به گزارش کریتیکلنز، در حالی که Starfield یک RPG علمی-تخیلی سرگرمکننده با بخشهای فوقالعاده است، اما واضح است که جادوی Skyrim را ندارد. 14 سال پس از انتشار، Skyrim هنوز یک فندوم بزرگ دارد که از دنیای آن دل نمیکنند. اما دقیقاً چه چیزی باعث شده جادوی بتسدا کمرنگ شود؟
به گفته نیت پرکیپایل، توسعهدهنده سابق Skyrim، Fallout و Starfield، آزادی خلاقانهای که توسعهدهندگان در گذشته در Bethesda داشتند، تقریباً از بین رفته است. در حالی که در گذشته امکان آزمایش و نوآوری وجود داشت، اکنون دیگر چنین نیست.
آزادی عمل دوران Skyrim دیگر در بتسدا وجود ندارد
پرکیپایل که در کنفرانس توسعهدهندگان بازی (GDC) صحبت میکرد، توضیح داد که برخی از بهیادماندنیترین بخشهای Skyrim به دلیل آزادی عمل توسعهدهندگان خلق شدهاند.
او گفت:
“ما آزادی زیادی برای انجام کارهای مختلف داشتیم. یکی از مواردی که همه آن را میشناسند، Blackreach است … اصلاً در برنامه تولید نبود. ما صرفاً در حاشیه کار روی آن را شروع کردیم و در نهایت در بازی قرار دادیم.”
او ادامه داد:
“بسیاری از بخشهای فوقالعاده Skyrim نتیجه این آزادی بود، در مقایسه با یک بازی که همه چیزش بر اساس یک لیست مشخص و با طراحی گروهی انجام شده باشد.”
پرکیپایل فاش کرد که او در طول توسعه Starfield، به دلیل تعداد بیشازحد جلسات در استودیو، بتسدا را ترک کرده است. برخلاف دوران Skyrim که توسعهدهندگان میتوانستند ایدههای خود را آزادانه پیاده کنند، اکنون هر تغییر نیاز به بحث و بررسی دارد. این مسئله نه تنها روند توسعه را کند میکند، بلکه آزادی خلاقانه را از بین میبرد. شاید همین موضوع دلیل تاخیر طولانی در توسعه The Elder Scrolls 6 باشد.
او اضافه کرد:
“اگر بخواهید مانند Skyrim دوباره این کار را انجام دهید، اساساً به دردسر میافتید. چون هر تغییری هزینه دارد… اگر ۵۰۰ نفر بخواهند آزادانه کار کنند، همه چیز به هم میریزد. اما با ۱۰۰ نفر، این روند مدیریتپذیر است و بسیاری از ایدههای خلاقانه از همینجا سرچشمه میگیرند.”
در حال حاضر، پرکیپایل روی پروژه مستقل خودش به نام The Axis Unseen کار میکند. این بازی ترسناک جهانباز جدید، ساختهی یکی از توسعهدهندگان Skyrim است و همین حالا روی Steam قابل خرید است—و در زمان نگارش این مقاله، حتی با تخفیف عرضه شده است.