، لغو آن را برای طرفداران دردناکتر میکند.
پس چرا Nexon آن را لغو کرد؟
این سؤال اصلی است. حتی Erickson نیز به نظر میرسد از کاری که تیمش انجام داده بود راضی بوده است. او در LinkedIn نوشت که از کار با لایسنس Warhammer لذت برده و همچنین اشاره کرد که Thought Pennies هم اکنون روی یک عنوان معرفی نشده دیگر کار میکند. هر دلیلی که پشت پرده این تصمیم بوده، Dark Frontier اکنون به فهرست بازیهای امیدوار کنندهای پیوست که هرگز از مراحل اولیه توسعه فراتر نرفتند. اما اکنون طرفداران Warhammer چیز تازهای میدانند. اگرچه دیر.
