موفقیت چشمگیر Clair Obscur: Expedition 33 باعث شده بسیاری از بازیکنان، انتشار آن برای نینتندو سوییچ 2 را قطعی بدانند. باوجوداین، بهنظر میرسد عرضه اثر برای این کنسول، سادهتر از آن چیزی نیست که تصور میشود.
توسعهدهندگان میگویند که کیفیت بصری بالای Expedition 33 و استفاده از موتور آنریل انجین 5 باعث شده تا در ساخت نسخه سوییچ 2 با چالشهای فنی قابلتوجهی روبهرو شوند.
چالشهای فنی ساخت نسخه سوییچ 2 بازی Clair Obscur: Expedition 33
به گزارش کریتیکلنز و به نقل از GamingBolt، با وجود اینکه بسیاری از بازیکنان انتشار Clair Obscur: Expedition 33 برای نینتندو سوییچ 2 را اتفاقی بدیهی میدانند، «تام گیلمرن»، مدیر ارشد فناوری استودیوی سندفال اینتراکتیو (Sandfall Interactive)، اعلام کرده است که ساخت این نسخه بهدلیل محدودیتهای سختافزاری آن «یک چالش فنی بزرگ» محسوب میشود.
او در گفتوگو با Automaton Media توضیح داد که قدرت پردازشی سوییچ 2 در حد پلیاستیشن 5 یا ایکسباکس سریز ایکس نیست. گیلمرن بیان کرد:
این یک چالش فنی بزرگ است؛ زیرا هنگام ساخت بازی تلاش کردیم اثری با جلوههای بصری چشمگیر ارائه دهیم. اما سوییچ 2 بهاندازه پلیاستیشن یا ایکسباکس سریز ایکس قدرت ندارد. با توجه به اندازه استودیوی ما، این مسئله یکی از موضوعاتی است که باید در نظر بگیریم.
درهمینحال، «گیوم بروش»، مدیرعامل استودیو، تأیید کرد که تیم توسعه به ساخت نسخه سوییچ 2 علاقه دارد، اما هنوز برای اعلام رسمی آن زود است.
او گفت:
ما علاقه داریم تا راهی برای انجام این کار پیدا کنیم، اما در حال حاضر برای اعلام هرگونه برنامه رسمی خیلی زود است.
در بخش دیگری از مصاحبه، بروش در کنار طراح ارشد شخصیتها و کانسپتآرت بازی، یعنی «اآلن رینو»، توضیح دادند که خود آنریل انجین 5 نیز هنگام توسعه بازی برای نینتندو سوییچ 2 محدودیتهایی ایجاد میکند. به گفته بروش، بسیاری از قابلیتهای این موتور هنوز روی کنسول مورد بحث قابلاستفاده نیستند. رینو نیز از فناوری Lumen Lite نام برد؛ قابلیتی که با هدف سبکتر کردن اجرای نورپردازی توسعه یافته، اما هنوز زمام میبرد تا بهظطور کامل در دسترس توسعهدهندگان قرار بگیرد.
رینو در اینباره گفت:
اپیک گیمز اکنون قابلیتهایی مانند Lumen Lite را معرفی کرده که نسبت به نسخه استاندارد Lumen فشار کمتری به سختافزار وارد میکند، اما عرضه و تکامل این قابلیتها زمانبر است. بههمیندلیل، باید منتظر بهروزرسانیهای آینده آنریل انجین بمانیم تا تصمیم بگیریم.
باوجوداین، اعضای سندفال اینتراکتیو از کار با آنریل انجین 5 رضایت زیادی دارند. گیوم بروش به ابزار Blueprints، زبان برنامهنویسی بصری این موتور اشاره کرد و گفت که UE5 به لطف قابلیتهایی مانند MetaHuman، تمام ابزارهای لازم برای ساخت بازیهایی در مقیاس آثار بزرگ را حتی در اختیار تیمهای کوچک قرار میدهد. «الکساندر برتون»، هنرمند فنی استودیو نیز از Blueprints تمجید کرد و آن را ابزاری «بسیار لذتبخش» برای توسعه بازی توصیف کرد.
همچنین، بروش از پروژه بعدی سخن گفت و بیان کرد که استودیو قصد دارد «کمی دیوانهوار» در این پروژه عمل کند و سراغ ایدههای جسورانهتر برود. او در حالی که تأکید کرد هنوز برای اعلام رسمی این پروژه خیلی زود است، گفت اعضای تیم هنگام ساخت Clair Obscur: Expedition 33 اوقات بسیار خوشی را سپری کردند و اکنون میخواهند آن اشتیاق را بار دیگر در پروژه بعدی خود پیدا کنند.
بروش گفت:
ساخت Expedition 33 پروژهای نسبتاً طولانی هم بود. دستکم برای من شش سال طول کشید. برای تام پنج سال و نیم و برای بیشتر اعضای دیگر تیم بین چهار تا پنج سال زمان برد. بههمیندلیل، حالا میخواهیم به خودمان اجازه رؤیاپردازی بدهیمم و دوباره خلاق باشیم. قرار است کمی دیوانهوار عمل کنیم.
بهطور کلی، اظهارات سازندگان نشان میدهد که ساخت نسخه نینتندو سوییچ 2 همچنان در مرحله بررسی قرار دارد و نمیخواهند برای دستیابی به این هدف، کیفیت بازی را قربانی کنند. باید دید که آیا تیم توسعه میتواند راهی برای آوردن Clair Obscur: Expedition 33 به سوییچ 2 پیدا کند یا خیر.

