طبق بیانیهها و گزارشهایی از سوی Bloomberg و Variety، شرکت Electronic Arts یک پروژه تازه از Titanfall را لغو و بیش از ۳۰۰ کارمند خود را از تیمهای مختلف اخراج کرده است. این تصمیم، بهعنوان بخشی از تغییر مسیر EA به سوی «اولویتهای استراتژیک بلندمدت» توصیف شده است.
تعدیل نیروی رخداده، بخشهای مختلفی را تحت تأثیر قرار داده، اما بخش چشمگیری از آن، در استودیوی Respawn Entertainment، سازنده مجموعه Apex Legends ،Titanfall و عناوین Star Wars Jedi اتفاق افتاده است. استودیوی Respawn تأیید کرده که دو پروژه در مراحل اولیه توسعه را لغو کرده که یکی از آنها، همان Titanfall بوده است.
تعدیل نیرو، بر فرنچایزهای مهمی تأثیر میگذارد
اگرچه پروژه Titanfall در دست توسعه قرار داشته، اما لغوشدن آن برای طرفدارانی که مدتها منتظر ادامه این مجموعه بودند، ناراحتکننده است. توسعه بازی بتل رویال Respawn، یعنی Apex legends و عناوین روایتمحور Star Wars Jedi ادامه مییابند، اما با تیمهای سازنده کوچکتر.
بیانیه EA روی «تجربههایی که پلیر را در اولویت قرار میدهند»، تأکید داشت و نشاندهنده نوآوریهایی در قالب سرویسمحور و روایی بود. برای Apex Legends، چنین چیزی به معنی بهبود گیمپلی کنونی و «کشف تجربههای جسورانه» برای فصلهای آینده خواهد بود. در همین حال، Respawn میگوید که هدف دارد تا استانداردها را با فصل بعدی در مجموعه Star Wars Jedi بالا ببرد.
روند صنعت بازی
این تعدیل نیروها، تازهترین دور از اخراجهای شرکت EA را نشان میدهد، چرا که صنعت بازی پس از سالهای پرتلاطم اخیر، به دنبال کاهش هزینهها است. ناشران بزرگ در ماههای اخیر بهطور مداوم تعداد کارکنان خود را کاهش دادهاند و پروژههایی کهه در مراحل اولیه توسعه قرار دارند، معمولاً نخستین قربانیان این تصمیمات هستند. EA اعلام کرد در صورت امکان، به کارمندان آسیبدیده فرصتهای شغلی داخلی و حمایت ارائه خواهد کرد.
بازی استراتژی مشترک استودیو Respawn و Bit Reactor از موتور Unreal Engine 5 استفاده میکند
استودیوی Respawn سختی گرفتن این تصمیم را تأیید کرد و گفت: «این تصمیمات آسان نیستند و ما عمیقاً از افرادی که تحت تأثیر قرار گرفتند، سپاسگزاریم، خلاقیت و مشارکت آنها، به ساخت Respawn کنونی، کمک کرده است.»
نظر شما دررابطهبا این موضوع چیست؟ نظرات خود را با کریتیکلنز به اشتراک بگذارید.