به گزارش کریتیکلنز، بازی بعدی از مجموعهی BioShock که فعلاً با عنوان غیررسمی BioShock 4 شناخته میشود، طبق گزارش جیسون شرایر از بلومبرگ، با مشکلات عمدهای در روند توسعهی خود مواجه شده است. طبق این گزارش، نسخه فعلی بازی نتوانسته بررسی بازبینی اخیر را که توسط مدیران ارشد Take-Two و 2K انجام شده، با موفقیت پشت سر بگذارد. در نتیجه، تغییرات گستردهای در داستان بازی اعمال شده و همچنین دو تن از اعضای ارشد تیم خلاقیت استودیو Cloud Chamber از سمتهای خود کنار گذاشته شدهاند و به نقشهایی دیگر در بخش نشر منتقل شدهاند.
شرایر همچنین فاش کرده که بازسازی نسخهی اول BioShock نیز تا پیش از اوایل امسال در دست توسعه بوده، اما پروژهی آن «کنار گذاشته شده» است.
بر اساس گزارش،Kelley Gilmore، مدیر استودیو Cloud Chamber، پس از عدم موفقیت BioShock 4 در بازبینی اخیر، از سمت خود برکنار و به بخش انتشارات منتقل شده است. Hogarth de la Plante، کارگردان خلاق نیز دچار سرنوشتی مشابه شده و اکنون در حوزهی انتشار مشغول به کار است.
گزارش بلومبرگ میافزاید که شرکت 2K به کارکنان Cloud Chamber اعلام کرده که باید چابکتر و کارآمدتر باشند، که همین موضوع باعث ایجاد نگرانی در میان کارکنان دربارهی احتمال اخراجهای پیشرو شده است.
در پاسخ به این گزارش، سخنگوی 2K به بلومبرگ گفت:
«ما سخت در تلاش هستیم تا آیندهای هرچه بهتر برای BioShock رقم بزنیم. در حال حاضر یک بازی خوب در اختیار داریم، اما متعهدیم که بازیای عالی ارائه دهیم. ما با رهبری استودیو همکاری نزدیکی داریم تا مسیر تحقق این هدف را تعریف کنیم.»
این سخنگو همچنین جابجاییهای گیلمور و د لا پلانت را تأیید کرد.
گزارشها حاکی از آناند که توسعهی بازی BioShock 4، از حداقل سال ۲۰۱۵ آغاز شده، و در واقع طبق ادعای شرایر، بازی «بیش از یک دهه» است که در حال توسعه است. او به گزارشهای قبلیاش اشاره دارد که طبق آنها استودیو Certain Affinity از سال ۲۰۱۵ روی نسخه جدید کار میکرده است.
به طور رسمی، ما در سال ۲۰۱۹ از وجود BioShock 4 مطلع شدیم و معرفی استودیو Cloud Chamber بهعنوان تیم توسعهدهنده، نخستین تأییدیه رسمی آن بود. اما طبق گزارشها، این پروژه تاکنون دو بار reboot شده: یک بار در سال ۲۰۱۸ و بار دیگر در سال ۲۰۲۳.
در سال گذشته، Cloud Chamber با انتشار آگهیهای استخدام متعدد نشان داد که قصد دارد توسعهی بازی را تسریع کند. با این حال، این تقریباً آخرین نشانه از پیشرفت پروژه بود و از آن زمان تاکنون اطلاعات تازهای منتشر نشده است.
نبود هرگونه اطلاعات ملموس دربارهی BioShock 4 طی بیش از یک دهه گذشته، نشانگر روشنی از مشکلات پیچیده و طولانیمدت در روند توسعهی این بازی است. اگر این پروژه واقعاً به مراحل نهایی نزدیک بود، قطعاً 2K و Take-Two تاکنون تبلیغات گستردهای برای آن به راه انداخته بودند. با این حال، گزارش اخیر نشان میدهد که مدیران ارشد هنوز قانع نشدهاند که پروژه در مسیر درستی قرار دارد.
البته باید توجه داشت که آنچه برای مدیران مالی یک بازی «عالی» تلقی میشود، الزاماً از نگاه سازندگان و بازیکنان نیز چنین نیست. ممکن است آنچه اکنون در BioShock 4 وجود دارد، از نظر خلاقیت و محتوا کیفیت بالایی داشته باشد، اما شرکت Take-Two صرفاً نگران فروش آن باشد، نه کیفیت هنری یا تجربهی بازیکنان. در نهایت باید منتظر ماند و دید که آیا Cloud Chamber و 2K خواهند توانست این پروژه را بهگونهای احیا کنند که هم رضایت مخاطبان را جلب کند و هم انتظارات تجاری ناشر را برآورده سازد.