تصور کنید قدم به دنیایی میگذارید که پر از رنگ، جادو و خطرهای نفسگیر است. بازی «Towa and the Guardians of the Sacred Tree»، ساختهی استودیوی «Brownies» و منتشرشده توسط «Bandai Namco»، یک بازی روگلایت (RougeLite) و از همین دسته است که داستانی زیبا و مبارزاتی جذاب را ارائه میدهد. البته این بازی اثری است که به طور تقریبی زمان انتشاری همزمان با «Hades 2» دارد و هر دو بازی هم در یک سبک هستند. در حالی که Hades 2 اثری شناخته شده است؛ اما Towa ناشناخته بوده و بدون سر و صدا عرضه گشت. بازی Towa اکنون برای PS5، Xboxs Series X/s، Switch، Switch 2 و PC در دسترس قرار دارد.
در ادامه با کریتیک لنز همراه باشید تا به بررسی بازی Towa and the Guardians of the Sacred Tree روی کنسول نینتندو سوییچ بپردازیم. باید دید آیا Towa میتواند با Hades رقابت کند و از زیر سایه آن بیرون آید یا خیر؟
گم شده در زمان
این نقد و بررسی بر اساس نسخهی ارسال شده از سوی سازندگان و پس از 10 ساعت تجربه روی کنسول سوییچ نوشته شده است

8 نگهبان قابل انتخاب
داستان Towa and the Guardians of the Sacred Tree در رابطه با دختری به نام Towa است. یک کاهن شجاع که در دهکدهای به نام شینجو زندگی میکند. همه چیز در این سرزمین و در زیر سایه درخت زندگی به خوبی پیش میرود تا این که یک نیروی شیطانی به نام ماگاتسو برای تسخیر جهان به آن حمله میکند. برای نجات جهان، Towa با انتخاب 8 نفر از اهالی دهکده شروع به مبارزه با نیروهای ماگاتسو میکند. همه چیز به خوبی پیش میرود و آنها تقریباً موفق میشوند دشمن را به عقب برانند که به یک باره همه چیز به هم میریزد. در واقع Towa توانایی کنترل زمان را دارد و هر بار که شکست میخوردند با برگشتن به ابتدای ماجرا دوباره برای پیروزی تلاش میکند؛ اما این کار باعث ایجاد انشعابهای زمانی نامحدود و ضعیف شدن جریان مانا میشود. در نتیجه این مسئله ماگاتسو یک پیروزی ناخواسته به دردسر به دست میآورد. حال Towa باید با پیدا کردن روشی جایگزین و انجام دوباره مبارزه، همه چیز را درست کند.
داستان بازی Towa همان ماجرای همیشگی و کلیشهای خیر و شر است که به بهترین شکل از آن بهره گرفته شده و روایتی زیبا را روایت میکند. هر کدام از این 9 شخصیت پیشزمینه خاص خود را دارند که با پیشرفت در بازی با آنها مواجه میشوید. این موضوع به درک بهتر کاراکترها و جهان بازی کمک میکند. به علاوه هر چه جلوتر میروید نیز این روایت جذابتر شده و با غافلگیریهای مختلفی مواجه میشوید.
شیاطین سرزمینهای شرقی
بازی Towa and the Guardians of the Sacred Tree در سبک روگلایت و با زاویه دوربین ایزومتریک روایت میشود. بگذارید همین ابتدا تفاوت روگلایت و روگلایک را مشخص کنیم تا دید بهتری نبست به بازی پیدا کنید. در بازیهای RougeLike همه چیز از چینش نقشه تا دشمنان و مهارتهایی که به دست میآورید به طور کامل تصادفی است؛ اما RougeLite نمونه محدودتر و سادهتر بوده و بخشی از بازی از پیش تعیین شده و ثابت ساخته میشود. این سبک بیشتر به درد افرادی میخورد که تجربه کمتری در روگلایک دارند و میخواهند تازه این عناوین را تجربه کنند یا از تصادفی بودن همه چیز لذت نمیبرند.
درTowa شما باید 2 نفر از 8 کاراکتر را انتخاب کنید و کل مرحله پیش رو را تا پیروزی یا شکست مرحله با آنها پیش بروید. هر مرحله شامل تعداد زیادی محوطه بسیار کوچک است که دشمنان مختلفی در آن به شما حمله میکنند. با پیروزی در هر بخش شما به بخش بعدی میروید و این کار را آنقدر تکرار میکنید تا به باس نهایی برسید. پس از شکست باس نیز به روستای بازی بازمیگردید. در صورت شکست خوردن نیز کل مناطق طی شده در مرحله فعلی را باید دوباره طی نمایید که هیچ تغییری در شکل مرحله و دشمنان آن رخ نخواهد داد و به طور کامل ثابت هستند.
تنها تفاوت ایجاد شده در زمان پیشروی، جایزهای است که در پایان هر بخش برای اتاق بعد میتوانید انتخاب کنید. این جایزهها برخلاف چینش مراحل و دشمنان که ثابت هستند، از تنوع بالایی بهره میبرند. این موارد شامل کارتهای بسیار متنوعی برای تقویت مهارتهای پایه میشوند که در صورت مرگ به حالت اولیه بازمیگردند. همچنین در بعضی اتاقها امکان دستیابی به مواد اولیه برای ساختوساز تجهیزات، لول آپ (Level Up) کردن شخصیتها و پول رایج بازی را به دست میآورید. نوع سوم مناطق نیز حکم مکانهایی برای استراحت را دارند که امکان پر کردن سلامتی، خرید آیتمهای جدید یا خوردن غذا و تقویت موقت را برای شما فراهم میآورند. اوضاع در مجموع برای چینش مراحل خوب است؛ اما اگر در یک مرحله مدت زیادی گیر کنید تکرار یاد شده شما را اذیت میکند.
