ویدیویی کوتاه از گیمپلی بازی Resident Evil Requiem منتشر شده که بالاخره زامبیهای این اثر را نشان میدهد. این ویدیو که از بخشی از برنامه تلویزیونی ژاپنی نشأت میگیرد، شخصیت گریس اشکرافت (Grace Ashcroft) را نشان میدهد که با یکی از موجودات بازی روبهرو میشود؛ صحنهای که بلافاصله حالوهوای Resident Evil 2 را تداعی میکند. با انتشار عنوان مورد بحث در سال بعدی میلادی، این نخستین نگاه طرفداران بر برداشت تازه کپکام (Capcom) از مجموعه محبوب وحشت بقای خود محسوب میشود.
زامبیها در Resident Evil Requiem
بازی Resident Evil Requiem هر روز به تاریخ انتشار خود نزدیک و نزدیکتر میشود و میتوانیم منتظر آن در 27 فوریه 2026 باشیم. اثر بعدی بزرگ کپکام که ادامه روایی Resident Evil Village است، هدف دارد تا برداشتی تازه و واقعگرایانهتری از مجموعه را با شخصیت گریس ارائه دهد.
در طول چند ماه گذشته، کپکام اطلاعاتی را راجع به پروژه به اشتراک گذاشته که بهعنوان Resident Evil 9 نیز شناخته میشود، اما همچنان بسیاری از عناصر مشخص نیست. یکی از آن اسرار، نحوه رفتار و معرفی زامبیهای کلاسیک بود.
این موضوع، به لطف انتشار ویدیویی در شبکههای اجتماعی تغییر پیدا کرد؛ ویدیویی که از یک برنامه تلویزیونی ژاپنی ضبط شده، بالاخره گیمپلی واقعی و گستردهای را نشان میدهد که شامل رویارویی نخست گریس و مبارزه او در برابر دشمنان میشود.
نخستین نگاه به مبارزه با زامبیها در Requiem
درحالیکه تریلرهای پیشین به حضور زامبیها اشاره داشته، اما اینبار، نخستینباری است که حرکات، حملات و واکنش آنها را در گیمپلی زنده مشاهده میکنیم.
تشابه با بازسازیهای اخیر Resident Evil غیرقابلانکار است. از آنجایی که Requiem عمدتاً بهصورت سومشخص تجربه میشود، اما انیمیشنها، سرعت و حتی گاز زامبیها، بسیار به چیزی که در عنوان تحسینشده Resident Evil 2 Remake دیدیم شبیه است.
به نظر میرسد کپکام بهشدت به هویت مدرن مجموعه تکیه کرده است.
زامبیهایی که در این ویدیو نشان داده شدند، با وزن و خشونت آشنایی جرکت میکنند و واکنشهای گریس، بهخوبی با انیمیشنهای این اثر هماهنگ است.
چرا گیمپلی بیشتری منتشر نشده است؟
یکی از اینسایدرهای شناختهشده مجموعه، یعنی داسک گالم (Dusk Golem)، توضیح داد که چرا کپکام از انتشار گیمپلیهای بیشتر خودداری کرده است.
طبق گفته او، Requiem نسبت به نسخههای پیشین، بسیار پویاتر است و تعاملاتی را شامل میشود که بسته به رفتار بازیکن و هیولاها، تغییر میکند.
او بیان کرد:
تقریباً در همه بخشهای بازی، کارهایی وجود دارند که هم بازیکن و هم هیولاها میتوانند انجام دهند که یعنی موقعیتها، به شکلهای بسیار متفاوتی پیش میروند. این یکی از نقاط قوت RE9 نسبت به عناوین پیشین است.
این مورد، با اظهارات دیگر کارکنان کپکام همخوانی دارد. اخیراً، تهیهکننده بازی مورد بحث به این اشاره کرد که Requiem از نظر تنش، ریتم و تمرکز بر وحشت بقا، بسیار شبیه Resident Evil 2 است.
بازی Requiem شاید واکنشمحورترین اثر مجموعه باشد
ویدیوی منتشرشده، موضوعی که طرفداران خواستار آن بودند را تأیید میکند. این بازی، ظاهراً فرمول مدرن بازسازی RE2 را با سبک اکتشاف Village ترکیب میکند و در عین حال، سیستمهایی را معرفی میکند که رویارویی با دشمنان را غیرقابلپیشبینی میسازد.
اگر محصول نهایی همین چشمانداز پویا را رعایت کند، Resident Evil Requiem میتواند به یکی از بیهمتاترین و تکرارپذیرترین نسخه مجموعه تبدیل شود.
با اینکه چند ماه از بازاریابی باقی مانده، احتمالاً کپکام گیمپلی بیشتری منتشر کند. فعلاً این ویدیو کافی است تا هیجان را در میان طرفداران ایجاد کند.
نظر شما دررابطهبا این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.


