چرا بیشتر کاربران رایانه‌های شخصی Steam را به اپیک گیمز ترجیح می‌دهند؟ یک توسعه‌دهنده پاسخ می‌دهد

چرا بیشتر کاربران رایانه‌های شخصی Steam را به اپیک گیمز ترجیح می‌دهند؟ یک توسعه‌دهنده پاسخ می‌دهد

تقریباً هفت سال از زمانی که اپیک گیمز (Epic Games) با عرضه فروشگاه‌ خود، رقابت مستقیمش را با وَلو (Valve)، مالک استیم (Steam) آغاز کرد می‌گذرد. بلافاصله، اپیک تلاش کرد تا جامعه توسعه‌دهندگان بازی‌ها را با تقسیم سود بسیار جذاب‌تر (12%-88% به نفع سازندگان، در برابر 30%-70% استیم) و طرفداران را با آثار انحصاری (که دیگر به‌جز برخی موارد نادر، به‌نوعی از بین رفته‌‌اند)، بازی‌های رایگان و تخفیف‌ها (که همچنان هم وجود دارند)، جذب کند.

هم‌اکنون که سال 2025 تمام شده، می‌توانیم بگوییم که تلاش‌ها و هزینه‌های بزرگ اپیک، توانسته تا به‌صورت موفقیت‌آمیزی، کاربران قابل‌توجهی را برای این شرکت جمع‌آوری کند. در اوایل 2025، اپیک تأیید کرد که جامعه بازیکنانش در مجموع به 295 نفر رسیده است. باوجوداین، چنین چیزی تآثیری بر استیم نداشت و پلتفرم ولو با سرعتی شگفت‌انگیز به رشد خود ادامه داد. جالب است بدانید دو ماه پیش، 41.6 میلیون کاربر هم‌زمان در این پلتفرم آنلاین بودند؛ رقمی که می‌توان به لطف حضور SteamDB تأیید کرد. از سوی دیگر، این موضوع درباره اپیک گیمز صدق نمی‌کند، اما احتمالاً تعداد کاربران آنلاین آن بسیار کم‌تر باشد.

بیشتر بخوانید: اغلب توسعه‌دهندگان باور دارند که Steam در نشر بازی‌های PC انحصار دارد

اگر ارقام را کنار بگذاریم، می‌توانیم بگوییم که عمده گیمرها همچنان نسبت به اپیک استور بی‌توجه‌اند و شیفته و حامی استیم هستند؛ برخی اوقات حتی بیش از چیزی که باید باشند. چرا؟ آدرین کمیلارش (Adrian Chmielarz)، بنیان‌گذار استودیوی The Astronauts به این سؤال پاسخ می‌دهد. در مصاجبه‌ای با FRVR، او ادعا کرد که استیم به لطف مجموعه ویژگی‌هایش مانند یک خانه است، از سوی دیگر، اپیک گیمز استور تنها یک فروشگاه محسوب می‌شود.

به‌طور کلی، مردم از اپیک گیمز استور به‌عنوان خانه خود استفاده نمی‌کند و برایشان مانند یک خانه نیست. نمی‌دانم که این موضوع از عمد است یا نه، اما اپیک گیمز استور نقدهایی که توسط دیگران نوشته شده را ندارد. فروم‌ها را ندارد. هیچ‌کاری نمی‌توان در آن‌جا کرد، جز این‌که چیزی خرید. بنابراین، [این فروشگاه] به فروشگاهی که احساسی است و می‌توانید اساساً با آن تعامل کنید، همیشه خواهد باخت.

اپیگ گیمز استور یک فروشگاه است و استیم یک جامعه است. بیش از چیزی که تصورش را می‌کردم، در جامعه هر یک از بازی‌ها اتفاقات بسیاری رخ می‌دهد و جای تعجبی ندارد که مردم از نظر احساسی به استیم وابسته می‌شوند. سپس آن‌ها حس می‌کنند «خب، خانه من این‌جا است، بنابراین کتاب‌خانه شخصی من این‌جا است». پس وقتی که چیزی به‌صورت انحصاری در اپیک منتشر می‌شود و چیزی است که می‌خواهند تجربه‌اش کنند، برایشان مشکل است، چون حالا باید به کتاب‌خانه شخصی‌شان برای یک فروشگاه دیگر خیانت کنند.

این توضیحات منصفانه‌ای است. در حالی که اپیک فروشگاه خود را با مرور زمان بهبود داده است؛ از قابلیت هدیه‌دادن که در بلک فرایدی 2025 معرفی شده گرفته، تا گفت‌وگوی متنی میان‌پلتفرمی که چند روز گذشته اضافه شد. باوجوداین، همچنان ویژگی‌های جامعه‌محوری که کمیلارش دکر کرد، در اپیک وجود ندارد. به‌طور کلی، بهبودهای پلتفرم مورد بحث آن‌قدر کند بوده که از استیم عقب مانده، به‌ویژه از آن‌جایی که ولو دست روی دست نگذاشته و خودش نیز به بهترکردن اکوسیستمش ادامه می‌دهد.

لازم به ذکر است که استودیوی The Astronauts در عمل، قرارداد انحصاری اپیک گیمز بر سر بازی Witchfire را پذیرفت؛ موضوعی که پیش‌تر در مصاحبه‌ای اختصاصی با رسانه Wccftech مطرح شده بود. این اثر، در نهایت پس از یک سال در استیم در دسترس قرار گرفت. در مصاحبه FRVR، شمیلارز بیان کرد که بودجه استودیو رو به پایان بوده و این قرارداد، برای مستقل نگه داشتن آن حیاتی بوده است. در نهایت، او اظهار داشت که همه به چیزی که می‌خواستند رسیدند؛ اپیک به یک بازی انحصاری برای یک سال، The Astronauts به بودجه مورد نظر برای تأمین هزینه‌ها و جامعه استیم به یک بازی که بهتر و کامل‌تر شده است؛ اگرچه پس از یک سال.


نظر شما درباره این موضوع چیست؟ دیدگاه خود را با کریتیک‌لنز به اشتراک بگذارید.

به این نوشته امتیاز بدهید