۱۰ بازی‌ که گیمرها دوست داشتند ولی منتقدان متنفر بودند!

۱۰ بازی‌ که گیمرها دوست داشتند ولی منتقدان متنفر بودند!

همیشه نظر منتقدان و گیمرها درباره یک بازی یکسان نیست. در طول تاریخ صنعت بازی‌های ویدیویی، عناوینی وجود داشته‌اند که هنگام انتشار با نمرات پایین و انتقادهای تند منتقدان روبه‌رو شدند؛ اما در کمال تعجب میلیون‌ها گیمر آن‌ها را دوست داشتند، ساعت‌ها پایشان نشستند و حتی آن‌ها را به بازی‌های خاطره‌انگیز تبدیل کردند.

آیا منتقدان اشتباه می‌کردند یا گیمرها چیزی را می‌دیدند که در نقدها نادیده گرفته شده بود؟ در این مقاله از کریتک‌لنز سراغ ۱۰ بازی می‌رویم که دل بازیکنان را بردند، اما نتوانستند چندان نظر مثبت منتقدان را جلب کنند.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

تصویری از بازی Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

  • تاریخ انتشار: ۱۸ مارس ۲۰۲۲
  • توسعه‌دهنده: تیم نینجا
  • ناشر: Square Enix
  • ژانر: اکشن نقش‌آفرینی، سولزلایک
  • امتیاز کلی نقد : ۷۲٪
  • امتیاز کاربران (متاکریتیک) : ۶۵٪
  • امتیاز کاربران (استیم) : ۸۳٪
  • پلتفرم‌ها: PC، PS4، PS5، Xbox One، Xbox Series S/X

اگر از میم‌ها و واکنش‌های اولیه‌ ناشی از بی‌میلی به رونمایی و دموی بازی Stranger of Paradise بگذریم، به راحتی می‌توان دید که روایت تیم نینجا و اسکوئر اینکس از اولین نسخه فاینال فانتزی، سبکی سولزلایک دارد و با عناوین تحسین ‌شده‌ Nioh این توسعه‌دهنده برابری می‌کند. در واقع Stranger of Paradise عناصر مشترک زیادی با Nioh و Nioh 2 دارد و سیستم‌های تجهیزات عمیق و ارزشمند و شخصی‌سازی کلاس‌های آن بازی‌ها را ادامه می‌دهد و بازی Stranger of Paradise را به رویایی واقعی برای هر کسی که حتی علاقه‌ گذرا به ساخت و ساز و حداقل/حداکثرسازی دارد، تبدیل می‌کند.

با این حال فراتر از گیم‌پلی رضایت‌بخش، Stranger of Paradise عمق و زمینه‌ زیادی به داستان نخ‌نمای Final Fantasy اصلی اضافه می‌کند و بازی‌ای است که بازیکنانش با وجود نمرات نه چندان خوبش، آن را یک بازی نقش‌آفرینی اکشن فوق‌العاده می‌دانند.

The Evil Within

تصویری از بازی The Evil Within

  • تاریخ انتشار : ۱۴ اکتبر ۲۰۱۴
  • توسعه‌دهنده : Tango Gameworks
  • ناشر : Bethesda Softworks
  • ژانر : بقا، وحشت، مخفی‌کاری
  • امتیاز کلی نقد : ۶۸٪
  • امتیاز کاربران (متاکریتیک) — ۷۸٪
  • امتیاز کاربران (استیم) — ۸۴٪
  • پلتفرم‌ها : PC، PS3، PS4، Xbox 360، Xbox One

همه چیز برای موفقیت چشمگیر بازی The Evil Within فراهم بود. این بازی که توسط شینجی میکامی به عنوان اولین عنوان از استودیوی جدیدش Tango Gameworks، کارگردانی شده بود، شاهد بازگشت میکامی به ژانر وحشت بقا بود که با Resident Evil به محبوبیت آن کمک کرده بود، البته با تأکید بیشتر بر ترس‌های واقعی و وحشت روان‌شناختی به جای هیجانات اغراق‌آمیز و فیلم‌های درجه دو از مجموعه پرچمدار کپکام.

