با عرضه Assassin’s Creed Black Flag Resynced، یوبیسافت توانست از نظر مالی موفقیت بسیاری به دست بیاورد و بازیکنان استقبال خوبی از اثر کردند. اما بهروزرسانیهای آینده این بازسازی چه مواردی را پوشش خواهند داد؟
به نظر میرسد این شرکت قصد دارد رویکرد متفاوتی را برای پشتیبانی پس از عرضه بازی مذکور در پیش بگیرد. برخلاف بسیاری از بازیهای بزرگ که از همان ابتدا یک نقشه راه مشخص برای بهروزرسانیها و محتوای آینده منتشر میکنند، یوبیسافت ترجیح داده به بازخورد بازیکنان گوش دهد.
یوبیسافت و Assassin’s Creed Black Flag Resynced به نظرات طرفداران گوش میدهند
به گزارش کریتیکلنز و به نقل از Wccftech، بازی Assassin’s Creed Black Flag Resynced با فروش بیش از دو میلیون نسخهای در روز نخست انتشار خود، موفقیت عظیمی برای یوبیسافت رقم زد؛ اگرچه با تعدیل نیرو در شعبه بارسلونا همراه بود که همان شعبهای محسوب میشود که وظیفه توسعه بخشهای زیر آب و فناوری آبی اثر را بر عهده دارد. در هر صورت، یوبیسافت عجیب نیست که برنامههایی برای پشتیبانی پس از عرضه داشته باشد؛ اما نکته جالب این است که این شرکت قصد دارد برخلاف رویکرد سنتی خود، از الگوی Crimson Desert پیروی کند و به جای یک نقشه راه مشخص، تصمیمهای مربوط به محتوای آینده را بر اساس بازخورد بازیکنان اتخاذ کند.
کارگردان بازی مورد بحث، یعنی «ریچارد نایت»، در صحبت با کانال یوتیوب JorRaptor و پیش از انتشار بهروزرسانی 1.0.4 بیان کرد:
در حال حاضر روی New Game Plus کار میکنیم. یکی از دلایلش این است که تیم Assassin’s Creed Shadows پیشتر این قابلیت را توسعه داده است، بنابراین پیادهسازی آن برای ما ریسک چندانی ندارد و اضافهشدنش به بازی کاملاً منطقی به نظر میرسد.
البته New Game Plus تنها ویژگی تازهای نیست که به Assassin’s Creed Black Flag Resynced میآید، چراکه سازندگان در حال کار روی یک قابلیت برای توانایی پنهانکردن Blowpipe هستند. نایت در رابطه با این موضوع گفت:
یکی از برنامهنویسان ارشد ما هماکنون در حال کار روی آن است. احساس میکنم بهزودی در دسترس قرار میگیرد.
اگرچه صحبتی درباره ویژگیهای دیگری که به Assassin’s Creed Black Flag Resynced خواهند آمد نشد، اما صحبتهای کارگردان بازی اطلاعات جالبی درباره رویکرد یوبیسافت برای پشتیبانی پس از عرضه ارائه میدهد؛ رویکردی که ظاهراً از عملکرد پرل ابیس (Pearl Abyss) در قبال Crimson Desert الهام گرفته است.
به گفته ریچارد نایت، Assassin’s Creed Black Flag Resynced یک نقشه راه مشخص ندارد و تیم توسعه با یک «برنامه زمانی انعطافپذیر» جلو میرود. آنها قصد دارند بر اساس بازخورد جامعه بازیکنان درباره اضافهکردن قابلیتهای تازه تصمیم بگیرند؛ درست مانند کاری که استودیوی کرهای سازنده Crimson Desdert انجام میدهد. یکی از قابلیتهایی که ممکن است در آینده به بازی اضافه شود، سیستم مبارزه با Hidden Blade نسخه اصلی است.
نایت بیان کرد:
ما به بازخورد جامعه بازیکنان گوش میدهیم و علاقه داریم تا بدانیم که بازیکنان بیشتر چه چیزی میخواهند. در دوران توسعه، مبارزات اصلی را در اولویت قرار دادیم، چون باید این بخش را به بهترین شکل ممکن میساختیم. با توجه به زمان و هزینه زیاد باطراحی کامل آن و پیادهسازی دوباره از صفر با شخصیتهای امروزی، سیستم استخوانبندی آنها، انیمیشنها، شبیهسازی پارچه و سایر فناوریهای تازه، این بخش در اولویت پایینتری قرار گرفت. اما قطعاً بازخوردها را در نظر میگیریم.
با این حال، Assassin’s Creed Black Flag Resynced به اندازه Crimson Desert دارای ویژگیای گسترده سندباکس نیست و یوبیسافت نیز تجربه طولانی پرل ابیس در زمینه بازیهای آنلاین و سرویسمحور را ندارد؛ بنابراین احتمال اینکه نسخه بازسازیشده چهارمین قسمت مجموعه Assassin’s Creed بهطور مداوم قابلیتهای تازه دریافت کند، چندان زیاد نیست. با این وجود، شنیدن اینکه سازندگان برای بهبود یک بازی موفق به بازخورد بازیکنان توجه میکند، خبر مثبتی برای طرفداران محسوب میشود.

