جزئیات جدیدی از سیستم تیراندازی بازی Gears of War: E-Day منتشر شد

جزئیات جدیدی از سیستم تیراندازی بازی Gears of War: E-Day منتشر شد

استودیوی The Coalition پیش از آغاز بتای بخش چندنفره Gears of War: E-Day، جزئیات تازه‌ای از تغییرات این بازی منتشر کرده است. این بتا از 15 مرداد  برای افرادی که بازی را پیش‌خرید کرده‌اند آغاز می‌شود و حالت‌های Versus و Horde Siege را در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد. به گزارش کریتیک لنز و به نقل از gamingbolt ، بخش مهمی از اطلاعات جدید به سلاح‌ها، سیستم تیراندازی و تغییراتی اختصاص دارد که The Coalition برای این نسخه پیش‌درآمد در نظر گرفته است.

سیستم بالستیک Gears of War: E-Day چگونه کار می‌کند

یکی از مهم‌ترین تغییرات Gears of War: E-Day به سیستم بالستیک سلاح‌ها مربوط می‌شود. طبق توضیحات The Coalition، بالستیک تمامی سلاح‌های بازی به‌صورت شبیه‌سازی‌شده محاسبه می‌شود و گلوله‌ها نیز زمان پرواز مشخصی دارند. در نتیجه، نحوه شلیک و اصابت گلوله‌ها در این نسخه نسبت به گذشته جزئیات بیشتری خواهد داشت.

Gears of War: E-Day

The Coalition اعلام کرده است که برای نخستین بار در تاریخ مجموعه، ظاهر رد گلوله‌ها و افکت‌های برخورد آن‌ها به شکل مستقیم با شبیه‌سازی بالستیک بازی هماهنگ شده‌اند. این تغییر می‌تواند روی نحوه درگیری بازیکنان نیز تأثیر بگذارد؛ برای مثال، هنگام شلیک به اهدافی که خارج از برد مؤثر سلاح قرار دارند، بازیکن باید حرکت هدف را پیش‌بینی کند و کمی جلوتر از مسیر حرکت آن شلیک کند.

به این ترتیب، Gears of War: E-Day تلاش می‌کند سیستم تیراندازی خود را نسبت به نسخه‌های پیشین واقع‌گرایانه‌تر کند؛ البته این رویکرد همچنان در چارچوب گیم‌پلی سریع و اکشن مجموعه Gears of War قرار دارد.

تغییرات نشانه‌گیری و تعویض شانه در Gears of War: E-Day

The Coalition علاوه بر سیستم بالستیک، تغییراتی را در نحوه استفاده از برخی سلاح‌ها اعمال کرده است. میزان لگد تعدادی از سلاح‌های تمام‌خودکار تغییر کرده و دوربین اول‌شخص سلاح‌هایی مانند تفنگ‌های تک‌تیرانداز نیز هنگام نشانه‌گیری با مقداری لرزش همراه خواهد بود.

هدف از این تغییر، افزایش چالش هنگام نشانه‌گیری و ایجاد حس واقع‌گرایانه‌تر در استفاده از سلاح‌ها عنوان شده است. بنابراین بازیکنان برای شلیک‌های دقیق، به‌خصوص در فواصل دور، باید کنترل بیشتری روی هدف‌گیری خود داشته باشند.

قابلیت قدیمی تعویض شانه (Shoulder Swap) نیز در Gears of War: E-Day دستخوش تغییر شده است. این قابلیت که یکی از مکانیک‌های شناخته‌شده مجموعه Gears محسوب می‌شود، اکنون هنگام نشانه‌گیری از طریق دوربین نیز قابل استفاده خواهد بود. این تغییر می‌تواند در موقعیت‌هایی که بازیکن پشت کاور قرار دارد، انعطاف بیشتری برای انتخاب زاویه دید فراهم کند

تغییرات سلاح‌های Gnasher و Breechshot

یکی دیگر از تغییرات قابل‌توجه به نحوه پر کردن خشاب برخی سلاح‌ها مربوط می‌شود. بازیکنان در Gears of War: E-Day می‌توانند سلاح‌های Gnasher و Breechshot را گلوله‌به‌گلوله و با استفاده از قابلیت Active Reload پر کنند.