گیمرها و منتقدان به طور یکسان با انتظار یک Resident Evil 4 تاریک‌تر به سراغ The Evil Within رفتند و در حالی که عناصری از آن ترکیب رویایی در محصول نهایی وجود دارد، بازی به طور ناعادلانه‌ای با یکی از بزرگترین بازی‌های تمام دوران (ترسناک یا غیره) مقایسه شد.

در حقیقت The Evil Within کاملاً مجزا است و عناصر تیراندازی سوم شخص تقریباً بی‌نقص Resident Evil 4 را با عناصر مخفی‌کاری و وحشت روان‌شناختی ترکیب می‌کند تا چیزی خلق کند که شایستگی‌های خودش را داشته باشد. در حالی که ساعات اولیه بازی The Evil Within فوق‌العاده سخت و یادگیری آن بسیار دشوار است، کسانی که آن را ادامه می‌دهند می‌دانند که بازی در نهایت چقدر پاداش‌دهنده شده و به عنوان یک عنوان ترسناک بقا منحصر به فرد و کلاستروفوبیک شناخته می‌شود.

Kirby Air Ride

تصویری از بازی Kirby Air Ride

  • تاریخ انتشار : ۱۱ ژوئیه ۲۰۰۳
  • توسعه‌دهنده : آزمایشگاه HAL
  • ناشر : نینتندو
  • ژانر : مسابقه‌ای
  • امتیاز کلی نقد : ۶۱٪
  • امتیاز کاربران (متاکریتیک) : ۸۱٪
  • پلتفرم‌ها : GameCube

بازی Kirby Air Ride تا حد زیادی قربانی چرخه توسعه پردردسر خود است. در ابتدا قرار بود این بازی برای نینتندو 64 در مراحل پایانی عرضه شود، اما HAL Laboratory در نهایت تغییراتی در روند توسعه این بازی برای گیم‌کیوب ایجاد کرد که منجر به خارج شدن این بازی از رقابت با جلوه‌های بصری و عملکردی با بسیاری از بازی‌های هم‌عصر خود شد. در حالی که منتقدان از جنبه‌های فنی بازی تحت تأثیر قرار نگرفتند، گروهی از دارندگان گیم‌کیوب Kirby Air Ride را با وجود نمرات پایین آن در نقدها به یک بازی کلاسیک کالت تبدیل کردند. در میان بازی‌های مسابقه‌ای این بازی کمی ساده‌تر از دیگر بازی اول شخص عالی گیم‌کیوب (Mario Kart: Double-Dash!!) است، اما جایگاه آن به عنوان اولین بازی گیم‌کیوب سازگار با LAN و آخرین بازی کربی ماساهیرو ساکورای، آن را به عنوان یک بازی کلاسیک مهم و بسیار دوست‌داشتنی در این کنسول تثبیت می‌کند.

به‌روزرسانی: در مراسم نینتندو دایرکت که کنسول سوییچ ۲ و مجموعه نرم‌افزارهای آن را به نمایش گذاشت، اعلام شد که دنباله جدیدی برای بازی Kirby Air Ride در سال ۲۰۲۶ برای این کنسول منتشر خواهد شد. از این بازی که Kirby Air Riders نام دارد، به جز یک تریلر کوتاه اطلاعات زیادی در دست نیست، اما ماساهیرو ساکورای، خالق Kirby و مغز متفکر Smash Bros برای اولین بار از زمان انتشار نسخه اصلی Kirby Air Ride، به صندلی کارگردانی باز خواهد گشت.

Strider 2

تصویری از بازی Strider 2

  • تاریخ انتشار : ۲۴ فوریه ۲۰۰۰
  • توسعه‌دهنده : کپکام
  • ناشر : کپکام
  • ژانر : اکشن، هک اند اسلش
  • امتیاز کلی نقد : ۶۹٪
  • امتیاز کاربران (متاکریتیک) : ۸۰٪
  • پلتفرم‌ها : PS

به ‌طور کلی بازی‌های آرکید به دلیل مدت زمان کوتاه‌تر، گیم‌پلی سرراست‌تر و این تصور که به نوعی فاقد عمق و ابعاد تجربیات AAA هستند که مخصوص کنسول‌ها توسعه داده شده‌اند، معمولاً از سوی اکثر منتقدان به‌طور ناعادلانه‌ای مورد انتقاد قرار می‌گیرند. اما همانطور که هر طرفدار بازی‌های Run n’ Gun، Beat ’em Up، Shmup یا سایر ژانرهای آرکید محور می‌تواند شهادت دهد، بازی‌های آرکید از چالش‌برانگیزترین و پاداش‌دهنده‌ترین تجربیاتی هستند که بازی ارائه می‌دهد و با آسان بودن انتخاب و بازی و هزاران ساعت طول کشیدن برای تسلط کامل، کاملاً بر اساس فرضیه «اقتصاد گیم‌پلی» عمل می‌کنند.

