یک بازی معرفینشده Blade Runner که در استودیوی Supermassive در دست ساخت قرار داشت، لغو شده است.
رسانه Insider Gaming متوجه شده که بازی Blade Runner: Time to Live عنوانی «شخصیتمحور، سینمایی و اکشن-ادونچر» بود که شما تنها Blade Runner در سال 2065 بودید. این بازی، شامل 10 تا 12 ساعت گیمپلی داشته و طبق اسناد فرستادهشده به Insider Gaming، شامل «داستانی جذاب بوده که تمهای فلسفلی Blade Runner را با گیمپلی پویای اکشن-ادونچر ترکیب میکرده است.»
پیشتولید این بازی در سپتامبر ۲۰۲۴ آغاز شد و تیم اصلی سازندگان، متشکل از کسانی بود که روی The Quarry کار کرده بودند. قرار بود تا با تکمیل نمونهسازی اولیه تا سپتامبر ۲۰۲۵، پیشتولید در مارس ۲۰۲۵ تمام شود.
عرضه بازی در سال ۲۰۲۷ و برای پلتفرمهای پلیاستبشن ۵، ایکسباکس سریز ایکس/اس، رایانههای شخصی و کنسول نسل دهمی ایکسباکس و پلیاستیشن برنامهریزی شده بود که یعنی قرار بوده تا عنوانی میاننسلی باشد. همچنین، قرار بوده تا تقریباً بودجهای ۴۵ میلیون دلاری داشته باشد که ۹ میلیون دلار آن، برای ضبط حرکات (Motion Capture) و بازیگران خارجی در نظر گرفته شده بود. باوجوداین، هزینههایی مانند تولید موسیقی اصلی، حقوحقوق تصاویر و دستمزد بازیگران، تست و کنترل کیفیت، بومیسازی و هرگونه محتوای قابل دانلود (DLC) آینده در این بودجه لحاظ نشده بود.
مانند هر پروژه و بودجههایی که برای آنها در نظر گرفته میشود، این مبلغ با پیشرفت توسعه و بالا و پایینشدن هزینهها، قابل تعدیل میبود.
بازی Blade Runner: Time to Live چه بود؟
عنوان Blade Runner: Time to Live اثری سومشخص و اکشن-ادونچر بود که در آن، پلیرها در نقش So-Lange، یک مدل قدیمی از Nexus-6 قرار میگرفتند که «به شکل غیرقابلتوضیحی، بسیار فراتر از مدت زمان عمر محدودش زنده مانده است.»
در اسناد، اینگونه آمده است:
سفر از شهر شلوغ New Zurich در سال ۲۰۶۵ به بقایای عجیب و فراموششده جهان بیرونی. تحت دستوری که باید Rev، رهبر بیرحم و مرموز یک شبکه زیرزمینیر از Replicantها (اندرویدهای پیشرفته انساننما)، به شما خیانت میشود و در محیطی خطرناک رها میشوید.
این بازی قرار بود تا از چهار ستون و پایه اصلی تشکیل شود که شامل مخفیکاری، مبارزه، اکتشاف و بررسی بود و همچنین، تعامل قابل توجه شخصیتها. برنامه آن بود تا دیالوگهایی که به گفته Supermassive «واقعی، تأثیرگذار و احساسبرانگیز» هستند، در این اثر گنجانده شوند.
با نگاه بر برنامههای گیمپلی، Blade Runner: Time to Live قرار بود تا تمهای گوناگون گیمپلی داشته باشد، مثل ارتقای مهارتها و تواناییها، استفاده از خاطرات گذشته برای دریافت داستان، فناوری درون بازی برای تکمیل بررسیها و دیگر موارد. لازم به ذکر است که برخی از المانها ظاهراً در طول توسعه تغییر پیدا کردند.
یکی از منابعی که به توسعه بازی نزدیک بوده، گفته که این اثر «واقعاً شگفتانگیز» بوده است.
گفته میشود که مقصر لغوشدن بازی، شرکت صاحب حقوحقوق Blade Runner، یعنی Alcon Entertainment است. جزئیاتی از اینکه Alcon چه چیزهایی انجام داده، برای حفاظت از منابع افشاگر منتشر نشده است. ظاهراً اثر موردبحث، در اواخر سال گذشته میلادی لغو شد.
رسانه Insider Gaming با Supermassive Games و Alcon Entertainment تماس گرفته تا اطلاعات بیشتری را از بازی لغوشده Blade Runner کسب کند.
استودیوی Supermassive Games گفته که «از اظهار نظر راجع به این موضوع ناتواناند»، درحالیکه Alcon Entertainment هنوز پاسخی نداده است.
نظر شما دررابطهبا این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.