تاریخ دقیقی از انتشار Tides of Annihilation در دسترس نیست، اما سازندگان حالا تاریخ و مکان نخستین رویدادی که دموی اثر را در اختیار شرکتکنندگان قرار میدهد را اعلام کردهاند.
در کنار این معرفی، تریلری منتشر شده که اگرچه صحنههای بازی را نشان نمیدهد، اما با پرداختن به فرهنگ چین، موارد جالبی را نشان میدهد و توسعهدهندگان، جنبههای مختلف اثر را به آن تشبیه میکنند.
دموی Tides of Annihilation در Gamescom
به گزارش کریتیکلنز و به نقل از Gamingbolt، پیشتر اعلام شد که رویدادی در تابستان سال جاری برگزار میشود تا بازیکنان بتوانند Tides of Annihilation را تجربه کنند. حالا استودیوی اکلیپس گلو گیمز (Eclipse Glow Games) نخستین جلسه رویداد را تأیید کرده است و آن هم Gamescom در شهر کلن خواهد بود. از 4 شهریور تا 8 شهریور، شرکتکنندگان میتوانند یک دمو از این اکشنادونچر هکانداسلش را تجربه کنند و از گیمپلی لذت ببرند.
همچنین، تریلری منتشر شده و اگرچه شامل گیمپلی اثر نمیشود، اما تیم سازنده برای توصیف بخشهای مختلف بازی از تشبیههایی الهامگرفته از فرهنگ شهر چنگدو، محل استقرار استودیو استفاده کرده است. از مبارزات، بهعنوان اکشنی یاد شده که ارزش تماشا دارد و به اوپرای چینی تشبیه شده است و میتوان انتظار باسفایتی را داشت که حالوهوایی «جسورانه و پرتنش» دارند و در بخش اکتشافات نیز قرار است بازیکن به جای عجلهکردن، از کشف محیط و جزئیات آن بهتدریج لذت ببرد.
سازندگان همچنین سیستم ساخت و اجرای کمبوهای مختلف را به بازی Mahjong تشبیه کردهاند؛ جایی که انتخاب زمان مناسب برای استفاده از هر ترکیب، اهمیت زیادی دارد. این تشبیهها اگرچه غیرمعمول هستند، اما کنجکاوی درباره روند مبارزات و پیشرفت بازی نسبت به تریلر پرزرقوبرق سال گذشته را افزایش میدهند. اکنون مهمترین پرسش این است که آیا اکلیپس گلو گیمز پس از رویداد، بازی را برای تمامی بازیکنان منتشر خواهد کرد یا مانند Crimson Desert آن را تنها در اختیار شرکتکنندگان قرار میدهد.
بازی Tides of Annihilation هنوز تاریخ انتشار دقیقی ندارد، اما قرار است برای پلیاستیشن 5، ایکسباکس سریز ایکس/اس و رایانههای شخصی عرضه شود. این اثر با الهام از افسانههای آرتوری ساخته شده و داستان گوئندولین را روایت میکند که پس از حملهای مرموز در لندن امروزی، با استفاده از قدرت شوالیههای میزگرد برای بقا میجنگد. این قدرتها در جریان مبارزات بهصورت احضارهای موقتی ظاهر میشوند؛ مکانیکی که از این نظر شباهتهایی به Ender Magnolia: Bloom in the Mist دارد.
یکی از مهمترین ویژگیهایی که Tides of Annihilation را از بسیاری از آثار اکشن هکانداسلش متمایز میکند، ترکیب اسطورههای آرتوری با فضایی مدرن است. برخلاف بیشتر بازیهایی که روایت شاه آرتور و شوالیههای میزگرد را در محیطی قرونوسطایی دنبال میکنند، این اثر داستان خود را در نسخهای ویرانشده از لندن امروزی روایت میکند. چنین رویکردی به سازندگان اجازه داده است تا معماری مدرن شهر را با عناصر فانتزی در هم بیامیزند و محیطهایی خلق کنند که هم برای طرفداران آثار تخیلی و هم علاقهمندان به افسانههای کلاسیک جذاب باشند.
در نمایشهای قبلی، تیم توسعه بارها تأکید کرده بود که سیستم مبارزات بازی بر سرعت، جابهجایی مداوم و اجرای کمبوهای متنوع استوار خواهد بود. شخصیت اصلی، گوئندولین، علاوه بر استفاده از سلاحهای سرد، قادر است قدرت شوالیههای میزگرد را بهصورت موقت احضار کند؛ قابلیتی که نهتنها جلوهای سینمایی به مبارزات میبخشد، بلکه میتواند امکان طراحی سبکهای مختلف مبارزه را نیز فراهم کند. این مکانیک باعث میشود بازیکنان بسته به شرایط نبرد، میان حملات سریع، دفاع یا استفاده از تواناییهای ویژه تصمیمگیری کنند.
از سوی دیگر، تصمیم استودیو برای نمایش نسخه دموی بازی در Gamescom 2026 میتواند فرصت مناسبی باشد تا بازیکنان و رسانهها برای نخستین بار عملکرد واقعی بازی را ارزیابی کنند. تاکنون بیشتر نمایشهای منتشرشده روی جلوههای بصری و فضای سینمایی تمرکز داشتهاند و اطلاعات چندانی از کیفیت کنترلها، طراحی مراحل یا عملکرد فنی ارائه نشده است. به همین دلیل، تجربه عملی بازی در نمایشگاه احتمالاً نقش مهمی در شکلگیری دیدگاه مخاطبان نسبت به پروژه خواهد داشت.

