بازی Physint هیدئو کوجیما جانشین معنوی Metal Gear حالا توسط XBOX منتشر خواهد شد

بازی Physint هیدئو کوجیما جانشین معنوی Metal Gear حالا توسط XBOX منتشر خواهد شد

مایکروسافت اعلام کرده است که بازی مورد انتظار Physint، جدیدترین پروژه هیدئو کوجیما، کارگردان سرشناس صنعت بازی‌های ویدیویی، به‌جای سونی توسط XBOX منتشر خواهد شد. این پروژه که می‌توان آن را جانشین معنوی مجموعه Metal Gear Solid دانست، یکی از مهم‌ترین همکاری‌های جدید مایکروسافت با Kojima Productions محسوب می‌شود.

ایکس‌باکس همچنین همچنان وظیفه انتشار بازی ترسناک OD را بر عهده خواهد داشت؛ اثری که از آن به‌عنوان یکی از پروژه‌های نزدیک به میراث معنوی پروژه لغوشده PT یاد می‌شود. به گزارش کریتیک لنز و به نقل از ign همکاری میان کوجیما و ایکس‌باکس نیز ظاهراً به این دو بازی محدود نخواهد بود و دو طرف قصد دارند در حوزه‌های سینما و تلویزیون نیز همکاری داشته باشند.

همکاری XBOX و کوجیما وارد مرحله جدیدی می‌شود

هیدئو کوجیما درباره گسترش همکاری خود با ایکس‌باکس گفت این شراکت قرار است فراتر از پروژه OD ادامه پیدا کند. او تأکید کرده است که همزمان با ادامه روند توسعه Physint، تیم سازنده همچنان به دنبال بازتعریف ژانر اکشن-جاسوسی برای بازیکنان سراسر جهان خواهد بود.

کوجیما همچنین در شبکه اجتماعی X درباره نحوه شکل‌گیری این توافق توضیحاتی ارائه کرده است. به گفته او، در اواسط ژوئن ۲۰۲۶، استودیو PlayStation Studios به‌طور غیرمنتظره اعلام کرد که پروژه Physint لغو خواهد شد. کوجیما تأکید کرده است که این بازی برای او و Kojima Productions اهمیت زیادی دارد و به همین دلیل، تیم سازنده در ماه‌های گذشته به دنبال یافتن شریک جدیدی برای ادامه پروژه بوده است.

همکاری XBOX برای بازی Physint

او در ادامه توضیح داد که پس از مذاکره با افراد و شرکت‌های فعال در حوزه‌های مختلف، در ایکس‌باکس شریکی پیدا کرده‌اند که دیدگاه مشترکی با Kojima Productions درباره آینده Physint دارد. در نتیجه، همکاری میان دو طرف بار دیگر شکل گرفته است و توسعه این بازی اکشن-جاسوسی ادامه خواهد داشت.

مایکروسافت همکاری با Kojima Productions را گسترش می‌دهد

آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس که اوایل سال ۲۰۲۶ و پس از بازنشستگی فیل اسپنسر این سمت را بر عهده گرفت، کوجیما را یکی از اولویت‌های خود در برنامه بازسازی و تغییر مسیر کسب‌وکار ایکس‌باکس قرار داده است.

مایکروسافت همچنین قصد دارد انتشار بازی‌های انحصاری کنسولی را پررنگ‌تر کند؛ روندی که طبق این گزارش با Gears of War: E-Day آغاز می‌شود و در سال ۲۰۲۷ با Clockwork Revolution ادامه پیدا خواهد کرد.

آشا شارما مدیرعامل XBOX

در میان پروژه‌های Kojima Productions، بازی OD زودتر از Physint منتشر خواهد شد. گزارش‌های قبلی نیز حاکی از آن بودند که OD از برنامه بازسازی گسترده ایکس‌باکس در امان مانده است؛ برنامه‌ای که طی آن تعدادی از کارکنان مایکروسافت شغل خود را از دست داده‌اند، چندین استودیو از این شرکت جدا شده‌اند و پروژه‌های مختلفی نیز لغو شده‌اند.

شارما درباره همکاری جدید با کوجیما اظهار کرده است که سازندگان باید بتوانند انتخاب کنند ایده‌های خود را در کجا و به چه شکلی به واقعیت تبدیل کنند. او همچنین انتخاب ایکس‌باکس به‌عنوان شریک جدید Kojima Productions برای ساخت Physint را افتخاری بزرگ برای این شرکت دانسته است.

واکنش سونی به جدایی Physint

سونی نیز در واکنش به این اتفاق بیانیه‌ای منتشر کرده و گفته است که پس از بررسی‌های دقیق، تصمیم دشواری برای کناره‌گیری از همکاری با Kojima Productions روی پروژه Physint گرفته است.

