بیش از ۱۵ سال از نخستین اشارهی راکاستار به بازی Agent میگذرد؛ عنوانی جاسوسی در دنیایی باز که قرار بود ترکیبی از GTA و James Bond باشد. پر از تعقیبوگریزهای هیجانانگیز، سلاحهای جاسوسی و خودروهایی که به زیردریایی تبدیل میشوند. با این حال، پس از چندین سال توسعه و جابهجایی بین استودیوهای مختلف راکاستار، پروژه در سکوت کامل ناپدید شد و سرانجام در سال ۲۰۲۱ لغو آن بهطور رسمی تأیید شد.
اکنون در گفتوگویی نادر با پادکست Lex Fridman، دن هاوزر، یکی از بنیانگذاران راکاستار، برای نخستینبار درباره سرنوشت این پروژه و دلایل شکست آن سخن گفته است. او توضیح میدهد:
«Agent حدود پنج نسخهی مختلف از طرح اولیه تا اجرا داشت. اما در نهایت به این نتیجه رسیدم که جواب نمیدهد. هنوز هم گاهی به آن فکر میکنم، حتی شبها قبل از خواب. اما به این نتیجه رسیدم که چیزهایی که در فیلمهای جاسوسی جواب میدهد، در قالب بازی ویدیویی قابل پیادهسازی نیست یا دستکم باید راه دیگری برای آن پیدا کرد.»
هاوزر به تفاوت بنیادین میان ساختار فیلمهای جاسوسی و طراحی بازیهای دنیای باز اشاره میکند. او میگوید:
«فیلمهایی مثل The Ipcress File یا Mission: Impossible سرشار از لحظات پرهیجان، پر از مأموریتهای پشتسرهم هستند. اما در بازی دنیای باز، بازیکن آزاد است که هر زمان دلش خواست کاری انجام دهد. داستانهای جاسوسی مبتنی بر زمان و فشار هستند باید فوراً عمل کنید تا دنیا را نجات دهید اما در دنیای باز، چنین اضطراری قابل حفظ نیست.»
به گفته او، همین تضاد باعث شد پروژه هرگز به انسجام نرسد:
«فرمول دنیای باز برای زندگی خلافکاران جواب میدهد، چون ذاتاً کسی به آنها دستور نمیدهد. اما جاسوس باید همیشه در مأموریت باشد، تحت فشار زمان. و همین باعث میشود ساخت یک بازی جاسوسی در دنیای باز واقعاً سخت یا شاید غیرممکن باشد.»
هاوزر در پایان اضافه میکند که مأموریتهای طنزآمیز مجموعه GTA London جایی که بازیکن در نقش شخصیتی شبیه Austin Powers ظاهر میشود شاید نزدیکترین تجربهای باشد که طرفداران از یک بازی جاسوسی در سبک راکاستار خواهند دید.
در همین حال، استودیوی IO Interactive، خالق مجموعه Hitman، مشغول توسعه عنوان جدید خود به نام 007: First Light است؛ عنوانی که طبق اعلام سازندگان، تمرکز اصلیاش بر مأموریتهای مرحلهای و روایت خطی خواهد بود. این بازی قرار است در ۷ فروردین ۱۴۰۵ برای پلتفرمهای مختلف منتشر شود.