پلی‌استیشن در زمینه پورت بازی‌های آرکید فوق‌العاده برای کنسول‌های خانگی دست کمی از بقیه نداشت و یکی از بهترین بازی‌های این کنسول، بازی Strider 2 از شرکت کپکام است. Strider 2 با ترکیب محیط‌های سه‌بعدی و شخصیت‌های دوبعدی، جلوه‌های بصری و زیبایی‌شناسی بی‌نظیری دارد و گیم‌پلی هک اند اسلش و تیز آن، بی‌نظیر است و چالش آن دقیقاً در سطحی است که بازیکنان باید قبل از تمام کردن بازی با یک مرحله، چیدمان مراحل و جایگذاری دشمنان را یاد بگیرند. نسخه اصلی Strider یک بازی آرکید عالی بود که کمی تحت تأثیر پورت عالی و اولیه Metroidvania NES قرار گرفت، اما Strider 2 یک تجربه آرکید بی‌نظیر است که درست در اتاق نشیمن بازیکن قرار می‌گیرد.

Killer7

تصویری از بازی Killer7

  • تاریخ انتشار : ۹ ژوئن ۲۰۰۵
  • توسعه‌دهنده : Grasshopper Manufacture، کپکام Production Studio 4
  • ناشر : کپکام
  • ژانر : اکشن-ماجراجویی، تیراندازی On-Rails
  • امتیاز کلی نقد : ۷۴٪
  • امتیاز کاربران (متاکریتیک) : ۸۶٪
  • امتیاز کاربران (استیم): ۹۱٪
  • پلتفرم‌ها : GameCube، PC، PlayStation 2

Suda ۵۱ یکی از جنجالی‌ترین توسعه‌دهندگانی است که تا به حال در صنعت بازی فعالیت داشته است و بازی بدنام Killer7 اولین عنوان او است که در غرب بومی‌سازی شده و مخاطبان کاملاً جدیدی از گیمرها را با دیدگاه خلاقانه و فوق‌العاده غیرمعمول او آشنا می‌کند. با اینکه Killer7 در نهایت یک بازی تیراندازی کاملاً سرراست در زاویه دید اول شخص است، جلوه‌های بصری، داستان و موسیقی متن این عنوان است که آن را به یکی از عناوین منحصر به فرد در GameCube و یک شاهکار نسل ششم تبدیل کرده است.

در حالی که منتقدان در زمان انتشار این عنوان نظرات متفاوتی داشتند، Killer7 (به همراه تقریباً هر بازی دیگری از Suda 51 و Grasshopper Manufacture) از آن زمان تاکنون طرفداران زیادی به دست آورده است.

Baroque

تصویری از بازی Barouque

  • تاریخ انتشار : ۱۸ مارس ۲۰۰۸
  • توسعه‌دهنده : Sting Entertainment
  • ناشر : Atlus
  • ژانر : RPG، روگ‌لایک
  • امتیاز کلی نقد : ۵۰٪
  • امتیاز کاربران (متاکریتیک) : ۸۰٪
  • پلتفرم‌ها : iOS، PS، PS2، Sega Saturn، Nintendo Switch، Wii

گاهی اوقات تنها چیزی که برای تغییر دیدگاه نسبت به یک بازی لازم است، درک بیشتر از مکانیک‌های آن است و این در مورد Baroque نیز صدق می‌کند. یک بازی نقش‌آفرینی اکشن روگ‌مانند که در زمانی منتشر شد که تعداد کمی از گیمرها تا به حال نام این ترکیب ژانر را شنیده بودند.

