گزارش‌ها سونی از بودجه PHYSINT عقب کشید ایکس‌باکس هم کوجیما را ارزان‌تر جذب کرد

گزارش‌ها سونی از بودجه PHYSINT عقب کشید ایکس‌باکس هم کوجیما را ارزان‌تر جذب کرد

به گزارش کریتیک لنز و به نقل از wccftech ، بودجه بازی PHYSINT احتمالاً بسیار کمتر از رقم ۴۰۰ میلیون دلاری است که اخیراً درباره هزینه این پروژه مطرح شده بود. طبق ادعای چند منبع، این رقم ممکن است به تعهد مالی اولیه سونی و پلی‌استیشن مربوط باشد و مایکروسافت پروژه هیدئو کوجیما را با هزینه‌ای به‌مراتب کمتر دنبال کند.

رقم ۴۰۰ میلیون دلار دقیقاً به چه چیزی مربوط است

در پی انتشار گزارش‌هایی درباره توقف همکاری سونی با هیدئو کوجیما و کوجیما پروداکشنز در پروژه PHYSINT، کریس درینگ در جدیدترین قسمت برنامه The Game Business مدعی شد که بودجه این بازی حدود ۴۰۰ میلیون دلار بوده است.

با این حال، این رقم از سوی منابع دیگری که به اطلاعات مربوط به قرارداد دسترسی دارند، زیر سؤال رفته است. جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ، در واکنش به این گزارش در یکی از تاپیک‌های ResetEra اعلام کرد که بر اساس اطلاعات دریافت‌شده از یکی از منابع خود در ایکس‌باکس، مایکروسافت برای به‌دست آوردن PHYSINT مبلغی «به‌مراتب کمتر» از ۴۰۰ میلیون دلار پرداخت خواهد کرد.

شرایر همچنین تأکید کرد که صحبت درباره یک رقم مشخص در این پرونده دشوار است؛ زیرا چند رقم متفاوت می‌تواند در روند تولید و قرارداد یک بازی مطرح باشد. به گفته او، مبلغ اولیه قرارداد PHYSINT با پلی‌استیشن، هزینه‌ای که پروژه بعدها به آن نزدیک شده، ارقام مطرح‌شده در مذاکرات و هزینه‌های احتمالی مربوط به حضور بازیگران سرشناس، همگی می‌توانند با یکدیگر تفاوت داشته باشند.

او همچنین مدعی شده است که منبعی در ایکس‌باکس که مستقیماً از جزئیات قرارداد اطلاع دارد، تأکید کرده مبلغ پرداختی مایکروسافت برای PHYSINT بسیار کمتر از ۴۰۰ میلیون دلار بوده است.

ایکس‌باکس چه قراردادی با کوجیما پروداکشنز بسته است

جیز کوردن از رسانه Windows Central نیز اطلاعات مشابهی را از منابع خود نقل کرده است. به گفته او، رقم ۴۰۰ میلیون دلار احتمالاً مبلغی بوده که سونی و پلی‌استیشن در صورت ادامه همکاری باید برای بازی PHYSINT پرداخت می‌کردند و این رقم لزوماً به هزینه‌ای که ایکس‌باکس برای ادامه پروژه متقبل خواهد شد، ارتباطی ندارد.

کوردن همچنین مدعی شده است که مایکروسافت و کوجیما پروداکشنز قصد دارند PHYSINT را با کسری از این مبلغ پیش ببرند. البته جزئیات دقیق قرارداد و رقم نهایی سرمایه‌گذاری ایکس‌باکس هنوز به‌صورت رسمی اعلام نشده است.

ایکس باکس PHYSINT

یکی دیگر از نکات مطرح‌شده در این گزارش، حقوق مربوط به اقتباس‌های سینمایی و تلویزیونی PHYSINT است. طبق ادعای کوردن، قرارداد ایکس‌باکس با کوجیما پروداکشنز شامل حقوق ساخت فیلم و سریال بر اساس این پروژه نیز می‌شود.

به گفته این منبع، قرارداد مذکور شرایط دیگری را نیز برای OD، پروژه ترسناک کوجیما پروداکشنز که برای ایکس‌باکس در دست ساخت است، در بر می‌گیرد.

حضور بازیگران سرشناس هزینه تولید PHYSINT را افزایش می‌دهد

پروژه‌های هیدئو کوجیما معمولاً از تولیدات پرهزینه صنعت بازی محسوب می‌شوند و استفاده از بازیگران شناخته‌شده نیز طی سال‌های اخیر به یکی از ویژگی‌های آثار او تبدیل شده است. PHYSINT نیز از این قاعده مستثنی نیست و چند بازیگر مطرح در این پروژه حضور دارند.

PHYSINT

بیل اسکاشگورد نقش شخصیت اصلی PHYSINT را ایفا می‌کند و بازیگرانی از جمله چارلی فریزر، ما دونگ-سوک و مینمی هامابه نیز در این پروژه حضور خواهند داشت. حضور چنین بازیگرانی می‌تواند یکی از عواملی باشد که هزینه نهایی تولید بازی را افزایش می‌دهد، هرچند رقم دقیق بودجه PHYSINT همچنان به‌صورت رسمی اعلام نشده است.

آینده PHYSINT با بودجه جدید چه خواهد شد

اگر گزارش‌های مربوط به کاهش قابل توجه بودجه PHYSINT درست باشند، یکی از پرسش‌های مهم این است که کوجیما پروداکشنز برای ادامه تولید بازی چه تغییراتی در نظر خواهد گرفت. کاهش بودجه می‌تواند روی مقیاس پروژه، میزان استفاده از بازیگران، بخش‌های فنی یا حتی برخی از ایده‌های اولیه بازی تأثیر بگذارد؛ با این حال، هنوز اطلاعات رسمی درباره چنین تغییراتی منتشر نشده است.

در حال حاضر نمی‌توان با اطمینان گفت که انتقال پروژه به ایکس‌باکس چه تأثیری بر روند توسعه PHYSINT خواهد داشت. همچنین رقم دقیق قرارداد میان مایکروسافت و کوجیما پروداکشنز مشخص نیست و اعداد مطرح‌شده در گزارش‌های مختلف نیز ممکن است به بخش‌های متفاوتی از قراردادهای قبلی و جدید مربوط باشند.

از سوی دیگر، هیدئو کوجیما در حال حاضر روی چند پروژه مختلف کار می‌کند و بخش قابل توجهی از توجهات پیرامون کوجیما پروداکشنز به OD اختصاص دارد. به همین دلیل، احتمالاً برای دریافت جزئیات رسمی بیشتر درباره وضعیت PHYSINT باید منتظر اعلام اطلاعات جدید از سوی استودیو یا شرکای تجاری آن بمانیم.

در نتیجه، رقم ۴۰۰ میلیون دلار را فعلاً نمی‌توان به‌عنوان بودجه نهایی PHYSINT در نظر گرفت. آنچه منابع اخیر مطرح کرده‌اند، این است که این رقم احتمالاً به تعهد مالی سونی در قرارداد اولیه مربوط بوده و هزینه‌ای که ایکس‌باکس برای ادامه پروژه پرداخت می‌کند، به‌مراتب کمتر خواهد بود.

به این نوشته امتیاز بدهید