استودیوی پلیگراند گیمز (Playground Games) در جریان پخش زنده ایکسباکس در رویداد Gamescom، نمایش جدیدی از Fable ارائه کرد و جزئیات بیشتری از گیمپلی این نقشآفرینی جهانباز را به اشتراک گذاشت. به گزارش کریتیک لنز و به نقل از gamingbolt این دموی جدید بخشهایی از مراحل ابتدایی بازی را به تصویر میکشد و در کنار نمایش محیطهای مختلف، تعامل با شخصیتهای غیرقابلبازی، سیستم ویژگیهای شخصیتی، انتخابهای بازیکنان و ساختار مبارزات را نیز نشان میدهد.
نمایش شهر Bowerstone در Fable
بخش قابلتوجهی از این نمایش در شهر Bowerstone جریان دارد؛ یکی از مناطق مهم بازی که فرصت بیشتری برای مشاهده طراحی محیط و فضای جهان Fable فراهم میکند. بازیکنان در این بخش میتوانند با ساکنان شهر تعامل داشته باشند و با برخی از ویژگیهایی که برای توصیف شخصیتها و محیطهای بازی در نظر گرفته شده است، آشنا شوند.
در جریان این نمایش، همسر و دختر شخصیت اصلی نیز در خانه حضور دارند و بخشی از زندگی شخصی قهرمان داستان به تصویر کشیده میشود. شهر Bowerstone نیز بر اساس سیستم ویژگیهای شخصیتی Fable با ویژگیهایی مانند «با فضیلت»، «احمق»، «صادق» و «عاشقپیشه» توصیف میشود. این سیستم نشان میدهد که ویژگیهای شخصیتی صرفاً به قهرمان اصلی محدود نیستند و در توصیف جهان بازی نیز نقش دارند.
آغاز ماجراجویی قهرمان داستان
این بخش از گیمپلی مدت کوتاهی پس از یکی از اتفاقات مهم ابتدای بازی آغاز میشود؛ رویدادی که مسیر زندگی شخصیت اصلی را تغییر میدهد. پس از آنکه زادگاه قهرمان به سنگ تبدیل میشود، او تصمیم میگیرد برای پیدا کردن راهی جهت نجات شهر خود، به انجمن قهرمانان (Hero’s Guild) مراجعه کند.
در این انجمن، فردی با نام هامفری طلایی (Humphry the Golden) حضور دارد و قهرمان داستان امیدوار است بتواند او را برای کمک به نجات زادگاهش متقاعد کند. همین هدف، یکی از مأموریتهایی را شکل میدهد که در ادامه این بخش از گیمپلی به نمایش گذاشته میشود.
انتخابهای بازیکنان در Fable
بازی Fable بار دیگر روی اهمیت انتخابهای بازیکن تأکید میکند. در یکی از بخشهای نمایش، قهرمان برای جلب توجه هامفری با یک انتخاب ساده مواجه میشود. بازیکن میتواند یک بطری آبجو به او بدهد یا تصمیمی متفاوت بگیرد و آبجو را روی خودش بریزد.
اگرچه چنین انتخابی در ظاهر ساده و حتی طنزآمیز به نظر میرسد، اما بخشی از ساختاری است که به بازیکنان اجازه میدهد رفتار شخصیت اصلی را در طول ماجراجویی خود شکل دهند. در نتیجه، بازیکن صرفاً مسیر داستان را دنبال نمیکند و در موقعیتهای مختلف با تصمیمهایی روبهرو میشود که میتوانند نحوه تعامل او با دنیای بازی را تحت تأثیر قرار دهند.
روایت متفاوت داستان شخصیتها
یکی دیگر از بخشهای قابلتوجه Fable، شیوه روایت داستان شخصیتهای مختلف است. بازی در برخی لحظات از صحنههایی با حالوهوای مصاحبههای مستند استفاده میکند؛ به این شکل که شخصیتها مستقیماً رو به دوربین درباره شرایط زندگی، اتفاقات گذشته و وضعیت خود صحبت میکنند.
در یکی از همین بخشها، هامفری توضیح میدهد که انجمن قهرمانان را در جریان یک شرطبندی از دست داده است. این شیوه روایت، علاوه بر ارائه اطلاعات بیشتر درباره شخصیتها، به Fable اجازه میدهد داستان و فضای طنزآمیز خود را با روشی متفاوت به بازیکن منتقل کند.
سیستم Style-Weaving Combat در Fable
پس از بخشهای داستانی، دموی گیمپلی به سراغ سیستم مبارزات میرود. پلیگراند گیمز این سیستم را «Style-Weaving Combat» نامیده است. این سیستم به بازیکنان اجازه میدهد بدون نیاز به ورود مداوم به منوها، بهصورت روان میان حملات نزدیک، سلاحهای دوربرد و جادو جابهجا شوند.
هدف این ساختار، ایجاد مبارزاتی سریع و یکپارچه است تا بازیکن بتواند در جریان درگیریها بر اساس شرایط موجود، سبک مبارزه خود را تغییر دهد. این سیستم یادآور برخی از ایدههایی است که پیشتر در Fable 2 دیده بودیم و بار دیگر نقش انتخاب سبک مبارزه را در جریان نبردها پررنگ میکند.
درخت مهارت و شخصیسازی قهرمان
دموی جدید Fable همچنین نگاهی کوتاه به درخت مهارتهای بازی دارد. بازیکنان میتوانند بر اساس جنبهای از شخصیت قهرمان که قصد ارتقای آن را دارند، تواناییهای جدیدی به دست آورند و مسیر رشد شخصیت خود را مشخص کنند.
این سیستم در کنار ویژگیهای شخصیتی و مبارزات، امکان شکلدادن به سبک بازی را فراهم میکند. در نتیجه، بازیکنان میتوانند متناسب با شیوه موردعلاقه خود، روی تواناییهای مختلف تمرکز داشته باشند و قهرمان داستان را مطابق سبک بازی خود توسعه دهند.
مأموریت بازپسگیری انجمن قهرمانان
در ادامه نمایش، مأموریت بازپسگیری سند مالکیت انجمن قهرمانان به یک درگیری بزرگ منتهی میشود. قهرمان داستان پس از نفوذ مخفیانه به محل موردنظر و پیدا کردن سند، در نهایت مجبور میشود با اعضای یک گروه خلافکار وارد مبارزه شود.
این بخش فرصت دیگری برای مشاهده سیستم Style-Weaving Combat فراهم میکند و نشان میدهد که بازیکن میتواند در جریان یک نبرد، میان حملات نزدیک، سلاحهای دوربرد و جادو جابهجا شود. پس از شکست اعضای این گروه، دموی گیمپلی به پایان میرسد.
تاریخ انتشار Fable
Fable برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X/S در دست توسعه است. این بازی قرار است در تاریخ ۴ اسفند ۱۴۰۵ (۲۳ فوریه ۲۰۲۷) منتشر شود و یکی از عناوین موردانتظار نقشآفرینی جهانباز به شمار میرود.


