سونی از فناوری جدید QSSR رونمایی کرده است؛ راهکاری مبتنی بر هوش مصنوعی که قابلیتهای آپاسکیلینگ مشابه PSSR را به کنسول پایه PS5 میآورد. این فناوری به دارندگان PS5 اجازه میدهد بدون ارتقای کنسول خود به PS5 Pro، از کیفیت تصویر و ثبات بصری بهتری در بازیهای پشتیبانیشده بهرهمند شوند.
به گزارش کریتیک لنز و به نقل از digitalfoundry البته استفاده از QSSR به پشتیبانی مستقیم بازیها نیاز دارد و توسعهدهندگان باید این فناوری را در محصولات خود پیادهسازی کنند. در حال حاضر، بازیهای Marvel’s Wolverine و Ghost of Yōtei از QSSR پشتیبانی میکنند.
QSSR چگونه روی PS5 معمولی اجرا میشود
پیش از معرفی QSSR، تصور میشد اجرای فناوری مشابه PSSR روی مدل پایه PS5 امکانپذیر نباشد. دلیل اصلی این مسئله به تفاوت سختافزاری دو کنسول مربوط میشود؛ PS5 Pro از سختافزار اختصاصی برای پردازشهای هوش مصنوعی بهره میبرد، در حالی که مدل پایه PS5 چنین سختافزاری ندارد.
با این حال، سونی توانسته است نسخهای سادهتر و بهینهتر از فناوری آپاسکیلینگ خود را برای PS5 توسعه دهد. QSSR به شکلی طراحی شده است که با توان پردازشی محدودتر کنسول پایه سازگاری داشته باشد و در عین حال کیفیت تصویر قابل قبولی ارائه دهد.
همین رویکرد دلیل استفاده از واژه «Quick» در نام این فناوری است. QSSR در مقایسه با PSSR به معماری سبکتر و بهینهتری متکی است و بخشی از دقت پردازش را در ازای عملکرد مناسبتر روی سختافزار PS5 کنار میگذارد.
تفاوت QSSR و PSSR در چیست
QSSR و PSSR هر دو با هدف افزایش کیفیت تصویر از طریق پردازشهای مبتنی بر هوش مصنوعی توسعه یافتهاند، اما سختافزار هدف آنها متفاوت است. PSSR برای استفاده از توان پردازشی بالاتر PS5 Pro طراحی شده و میتواند از سختافزار اختصاصی این کنسول بهره بگیرد.
PS5 Pro توان پردازشی قابلتوجهی در زمینه محاسبات مورد نیاز هوش مصنوعی دارد و به همین دلیل PSSR همچنان میتواند تصاویر باکیفیتتری تولید کند. در مقابل، QSSR با محدودیتهای سختافزاری PS5 معمولی سازگار شده است.
با وجود این تفاوت، QSSR میتواند در برخی شرایط نسبت به راهکارهای نرمافزاری رایج آپاسکیلینگ و آنتیالیاسینگ عملکرد بهتری داشته باشد. فناوریهایی مانند TAA، TSR موتور Unreal Engine شرکت Epic Games و FSR 3 شرکت AMD از جمله راهکارهایی هستند که QSSR میتواند در مقایسه با آنها ثبات تصویر بهتری ارائه دهد.
یکی از مهمترین مزایای این فناوری، حفظ جزئیات تصویر در طول زمان است. این موضوع بهخصوص هنگام حرکت دوربین یا نمایش جزئیات ظریف محیط میتواند محسوس باشد و از ایجاد لرزش یا ناپایداری در تصویر جلوگیری کند.
QSSR در Marvel’s Wolverine چه تغییری ایجاد میکند
استودیوی Insomniac Games یکی از نخستین تیمهایی است که QSSR را در بازی Marvel’s Wolverine به کار گرفته است.