بعد از صحبت در رابطه با مناطق بهتر است به کاراکترها و دشمنان بپردازیم. هر کدام از 8 کاراکتر شما مهارتهای خاص خود را دارند که با توجه به انتخابی که میکنید در حکم مبارز یا پشتیبان ظاهر میشوند. این تفاوت مهارتها زمانی که حکم مبارز را دارند به نسبت واضح و تفکیکپذیر هستند؛ اما مهارتهای پشتیبانها کاملاً شبیه به هم و تکراری به نظر میرسند و باید برای ایجاد تغییر، حجم بالایی آیتم خرج کرده و جادوها را ارتقا دهید. شخص مبارز دو شمشیر در اختیار دارد که به سرعت میشکنند و باید مرتب بین آنها سوییچ کنید تا بتوانید ضربات مؤثر وارد نمایید. این مسئله شاید در ابتدا عاملی برای ایجاد تنوع به نظر برسد؛ اما زمانی که متوجه میشوید هیچ زمان انتظاری (CoolDown) وجود ندارد و با جابهجایی سریع، در لحظه کاملاً سالم میشود، تنوع یاد شده از بین خواهد رفت.
دشمنان بازی نیز چینشی یکسان دارند و نوع حمله آنها بعد از مدتی تکراری میشود و به سختی تنوع در آن میبینید. درست است که شکلی جدید با رفتن به مراحل بعد پیدا میکنند؛ اما ظاهر حمله بعضی از آنها یکسان است. البته این تکراری بودن را ممکن است بتوان به پای روگلایت بودن گذاشت و از آن برای برنامهریزی بهتر جهت پیشرفت در بازی استفاده کرد؛ اما در مجموع حجم موارد تکراری و شبیه به هم بسیار بالا است.
پس از پایان هر مبارزه یا شکست شما میتوانید به دهکده شینجو بازگردید که حکم پایگاه اصلی بازی را دارد. در این دهکده نقش Towa را بر عهده میگیرید و کارهای زیادی برای انجام دادن خواهید داشت. شما در اینجا میتوانید مهارتهای پایه شخصیتها را ارتقا بدهید. خوشبختانه با ارتقا یکی، همه کاراکترهای دیگر نیز ارتقا پیدا میکنند. با وجود این آیتمی که برای ارتقا جادوها نیاز دارید با مهارتهای پایه یکسان است و به دلیل بسیار کمیاب بودن در این بخش با مشکل مواجه میشوید؛ زیرا هر جادو برخلاف مهارتهای پایه نوار خاص خود را دارد.
به علاوه شما در شینجو امکان انتخاب طلسم برای هر شخصیت را دارید تا مهارتهای آنها را باز هم ارتقا بدهید. یک درخت پیشرفت هم برای وضعیت کلی مواردی مانند زنده شدن چند باره و ارزان شدن آیتم فروشگاهها نیز وجود دارد. با این وجود شاید جذابترین فعالیت Towa در شینجو مربوط به ساخت سلاح باشد. در این مینی گیم شما باید یک شمشیر را با استفاده از مواد اولیه به دست آمده در زمان مبارزه، از پایه طراحی کرده و بسازید. این مسئله از انتخاب شکل تیغه و دسته شمشیر تا ذوب فلز و حالت دادن به آن را شامل میشود. البته باید توجه کنید که همواره یک سلاح بهتر به دست نمیآورید؛ زیرا در صورت انجام اشتباه مراحل، به خصوص صیقل دادن در بخش آخر، اگر زیادهروی کنید یک سلاح به درد نخور نصیب شما خواهد شد که مقاومت بالایی داشته، قدرتی ندارد یا کاملاً عکس آن رخ میدهد. در مجموع سر و کله زدن با این بخش لذت بخش خواهد بود.
غوطه در نقاشیهای ژاپنی
پس از داستان بهترین بخش بازی Towa and the Guardians of the Sacred Tree به طراحیهای فنی و هنری بازی میرسد. همه عناصر در بازی از طراحیهای چشمنوازی برخوردار هستند و شما از تکتک محیطها که سبکی مشابه با نقاشیهای ژاپنی دارند، لذت خواهید برد. این طراحیها به شدت متنوع هستند. خود بازی نیز با دور کردن دوربین از شخصیتها، در بعضی مواقع یک دورنمای بسیار زیبا را به شما نشان میدهند که دوست دارید ایستاده و منظرهها را تماشا کنید. در نتیجه محیطها از نظر طراحی هیچگاه تکراری نمیشوند. بازی عملکرد پایداری را نیز ارائه میدهد و در هر دو حالت خانگی و قابل حمل با هیچ افت فریمی مواجه نمیشوید.
موسیقی بازی نیز به مانند طراحیها، گوش نواز است و در هر لحظه با توجه به این که در حال استراحت هستید، در روستا به سر میبرید یا مبارزه میکنید، تغییر کرده و شما را همراهی میکند. به همین دلیل هیچگاه ساز مخالف یا ناهماهنگی از آن حس نخواهید کرد. صداگذاریها نیز در هر دو زبان ژاپنی و انگلیسی به خوبی انجام شده و حس و حال کاراکترها را در هر زمان به خوبی منتقل میکنند؛ اما جملاتی که در هنگام مبارزه به کار میبرند تا حس زنده بودن شرایط را تداعی کنند، به سرعت تکراری خواهد شد.