Baroque یک بازی جسورانه و اصیل است که مانند آن در PS2 وجود ندارد. این بازی در ابتدا در ژاپن برای سگا سترن و پلی‌استیشن منتشر شد و سرانجام تقریباً یک دهه بعد برای PS2 و Wii بومی‌سازی شد و همچنان یک تجربه بی‌نظیر در هر دو کنسول است. امروزه بازی‌های اکشن روگ‌مانند با عناصر RPG به وفور یافت می‌شوند و خود را به عنوان برندگان یا نامزدهای معتبر بازی سال (Hades، Vampire Survivors و غیره) می‌شناسند. Baroque تلاشی اولیه در این ژانر است که اگر امروز منتشر می‌شد، احتمالاً نمرات انتقادی بیشتری داشت که با جایگاه آن به عنوان یک بازی کلاسیک محبوب در بین بازیکنان همخوانی بیشتری داشت.

Koudelka

تصویری از بازی Koudelka

  • تاریخ انتشار : ۱۶ دسامبر ۱۹۹۹
  • توسعه‌دهنده : Sacnoth
  • ناشر : SNK، Infogrames
  • ژانر : RPG
  • امتیاز کلی نقد : ۶۰٪
  • امتیاز کاربران (متاکریتیک) : ۹۲٪
  • پلتفرم‌ها : PS

پلی‌استیشن در آن زمان میزبان انبوهی از بازی‌های درک نشده‌ای بود که مرزهای استانداردهای ژانر را جابه‌جا می‌کردند و کودلکا نمونه بارز این پدیده است. کودلکا که بخشی از آن نقش‌آفرینی و بخشی دیگر وحشت بقا است، از نظر فنی بخشی از سری محبوب Shadow Hearts است و پیشگام این فرنچایز کلاسیک و کالت محسوب می‌شود.

در زمان انتشار منتقدان کودلکا را به خاطر داستانش به شدت مورد انتقاد قرار دادند، با وجود اینکه گیم‌پلی نقش‌آفرینی و فضای تاریک و ترسناک آن را ستودند. با این حال گیمرها نسبت به ترکیب ژانرهای آن بسیار پذیراتر بودند و همین امر باعث شد کودلکا با وجود نمرات پایین در نقدها، به یک عنوان شگفت‌انگیز موفق تبدیل شود و راه را برای بازی‌های آینده در سری Shadow Hearts هموار کند. امروزه کودلکا به عنوان یک عنوان محوری نسل پنجم با تقریباً یک برداشت مثبت جهانی از سوی گیمرها شناخته می‌شود و جایگاه خود را به عنوان یک بازی کالت کلاسیک PS1 تثبیت می‌کند.

Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Sky

تصویری از بازی Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Sky

  • تاریخ انتشار : ۱۸ آوریل ۲۰۰۹
  • توسعه‌دهنده : Chunsoft
  • ناشر : نینتندو
  • ژانر : RPG
  • امتیاز کلی نقد : ۶۰٪
  • امتیاز کاربران (متاکریتیک) : ۸۵٪
  • پلتفرم‌ها : Nintendo DS

شوخی رایج در مورد مجموعه پوکمون این است که صرف نظر از کیفیت، هر نسخه همچنان میلیون‌ها واحد فروش خواهد داشت، که اساساً به نینتندو و شرکت پوکمون مجوز داده است تا بدون هیچ نوآوری یا بهبود سیستم‌های اصلی، بازی پشت بازی تولید کنند. طبیعتاً بازی‌های اسپین‌آف پوکمون به عنوان بزرگترین متخلفان شناخته می‌شوند و بازی‌های Pokemon Mystery Dungeon در صدر این دسته قرار دارند.

Explorers of Sky نسخه بهبود یافته دو عنوان DS Mystery Dungeon یعنی Explorers of Time و Explorers of Darkness است، اما با وجود استقبال نسبتاً کم منتقدان، به عنوان بازی‌ای شناخته می‌شود که طرفداران عموماً از آن قدردانی می‌کنند. بیشتر این علاقه را می‌توان به گنجاندن چندین پوکمون نسل چهارم نسبت داد، اما شایان ذکر است که Chunsoft، توسعه‌دهنده Dragon Quest، در زمینه توسعه بازی‌های نقش‌آفرینی جذاب و سیاه‌چاله‌ها بی‌نظیر است.