«مایک فیتزجرالد»، مدیر فناوری این استودیو، توضیح داده است که QSSR باعث افزایش وضوح و ثبات جزئیات محیطی میشود. به گفته او، این فناوری میتواند جزئیات بیشتری را در محیطهای شلوغ و پرتراکم بازی، از خیابانهای Madripoor گرفته تا مناطق مختلف Shinjuku، قابل مشاهده کند.
این فناوری قرار است در Marvel’s Wolverine تجربهای نزدیکتر به کیفیت تصویر ارائهشده توسط PS5 Pro ایجاد کند؛ با این تفاوت که بازیکنان مدل پایه PS5 نیز میتوانند از آن بهره ببرند.
QSSR در Ghost of Yōtei
استودیوی Sucker Punch Productions نیز QSSR را برای Ghost of Yōtei به کار گرفته است.
«جزمین پاتری»، مهندس ارشد رندرینگ این استودیو، اعلام کرده است که QSSR در نمایش جزئیات ظریف شخصیتها و محیطهای بازی عملکرد قابلتوجهی دارد. به گفته او، این فناوری همچنین سطحی از ثبات تصویر را فراهم میکند که پیش از این روی PS5 معمولی در دسترس نبود.
استفاده از QSSR در Ghost of Yōtei نشان میدهد که این فناوری صرفاً برای بهبود وضوح تصویر طراحی نشده و ثبات جزئیات در فریمهای متوالی نیز یکی از اهداف اصلی آن محسوب میشود.
توسعهدهندگان چگونه QSSR را به بازیها اضافه میکنند
QSSR اکنون در اختیار توسعهدهندگان پلیاستیشن قرار گرفته است و استودیوها میتوانند آن را بدون پرداخت هزینه جداگانه به بازیهای خود اضافه کنند.
بازیهایی که پیشتر از PSSR پشتیبانی میکردند، مسیر سادهتری برای اضافه کردن QSSR دارند. در چنین شرایطی، فناوری جدید میتواند تا حد زیادی نقش جایگزین مستقیم PSSR را ایفا کند و توسعهدهندگان عمدتاً باید تنظیمات مربوط به سطح عملکرد و سختافزار PS5 را تغییر دهند.
بازیهایی که از PSSR پشتیبانی نمیکنند نیز میتوانند با انجام کار توسعهای بیشتر به QSSR مجهز شوند. همچنین سازندگان بازیهای آینده پلیاستیشن میتوانند این فناوری را از مراحل ابتدایی توسعه در نظر بگیرند تا موتور رندرینگ و سایر بخشهای فنی بازی از ابتدا برای استفاده از آن آماده باشند.
برای نمونه، در صورت تصمیم توسعهدهندگان Grand Theft Auto 6 به استفاده از QSSR، زمان توسعه بازی میتواند فرصت مناسبی برای بررسی و پیادهسازی این فناوری در نسخه PS5 فراهم کند؛ البته استفاده از آن در این بازی تاکنون تأیید نشده است.
آینده QSSR در بازیهای PS5
معرفی QSSR میتواند مسیر استفاده از فناوریهای مبتنی بر هوش مصنوعی برای ارتقای کیفیت تصویر را در مدل پایه PS5 گستردهتر کند. این فناوری به توسعهدهندگان اجازه میدهد بخشی از مزایای راهکارهای اختصاصی PS5 Pro را با سختافزار ضعیفتر نیز ارائه دهند.
سونی همچنین جزئیات فنی بیشتری درباره معماری و نحوه عملکرد QSSR منتشر کرده است. اطلاعات ارائهشده از سوی مهندسان این شرکت میتواند تصویر دقیقتری از تفاوتهای QSSR و PSSR و نحوه اجرای این فناوری روی سختافزار PS5 ارائه دهد.
در نتیجه، QSSR را میتوان تلاشی برای نزدیکتر کردن کیفیت تصویر PS5 معمولی به قابلیتهای بصری PS5 Pro دانست؛ هرچند کیفیت نهایی آن به نحوه پیادهسازی فناوری در هر بازی و محدودیتهای فنی همان عنوان بستگی خواهد داشت.



