به گزارش کریتیکلنز، در مصاحبهای با وبسایت IGN، راب داناوان، طراح ارشد مبارزات، و کایل کونیگ، طراح ارشد سیستمها در استودیو Obsidian، درباره تغییرات اساسی در گیمپلی و سیستم مبارزه بازی The Outer Worlds 2 صحبت کردند. به گفتهی آنها، این نسخه با تغییراتی چشمگیر نسبت به بازی اول بازخواهد گشت؛ از جمله اضافه شدن امکان پارکور که به بازیکن اجازه میدهد از موانع بالا برود، در میان پوششها سر بخورد و حتی با ارتقاء تواناییهایش، هنگام سر خوردن به دشمنان شلیک کند. تریلر جدید بازی The Outer Worlds 2 را در زیر تماشا کنید:
یکی از تفاوتهای بنیادین در ساختار مبارزات نسخه دوم، حذف سیستم مقیاسبندی سطح (level scaling) است. داناوان توضیح میدهد که دشمنان اینبار در قالب ردههایی طراحی شدهاند و دیگر سطح آنها با بازیکن تطبیق داده نمیشود. بنابراین، بازیکن ممکن است در ابتدای بازی با دشمنانی روبهرو شود که برایش چالشبرانگیز هستند، اما پس از پیشرفت در بازی، میتواند با قدرت به همان مناطق بازگردد و بدون دردسر آنها را شکست دهد.
با وجود ارائه گزینههای متنوع برای سبک مبارزه، از مخفیکاری گرفته تا تیراندازی، تیم توسعه تأکید دارد که تجربهی مبارزه در The Outer Worlds 2 همچنان بیشتر بر سلاحهای دوربرد متمرکز است. نکته جالب دیگر، تمرکز تیم بر بهبود حس تیراندازی (گانپلی) بوده است. برای این منظور، آنها از بازیهایی چون Destiny 2 و Call of Duty الهام گرفتهاند تا اطمینان حاصل شود که حتی اگر بازیکن شخصیت خود را برای تیراندازی تخصصی نکرده باشد، کار با سلاح همچنان حس خوبی داشته باشد و روان و لذتبخش باشد.
بازی The Outer Worlds 2 قرار است در ادامه سال ۲۰۲۵ برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی منتشر شود. انتظار میرود اطلاعات تکمیلی از جمله تاریخ دقیق انتشار در رویداد تابستانی ایکسباکس در ۸ ژوئن امسال اعلام شود. در مجموع، به نظر میرسد این بازی قصد دارد ضمن حفظ هویت نقشآفرینی خود، تجربهای مدرنتر، آزادتر و روانتر از مبارزات ارائه دهد. نظر شما چیست؟