بازی P.N.03
  • تاریخ انتشار : ۲۷ مارس ۲۰۰۳
  • توسعه‌دهنده : استودیوی تولید کپکام ۴
  • ناشر : کپکام
  • ژانر : اکشن، تیراندازی
  • امتیاز کلی نقد : ۶۳٪
  • امتیاز کاربران (متاکریتیک) : ۹۱٪
  • پلتفرم‌ها : GameCube

مانند Killer7، P.N. 03 نیز بخشی از مجموعه‌ای از عناوین کپکام GameCube است که تلاش می‌کنند تجربیات منحصر به فردی را روی کنسول ارائه دهند. P.N. 03 نیز یک بازی تیراندازی است، اگر چه زاویه دید اول شخص Killer7 و فضای فیلم‌های تارانتینو را با یک بازی اکشن علمی تخیلی سوم شخص جایگزین می‌کند. در حالی که منتقدان P.N. 03 را به دلیل گیم‌پلی سطحی و مدت زمان کوتاهش مورد انتقاد قرار می‌دادند، بازیکنان عموماً این عنوان را بازگشتی به دوران طلایی بازی‌های تیراندازی آرکید (shmup) می‌دانستند و این عنوان با وجود نمرات پایین و فروش ضعیف، به سرعت به یک بازی کلاسیک تبدیل شد.

نکته قابل توجه این است که P.N. 03 عنوان دیگری از شینجی میکامی است که بعداً بسیاری از بهترین ایده‌های بازی را در Vanquish به کار گرفت، که تا حد زیادی به عنوان یکی از بهترین عناوین اکشن آرکید نسل هفتم شناخته می‌شود.

God Hand

تصویری از بازی God Hand

  • تاریخ انتشار : ۱۴ سپتامبر ۲۰۰۶
  • توسعه‌دهنده : استودیوی Clover
  • ناشر : کپکام
  • ژانر : Beat ‘Em Up
  • امتیاز کلی نقد : ۷۳٪
  • امتیاز کاربران (متاکریتیک) : ۹۲٪
  • پلتفرم‌ها : PS2

یکی از عناوینی که تقریباً تضمین می‌شود در هر فهرستی که شامل بازی‌هایی است که گیمرها دوست داشتند و منتقدان از آنها متنفر بودند، حضور داشته باشد، بازی افسانه‌ای God Hand است. سومین عنوان در این فهرست از شینجی میکامی، توسعه ‌دهنده مشهور، God Hand برداشت مدرن این کارگردان از سبک کلاسیک beat ’em up است.

در حالی که این عنوان در نهایت به آخرین بازی Clover Studio تبدیل شد و هم از نظر انتقادی و هم از نظر تجاری شکست خورد، اکشن بیش از حد و عناصر کمیک عجیب و غریب God Hand به شدت توجه گیمرها را جلب کرد و در نتیجه این عنوان به یکی از بسیاری از بازی‌های کلاسیک کالت PS2 تبدیل شد. امروزه دیدگاه‌ها نسبت به God Hand به سمتی تغییر کرده که به عنوان نوعی شاهکار درک نشده شناخته می‌شود، و بسیاری از رسانه‌هایی که در ابتدا بازی را مورد انتقاد قرار داده بودند، با امتیاز ۱۸۰ آن را به عنوان یکی از بهترین بازی‌های PS2 معرفی کردند.

سخن پایانی

تفاوت نظر میان منتقدان و گیمرها نشان می‌دهد که موفقیت یک بازی فقط به نمرات و بررسی‌های تخصصی وابسته نیست. گاهی یک عنوان با وجود مشکلات فنی، داستان ضعیف یا ایرادهای طراحی، به لطف گیم‌پلی سرگرم‌کننده، آزادی عمل یا ارتباط احساسی با بازیکنان به اثری محبوب تبدیل می‌شود. این ۱۰ بازی ثابت می‌کنند که در دنیای بازی‌های ویدیویی، نظر نهایی را همیشه تجربه بازیکنان و جامعه گیمرها تعیین می‌کند، نه فقط امتیاز منتقدان.

به این نوشته امتیاز بدهید