مدیرعامل Moon Studios تأکید می‌کند که این استودیو در وضعیت بحرانی قرار ندارد

مدیرعامل Moon Studios تأکید می‌کند که این استودیو در وضعیت بحرانی قرار ندارد

بنیان‌گذار و مدیرعامل استودیوی سازنده مجموعه بازی Ori، یعنی Moon Studios می‌گوید که در وضعیت بحرانی قرار ندارند.

توماس ماهلر (Thomas Mahler)، در دیسکورد استودیو به طرفداران گفت که به‌شدت برای بقا و اتمام ساخت بازی No Rest for the Wicked، به کمک آن‌ها نیاز دارند. تازه‌ترین بازی این استودیو که یک نقش‌آفرینی با دوربین از بالا است، تقریباً سال گذشته به‌صورت دسترسی زودهنگام (Early Access) در استیم منتشر شد و به‌تازگی یک به‌روزرسانی بزرگ دریافت کرد. باوجوداین، تعداد پلیرهای و بازخوردهای آن چنگی به دل نمی‌زند (72% برای بازخوردهای اخیر و به‌طور کلی، 74%). ماهلر مدعی شد که Moon Studios قربانی «حمله نظرات منفی» (Review Bombing) شده و از طرفداران حقیقی درخواست کرد که با نظرات و بازخوردهای خود برای No Rest for the Wicked، به مقابله با این موضوع بپردازند.

فکر می‌کنم که افراد فکر می‌کنن وقتی که درخواست کمک برای بازخوردهای مثبت دارم، شوخی می‌کنم، چون توی ذهنشون همیشه یه ناشر بزرگ در پس‌زمینه وجود داره که هزینه‌ها رو تقبل می‌کنه.

بچه‌ها، اگه دارین این پیامو می‌خونین و از Wicked لذت می‌برید و برای به‌روزرسانی‌های آینده هیجان‌زده‌اید، اما یه بازخورد مثبت به جا نذاشتید، کاملاً ممکنه که تا چند ماه آینده وجود خارجی نداشته باشیم، چون فقط به خاطر اینکه مورد حمله نظرات منفی قرار گرفتیم و همین منجر می‌شه که افراد این بازی رو خریداری نکنن و همین هم منجر می‌شه که پولی در نیاریم و تعطیل شیم.

اگه کار ما بسته به همچین چیزی نبود، درخواست نمی‌کردم. من هم معمولاً برای چیزی نظر خودم رو نمی‌نویسم، اما اگه واقعاً می‌خواید ببینید که ساخت Wicked رو تموم می‌کنیم، بالابردن امتیاز بازی ضروریه.

بیشتر بخوانید: پیش‌نمایش اختصاصی بازی No Rest For The Wicked

البته که ماهلر قطعاً راجع به نداشتن پشتیبانی از سوی یک ناشر درست سخن می‌گوید. درحالی‌که Private Division ابتدا No Rest for the Wicked را منتشر کرد، اما Moon Studios حقوق آن را در چند ماه گذشته، مجدداً خریداری کرد. همان‌طور که احتمالاً به یاد داشته باشید، شرکت Take-Two اخیراً Private Division را به یک شرکت تازه که متشکل از اعضای سابق Annapurna Interactive می‌شود، فروخت.

هرچند، به‌تازگی، ماهلر اظهار داشته که رسانه‌ها حرف‌هایش را اشتباه تفسیر کرده بودند. او در X نوشت:

به‌طور کلی، تقریباً هر کسی که Wicked رو بعد از هات‌فیکس‌های اخیر بازی کرده، خیلی نظرش مثبت بوده. دلیل اینکه اون پست رو توی دیسکورد گذاشتم، صرفاً به خاطر وایسادن جلوی نظرات و بازخوردهای مسخره بود. هیچ مشکلی ندارم که به پلیرهای فعال Wicked که اون رو دوست دارن، بگم که باید برن و یه نظر مثبت توی استیم به جا بذارن. بالاخره توی استیم قاونیه که یه بازی بخرید، نظر منفی ثبت کنید که حتی درمورد خود بازی حرفی هم نزده (به معنای واقعی واژه نظرات منفی از Wicked وجود دارن که فقط گفتن ‘.’) و بلافاصله اون رو پس بدین و همچنان اون نظر منفیه حساب می‌شه.

اگه همچین چیزی قانونیه، پس باید یه توسعه‌دهنده بتونه پلیرهاش رو تشویق کنه تا تجربیات واقعیشو به اشتراک بگذاره. و نه، توی خطر بحرانی مالی نیستیم، اما گاهی اوقات فکر می‌کنم حق این رو دارم تا راجع به مشکلاتی که توی صنعتمون هست و شخصاً فکر می‌کنم نامناسب هستن، صحبت کنم.

مثل همیشه، به کارمون ادامه می‌دیم؛ هدفمون برای همه بازی‌هایی که Moon Studios می‌سازه، اینه تا یه شاهکار تمام‌عیار باشن و با Wicked هم داریم به این هدف نزدیک می‌شیم.

اگر Moon Studios تعطیل شود، قطعاً ناراحت خواهیم شد. بازی‌های Ori بی‌نظیر بودند و No Rest for the Wicked نیز پتانسیل بسیاری دارد.


نظر شما دررابطه‌با این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیک‌لنز به اشتراک بگذارید.

به این نوشته امتیاز بدهید
بازی No Rest for the Wicked محصول جدید سازندگان Ori است که با سبک هنری و گیم‌پلی خاص خود طرفداران زیادی به‌دست آورده است.
تاریخ انتشار: نا معلوم
توسعه دهنده: Moon Studious