از آنجا که این قابلیت می‌تواند گزینه‌های بیشتری برای مدیریت مهمات و بقا در اختیار بازیکنان قرار دهد، ظرفیت مهمات Gnasher نیز از هشت به شش گلوله کاهش یافته است. این تغییر بخشی از تلاش The Coalition برای ایجاد تعادل میان توانایی‌های سلاح و امکاناتی است که سیستم Active Reload در اختیار بازیکن قرار می‌دهد.

Prototype Lancer و بازگشت Hammerburst

Prototype Lancer یکی دیگر از سلاح‌هایی است که در Gears of War: E-Day حضور خواهد داشت. این نسخه از Lancer در مقایسه با مدل‌های دیگر این سلاح از خشاب بزرگ‌تر و سرعت شلیک بالاتری برخوردار است و می‌تواند گزینه متفاوتی را برای بازیکنانی فراهم کند که به سلاح‌های تمام‌خودکار علاقه دارند.

در سوی دیگر، Hammerburst با ویژگی‌هایی نزدیک‌تر به نسخه ابتدایی Gears of War بازمی‌گردد. این سلاح در E-Day مانند نخستین نسخه مجموعه، در هر Burst شش گلوله شلیک می‌کند؛ تغییری که آن را از عملکرد برخی نسخه‌های بعدی این سلاح متمایز خواهد کرد.

The Coalition

سلاح Snub نیز عملکردی نزدیک‌تر به نسخه‌های قدیمی مجموعه خواهد داشت. در کنار این تغییرات، نارنجک‌های دودزا نیز دستخوش تغییر شده‌اند و اکنون دود حجمی ایجاد می‌کنند. این ویژگی باعث می‌شود مسدود شدن میدان دید با ظاهر طبیعی‌تری نمایش داده شود.

Prototype Boomshot چه تفاوتی دارد

The Coalition همچنین Prototype Boomshot را به نمایش گذاشته است؛ سلاحی که جایگاه Heavy Boomshot را در بازی به خود اختصاص می‌دهد. طبق توضیحات سازندگان، این سلاح از قدرت پس‌زنی قابل‌توجهی برخوردار است و در عین حال تلاش شده تعادل آن در گیم‌پلی حفظ شود.

این تغییرات نشان می‌دهند که The Coalition تنها به اضافه کردن چند سلاح جدید اکتفا نکرده و در Gears of War: E-Day بخش‌هایی از نحوه عملکرد سلاح‌های آشنای مجموعه را نیز بازطراحی کرده است.

Gears of War: E-Day چه تغییرات دیگری دارد

تغییرات E-Day به سلاح‌ها و سیستم تیراندازی محدود نمی‌شود. The Coalition در رویداد E-Day Direct درباره نحوه ایجاد تعادل میان سیستم حرکتی بازی، از جمله دویدن و ورود به کاور، نیز جزئیات بیشتری ارائه کرده است.

Gears of War: E-Day در 14 مهر برای کنسول‌های Xbox Series X/S و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. این بازی علاوه بر تغییرات گسترده در بخش چندنفره، سیستم Tour of Duty مورد استفاده در Gears 5 را نیز کنار می‌گذارد.

طبق اطلاعات منتشرشده، تقریباً تمامی آیتم‌های ظاهری بازی را می‌توان صرفاً با انجام بازی و پیشرفت در آن به دست آورد و خبری از Battle Pass نخواهد بود. به این ترتیب، The Coalition در بخش چندنفره E-Day رویکرد متفاوتی نسبت به برخی مدل‌های رایج در بازی‌های سرویس‌محور در پیش گرفته است.

به این نوشته امتیاز بدهید