به گزارش کریتیکلنز، پس از گذشت حدود یکسالونیم سکوت خبری، کن لوین، خالق مجموعهی BioShock، در گفتوگویی تازه با لارنس سانتاگ از استودیو Nightdive، اطلاعات جدیدی از پروژهی مورد انتظار خود یعنی Judas ارائه کرد؛ اثری که تحت توسعهی استودیوی مستقل او، Ghost Story Games، طی ۸ سال گذشته در دست ساخت است.
در این مصاحبه، لوین تأکید کرد که Judas یک بازی کاملاً تکنفره و سنتی خواهد بود که خبری از عناصر لایو سرویس یا پرداختهای درونبرنامهای در آن نخواهد بود. وی با اشاره به علاقه شخصیاش به بازیهای داستانمحور کلاسیک گفت:
“من با بازیهای تکنفره بزرگ شدم، در زمانی که بسیاری از شیوههای درآمدزایی امروزی اصلاً وجود نداشتند. Judas بازیای است که آن را میخرید و کل تجربه را دریافت میکنید. تمام تمرکز ما بر روایت داستان و غرق کردن بازیکن در آن است.”
لوین همچنین از ناشر بازی، Take-Two Interactive، بابت عدم فشار برای افزودن عناصر تجاری و لایو سرویس قدردانی کرد و ادامه داد:
“خوششانس هستیم که در شرکتی کار میکنیم که به ما و ایدهمان ایمان دارد. نه ما را مجبور به اضافه کردن سیستمهای درآمدزایی میکنند و نه مسیر طراحی را تغییر میدهند.”
او معتقد است که موفقیت بازیهایی مانند Baldur’s Gate 3، Cyberpunk 2077، The Witcher 3، Kingdom Come: Deliverance II و Clair Obscur: Expedition 33 نشان دادهاند که مخاطبان همچنان خواهان تجربههای سنتی و بدون عناصر فریبنده مالی هستند. با این حال، لوین در این گفتوگو اطلاعات تازهای از تاریخ انتشار Judas ارائه نکرد. اما با توجه به نزدیکی رویدادهایی مانند Gamescom 2025 و The Game Awards، ممکن است شاهد رونمایی کاملتری در آیندهای نزدیک باشیم.
بازی Judas همچنان یکی از مرموزترین و مورد انتظارترین آثار نسل جدید است که طرفداران BioShock چشمانتظار آن ماندهاند.