سونی و جدایی Physint

با وجود این تصمیم، سونی تأکید کرده که همچنان برای دیدگاه هیدئو کوجیما درباره این بازی احترام زیادی قائل است. این شرکت همچنین رابطه خود با کوجیما را پس از سه دهه همکاری خلاقانه و تأثیرگذار در صنعت بازی همچنان مستحکم توصیف کرده و ابراز امیدواری کرده است که همکاری نزدیک با کوجیما و استودیوی مستقل او در آینده ادامه پیدا کند.

بازیPhysint ابتدا با حمایت کامل سونی ساخته می‌شد

زمانی که Physint برای نخستین بار معرفی شد، سونی حمایت قابل‌توجهی از این پروژه نشان داد. در جریان رویداد State of Play در سال ۲۰۲۴، هرمن هولست، رئیس PlayStation Studios، در کنار کوجیما درباره این پروژه صحبت کرد و از آن به‌عنوان همکاری جدید میان پلی‌استیشن و Kojima Productions یاد کرد.

هولست در آن زمان اعلام کرد که سونی و پلی‌استیشن به‌طور کامل از پروژه حمایت خواهند کرد و جدیدترین فناوری‌های خود را در اختیار تیم سازنده قرار می‌دهند.

در پایان این مراسم نیز کوجیما و هولست صحنه را ترک کردند و دوربین با فاصله گرفتن از ساختمان، تابلوی Columbia Pictures را به نمایش گذاشت که کلمه Physint زیر آن قرار داشت. Columbia Pictures از طریق Sony Pictures Entertainment تحت مالکیت Sony Group Corporation قرار دارد.

تابلویColumbia Pictures برای بازی Physint

Physint چه نوع بازی‌ای خواهد بود

Physint در حال حاضر نام پروژه‌ای است که اطلاعات رسمی محدودی درباره آن منتشر شده است. کوجیما هنگام معرفی این بازی درباره ماهیت آن توضیح داد که Physint یک بازی تعاملی خواهد بود، اما در عین حال می‌توان آن را نوعی فیلم نیز دانست.

این پروژه یک عنوان کاملاً جدید در سبک اکشن-جاسوسی برای نسل آینده خواهد بود که با استفاده از فناوری‌های پیشرفته و همکاری استعدادهای فعال در صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی ساخته می‌شود.

به گفته کوجیما، بخش‌های مختلف بازی، از ظاهر و داستان گرفته تا تم، بازیگران، اجرا، طراحی لباس و صداگذاری، قرار است در سطحی سینمایی قرار داشته باشند. هدف او از این پروژه، ساخت نوعی «سرگرمی دیجیتال» است که مرز میان بازی و سینما را کمرنگ می‌کند.

با این حال، طرفداران برای تجربه Physint باید مدت بیشتری منتظر بمانند. کوجیما سال گذشته اعلام کرده بود که این بازی احتمالاً هنوز پنج تا شش سال تا انتشار فاصله دارد. در همین حال، شایعاتی درباره احتمال حضور رابرت پتینسون، بازیگر نقش بتمن، در این پروژه منتشر شده است؛ هرچند این موضوع در متن حاضر به‌عنوان اطلاعات رسمی تأیید نشده است.

آخرین اطلاعات درباره Physint

کوجیما آخرین بار به‌طور رسمی در سپتامبر ۲۰۲۵، یعنی شهریور ۱۴۰۴، و در جریان مراسم دهمین سالگرد تأسیس Kojima Productions در ژاپن درباره Physint صحبت کرد.

او در این مراسم اعلام کرد که توسعه بازی به‌تازگی وارد مرحله عملی شده است و خودش روی ایده‌های اولیه، طراحی شخصیت‌ها و انتخاب بازیگران کار می‌کند. همچنین فناوری مورد استفاده در Physint قرار است از فناوری به‌کاررفته در Death Stranding و OD پیشرفته‌تر باشد.

کوجیما در نخستین پوستر رسمی Physint نیز برای اولین بار تصویری از شخصیت اصلی بازی را به نمایش گذاشت.

علاوه بر این، حضور سه بازیگر در Physint تأیید شده است. Charlee Fraser، بازیگر نقش مری جاباسا در فیلم Furiosa: A Mad Max Saga، یکی از بازیگران این پروژه خواهد بود، هرچند هنوز مشخص نیست چه نقشی را ایفا می‌کند.

Don Lee، بازیگر نقش گیلگمش در فیلم Eternals، و Minami Hamabe، بازیگر ژاپنی فیلم Godzilla Minus One، نیز در جمع بازیگران Physint حضور دارند.

کوجیما بخش مربوط به Physint را با نمایش تصویری CG از مینـامی هامابه به پایان رساند؛ تصویری که کیفیت و واقع‌گرایی گرافیکی مورد انتظار از این پروژه را به نمایش می‌گذاشت.

با وجود انتشار این اطلاعات، هنوز مشخص نیست Kojima Productions برای ساخت Physint از چه موتور گرافیکی استفاده خواهد کرد.

به این نوشته امتیاز بدهید