«بروس استرلی» که یکی از اعضای سابق و باتجربه استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) محسوب میشود، از روند کنونی صنعت بازی AAA انتقاد کرده و در جریان صحبتهای اخیر خود، God of War Laufey را از آثاری دانسته که با وجود برخورداری از کیفیت فنی چشمگیر، از نظر تجربه و ایدههای تازه جذاب نیستند و او را هیجانزده نمیکنند.
بااینحال، استرلی بعدتر از تیم سازنده اثر مذکور عذرخواهی کرد و توضیح داد که هدفش انتقاد از این بازی یا توسعهدهندگان آن نبوده است. او گفت که قصد داشته درباره مشکلات گستردهتر صنعت AAA و کمبود ایدههای تازه صحبت کند، اما نامبردن از God of War Laufey باعث شده تا صحبتهایش خارج از چارچوب اصلی بحث و بهشکلی متفاوت بازتاب پیدا کند.
استرلی از آثار AAA انتقاد کرد؛ چرا نام God of War Laufey مطرح شد؟
به گزارش کریتیکلنز و به نقل از Wccftech، بروس استرلی که عضو سابق و باتجربه ناتی داگ است و از کارگردانان Uncharted 4 ،Uncharted 2 و The Last of Us محسوب میشود، اخیراً راجع به بازیهای AAA کنونی صحبت کرده و گفته که این آثار او را هیجانزده نمیکنند و از God of War Laufey بهعنوان یک مثال یاد کرد.
استرلی در گفتوگویی با رسانه EDGE گفت:
فکر میکنم کارهایی که در بازیهای AAA انجام میدهیم و تجربههایی که در این آثار ارائه میدهیم، خستهکننده شدهاند. به God of War Laufey نگاه میکنم و میبینم که تکتک پیکسلهای آن فوقالعاده هستند. میزان کار و مهارتی که برای ساخت هر فریم صرف شده، واقعاً شگفتانگیزی است. من خودم چنین بازیهایی ساختهام و همچنان از دیدن این سطح از کار شگفتزده میشوم. اما وقتی واقعاً به کاری که در بازی انجام میدهید نگاه میکنم، هیجانزده نمیشود. البته این حرف هیچ ارتباطی با تیم God of War ندارد. بهطور کلی، در بازیهای AAA احساس میکنم دیگر فرصت چندانی برای تزریق ایدههای تازه و نوآورانه وجود ندارد.
این اظهارات ممکن است در نگاه نخست نوعی انتقاد مستقیم از تیم سازنده بهنظر برسد؛ بهویژه که استرلی سالها در یکی از استودیوهای مطرح پلیاستیشن فعالیت کرده است. بااینحال، خود او خیلی زود تلاش کرد تا برداشتهای صورتگرفته از صحبتهایش را اصلاح کند و از تیم سانتا مونیکا (Santa Monica) عذرخواهی کرد.
استرلی در پیام خود نوشت:
میخوام از تیم God of War Laufey عذرخواهی کنم که بدون اینکه خودشان نقشی در این ماجرا داشته باشند، ناخواسته آنها را درگیر این موج منفی کردم. هدف من این بود که درباره یک مشکل در صنعت بازی صحبت کنم، اما اشتباه کردم که نام بازی شما را آوردم. حالا از صحبتهای من خارج از چارچوب و برای کلیکبیت استفاده میشود. این اتفاق برای تیم شما عادلانه نیست و بابت آن متأسفم.
من درباره مشکلات صنعت بازی و آسیبهای جدیای که ممکن است در نتیجه آنها ایجاد شود، دیدگاههایی دارم و به راههایی برای حل این مشکلات هم فکر کردهام، اما وقتی قصد داشتم یک گفتوگوی جدی و سازنده داشته باشم، نام Laufey را آوردم و این اشتباه من بود.
اظهارات استرلی بخشی از یک گفتوگوی گستردهتر و چندنفره با رسانه EDGE بوده که در آن راجع به مشکلات فعلی صنعت بازیهای ویدیویی و راهکارهای احتمالی بحث شده است. بنابراین، انتقاد اصلی او متوجه روند کلی بازیهای AAA و کمبود ایدههای تازه بوده و God of War Laufey نمونهای برای توضیح دیدگاهش مطرح شده است.
نام God of War Laufey پیش از صحبتهای استرلی نیز بهدلیل تغییر مسیر مجموعه با واکنشهای متفاوتی از سوی مخاطبان همراه شده بود. این بازی نخستین اثری محسوب میشود که «کریتوس» در آن شخصیت اصلی نیست و بازیکنان کنترل شخصیت «فِی»، یعنی همسر کریتوس و مادر «آترئوس» را برعهده خواهند داشت؛ تصمیمی که بخشی از طرفداران از همان زمان معرفی بازی نسبت به آن ابراز نارضایتی کردند.
در کنار این موضوع، حضور یک همراه ژلهای و مکعبی با نام «فرانک» نیز به یکی از بحثهای داغ پیرامون بازی تبدیل شد و برخی مخاطبان ظاهر و لحن متفاوت این شخصیت را با فضای کلی مجموعه ناسازگار دانستند. البته که واکنشها یکدست نبوده و شماری از رسانهها و بازیکنان نیز از ایدههای تازه بازی و شخصیت فرانک استقبال کردهاند. در چنین شرایطی، صحبتهای استرلی نیز به این بحثها اضافه شد؛ هرچند خود او تأیید کرد که هدفش انتقاد از تیم سازنده نیست.
بازی God of War Laufey در تاریخ 27 بهمن برای پلیاستیشن 5 منتشر خواهد شد.

